1.各位高手帮帮忙。我是一个汽修学徒,我学了1年多了,各位高手教教我做保养归零吧!

2.请问归零学习是什么意思?

3.黑客帝国的剧情介绍

4.硬盘格式化是什么意思

5.我想学习电脑知识,谁能帮帮我,就是一些基本的电脑常识啊,键盘之类的,doos。加qq

归零者出现在第几部_归零者电脑系统

求生之路

求生之路是由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商VALVE公司开发的新作。游戏主题是下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。

玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。

游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。

目前游戏模式有四种:

战役模式

四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。

对抗模式

四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。

幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。

玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。

在一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。

对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。

单机模式

顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。

生存模式

2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。

特殊提示

在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引僵尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。

[编辑本段]游戏特色

角色、武器和道具

游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖**的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。

玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式(pump shotgun)、M16突击(50发弹匣)、春田制M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90(又称XM1014)(10发弹匣)和Ruger Mini-14(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。

手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的都有的限制。

在初始,玩家只能使用攻击效率较差的Ithaca 37泵动式和威力较小的乌兹冲锋枪,在游戏进行时,玩家可以从场景中寻找高级的使用,每过一段场景,就可以在适当的地方寻找到和子弹,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有时候找到了放武器的白桌子,再玩一轮却没出现),每关都有若干地方随机出现,玩家要仔细寻找,前两小关的安全屋里是Ithaca 37泵动式和乌兹冲锋枪,后两小关的安全屋里则是高级武器。

在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,也就是说,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在难度为“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。

玩家也可以在游戏中得到、急救包、止痛药、(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。

也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着),大型物品可以按射击键扔出,按E放在原地,被子弹击中后即开始产生作用(氧气瓶有3秒的延迟,被击中后会发出吱吱声再爆炸)。在每一大关中,都会有些操作场景道具引发尸群的场景,这些场景中肯定能发现若干、土质炸弹、瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶以便幸存者防卫使用,有效利用可以极大的方便防御。

玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开,叫做Melee,在单机模式中可以无限制使用,在部分连线游戏中有一定的限制,连续使用需要休息一阵子才可以恢复;在准星处于完全水平状态下,Melee可将正前视界内横向和纵向120度范围中的普通僵尸和Boomer、Hunter、Smoker推开一定范围(Boomer太胖了,推的距离较短,一定要它小碎步倒到最后两步再攻击才不会把胆汁溅在自己身上),在被Melee时,僵尸没有任何攻击力,完全被动挨打,并会物理碰撞其他僵尸,引发连锁反应(不会无限连锁,被连带撞到的僵尸再碰撞到的其他僵尸不会受影响),此方式在面对尸群围攻时背靠墙连续使用可以有较好的效果(但须同时预防Smoker的舌头攻击)。使用纯熟把握好距离感之后,完全可以戏耍Hunter,面对Hunter攻击从容Melee后反击。Melee本身也具备一定的攻击力(攻击力疑为5),一般攻击3-4次攻击后普通僵尸会失去战斗能力,对特殊僵尸连续使用能将其杀死。对TANK、WITCH无效。用Melee可以拯救被Smoker缠绕或被HUNTER扑倒的队友,在离被扑倒、缠绕队友较近时使用较好。较远应直接杀死扑倒、缠绕队友的Hunter、Smoker,具体情况视玩家枪法和类型决定。

生命值和状态

幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。血量与速度的关系在40生命是一个分水岭因为TANK的普通速度是你40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明显不一样.当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。

幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽(受伤状态或者叫无助状态)来计算幸存者的生命值,这个血槽的血量为300.受到攻击正常扣血这些生命值会随时间而减少(失血)每秒3点。当生命小于20时画面逐渐变黑如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。挂在高处时被救起会因你无助的时间减血 倒地时被救起给与30点的受伤生命

幸存者非跌落而是被攻击倒地时,只能以手枪进行还击,手枪的攻击频率和上弹夹的速率都是倒地前的一半。而且准确率基本为零只能打近身2步远(不是指射程是指精准射击)只是你的准星为最大

被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值"受伤状态"(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。

急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,也可为队友加血(手持急救包准星对准要帮助的队友按鼠标右键)生命值恢复至80,第二次96第三次99无法加到100.这里是指连续使用.但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值,且止疼药补充生命不需要时间,还可以直接递给队友.因此,在你快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。另一种情况除外就是已经来了尸潮事件但是丧尸还未到达你已经倒地一次血槽处于受伤状态这时最好找密闭房间墙角或者死胡同使用急救包

如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救,简单和普通难度下解救的幸存者满血参加游戏,进阶和专家级被救的幸存者以50的血量返回游戏),如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。 但是对抗模式无法复活.

默认僵尸攻击力难度分化表(有些未注意,所以数据不是很全,希望有玩家可以补上)

简单 普通 高级 专家

普通僵尸 1 2 5 10 专家僵尸高速冲刺时可造成一次20的伤害 超过5只近身攻击到你的话你连转身的时间都没有就倒地

Hunter 5 5 10 15 普通攻击伤害等同普通僵尸伤害。存在突袭伤害高空落下制伏生还者视高度最大可一次性造成25点直接伤害无视任何难度

Smoker(括号表示卡住) 2(5) 5(10) 10(20) 30(30) 专家时被卡住前1.2秒无伤害但是1.2秒后将开始计算同时攻击的普通僵尸伤害(HUNTER扑倒后普通僵尸攻击不增加伤害,只计算HUNTER伤害)。

Tank(倒地砸) 20(30) 30(50) 77(90) 只接倒(142)(Tank击打后飞出的箱子、柱子等物体伤害程度不同)但是不管是什么模式只要被游戏内的TANK打的动的物体物理接触:直接倒地:哪怕只是擦到一点边.

Witch 19 46 92 死亡 (Witch攻击是一击倒地的,这个是倒地后的伤害值)

Boomer 2 5 10 20(不确定) Boomer中距离吐胃液 专家级别非常可怕 胃液本身无伤害

Infected(感染者)

Zombie(僵尸)

游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。

僵尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以僵尸作主题的**(包括28日后)。僵尸通常会成群结队地行动,生命值不高,在50左右 不同难度下的警戒度有所不同(无性别区分)。

游戏中僵尸的特征包括:

丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,僵尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,僵尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。

Boomer(炸弹魔)

其他叫法;胖子、肥仔、胖胖、口水、肥肥、波莫、肥猪 HP-50

特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。

除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是可以使用鼠标左键使Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群僵尸,僵尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。作为Boomer可以利用鼠标右键进行近身物理攻击。当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,.被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,如果有HUNTER正在攻击生还者会被尸爆炸开.TANK也会被炸入僵直状态,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发僵尸群的攻击。

Hunter(捕猎者)

其他叫法;跳蚤、青蛙、强X犯、疯子、周杰伦、亨特、小飞侠 HP-250

特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。

Hunter在爬行状态下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,按下鼠标左键可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。

Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。

hunter可以在混乱状态下使用鼠标右键进行近身物理攻击。

当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。

HUNTER技巧性是四种感染者中最高的.背跳.墙跳.反弹跳.天花板跳。HUNTER的跳跃甚至可以称之为一门艺术。

且有额外最高25点的突袭伤害。伤害视突袭距离而定。

HUNTER着火后扑倒幸存者伤害会增加。

Smoker(烟鬼)

其他叫法;舌头、吊妹子、傻莫克、斯莫克、大蛇丸、长舌 HP-250

特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。

当使用鼠标左键将幸存者Smoker拖行至身旁时,Smoker还能使用鼠标右键的双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。

只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。

当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。

烟鬼把幸存者拖下墙檐可产生秒杀效果。

Witch(女巫)

其他叫法;女八神(攻击方式。。。)、哭丧女、BITCH、、猫妖、老太婆 HP-1000~1030 区间内随机变化

特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,哭声很远就能听到,如果很接近的时候可以听到很悲哀的一种歌声,身上只有内衣,有一对亮**的眼睛和血红色的爪子。

Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。

Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。

为了保持游戏的平衡性,Witch的行为模式被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。

L4D的旅途上,秒杀WITCH是人生的一大乐趣。但是失败的话感觉乐趣更大.....因为队友笑疯了.....

杀WITCH的方法.

1.丢火.然后跑...死亡竞赛.没跑赢就死...

2.用霰弹枪爆头.秒.

3.用土制.煤气罐或爆头将其打入僵直状态.近身进行推打..推--开枪--推--开枪--推--开枪--可将WITCH蹂躏致死..

Tank(坦克)

其他叫法;BOSS、猛男、猩猩、肌肉男、绿巨人、春哥(汗==||)、坦克 HP-4000 6000 8000 10000 对应不同难度

特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。除了鼠标左键挥拳攻击之外,按鼠标右键Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。

Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。

火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。

战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中路途中有一只最后防守有两只救援到达后无限刷新。对抗模式中Tank也是随机出现的。但是尊序双方你有我也有的规则.

[编辑本段]游戏故事

根据官方说法,游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。

游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。

毫不留情(No Mercy)

玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。

死亡丧钟(Death Toll)

玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。

寂静时分(Dead Air)

玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。

血腥收获(Blood Harvest)

玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。

坠机险途(CRASH COURSE)

玩家要继续毫不留情剧情,剧情是飞机坠毁后,二个关卡,要找到一辆救生车逃生。

[编辑本段]游戏其它

游戏开始时所播放的游戏介绍影片是剧情毫不留情(No Mercy)的开头。

原本在毫不留情(No Mercy)的最终章有一段直升机飞行员跟玩家的对话:飞行员说自己刚刚也接走了一批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件仍然能在安装数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。

游戏中本来还有一种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通僵尸相同,没有实际的攻击力,通常混在僵尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖叫声,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。

游戏中的世界有一个称为Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫机构,虽然它并没有直接被提及,不过玩家可以从一些贴在安全室和被封锁的建筑物上的告示里找到它的名字。

求生之路2将于09年11月17日发售,登陆PC/XBOX360平台。

关于二代

· 场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良

· 五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)

· 新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼,履历不详,对这些意外牢骚满腹

· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等

Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。

顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。

· 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及(新的霰弹枪、自动、狙击)

· 新的可捡拾游戏物品

· 改进型AI Director及地图动态调节

“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点

[编辑本段]配置要求

最低配置

操作系统: Microsoft Windows XP / Vista /windows7

CPU: Intel Pentium 4 3.0GHz

内存: 1GB

显卡:128 MB, Shader model 2.0, NVidia GeForce 6600, ATI Radeon 9600,or better 硬盘空间: 7.5 GB (PS:NVidia GeForce 6200, ATI Radeon 9500同样能运行游戏)

操作模式: 键盘鼠标

PS:最好全特效调最低要不FPS上不去你就哭了........

推荐配置

操作系统: Microsoft Windows XP / Vista

CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz以上

内存: 2 GB

显卡: 256 MB,Shader model 3.0, NVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 or better (及更高)

硬盘空间: 7.5 GB

操作模式: 键盘鼠标

[编辑本段]操作指南

首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console

(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)

然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。

最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

god 1 无敌

noclip 穿墙

sv_infinite_ammo 1 无限

give pistol 手枪

give pumpshotgun 霰弹枪

give autoshotgun 连散

give rifle M4/M16

give smg 乌兹

give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov

give oxygentank 氧气瓶

give propanetank 煤气罐

give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶

give first_aid_kit 急救包

give health 满血100

give ammo

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn smoker(创造smoker)

z_spawn boomer (创造boomer)

z_spawn tank (创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者

ent_fire !self setteam 2 变幸存者

ent_fire !self setteam 3 被感染

changelevel 地图名 快速改变地图

give物品名 制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你

nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者

z_add 增加一只僵尸在游戏中

z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形

sv_lan 0 启用Internet网络;

在 "Campaign Lobby" 界面开启

map地图名 启动网络服务器;

在 "Campaign Lobby" 界面开启

openserverbrowser 显示可用的服务器

[编辑本段]版本沿革

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)因其爆头及断肢画面被德国及澳大利亚区别对待,Valve不得不为这些国家和地区另行开发洁本。而这款红白机的《求生之路》将会合适下至3岁上至80岁的玩家.游戏可选择单人游戏或双人游戏,单人游戏只能用《求生之路》角色中的任意一个,故事背景和PC版的《求生之路》一样,目前依照介绍视频来看只有BOOMER这个小BOSS,可以喷射胆汁。

各位高手帮帮忙。我是一个汽修学徒,我学了1年多了,各位高手教教我做保养归零吧!

话不多说直接上 游戏 名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏 。

首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的 游戏 ,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管 游戏 是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的 游戏 风格也没有让人觉得过时。最后, 游戏 的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。

接下来说说详细的介绍。

游戏 背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在 游戏 中。

游戏 玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版 游戏 内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为 游戏 增加了 40 多个全新设计的特技,让 游戏 体验更加丰富和有趣。

对于题主想问的学习 历史 ,那么完全可以从 游戏 中每名武将列传中吸取关于 历史 人物的介绍。因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在 游戏 中了解的 历史 内容都是正统的内容。

除了这些非常详尽的 历史 人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大, 游戏 中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。

这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些 历史 人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。

像 历史 中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在 游戏 中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在 游戏 中设定了骑兵的神(S+)适性,以及特技当中的骑神。

如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。

《血色衣冠》与原版 游戏 有着一个很重大的设定区别就是,原版 游戏 是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显 历史 中一些儒帅的实际作用。那么如何给这些 历史 的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。

能力值评定规则:

99:失败者最高统

90:战绩得过硬,或者名声很高

89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败

84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低

83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败+身死,当然也有实际是这个水平的。

79:有能力但是有重大缺陷

70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官

69:与 70 的区别在进攻方面

59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般

50:以下的就没带兵经历了

部分武将数据:

100:刘裕

99:项羽

90:班超、李晟

89:王镇恶、薛仁贵

84:高长恭、刘道规

83:关羽、侯景、周访

79:侯君集、元英

70:姚襄、康怀贞

69:苻健、孙承宗

59:长孙嵩

50:黄歇

对于这样的制订规则,以及你掌握的 历史 内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次 历史 考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?

总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩 游戏 学 历史 的最好伴侣,从 游戏 中可以看到作者对于武将的设定与其 历史 中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩 游戏 的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。

1、真三国无双系列

真三国无双是日系 游戏 里少有的大场景 游戏 ,玩家不需要考虑太多,只需在战场上冲杀,割韭菜就行,这是以前那些三国策略类 游戏 完全不能比的。真三国无双是日系 游戏 新生代的代表作,在当时好多 游戏 纷纷雄起的年代,仍然能占有一席之地。

真三国无双系列故事背景宏大,虽然操作简单,容易上手,但不代表 游戏 没有难度,有好多人说三国无双系列就是个无脑割韭菜的 游戏 ,其实不对,他是融合了多款三国的策略与卡牌类 游戏 精心打造而成。好多玩家把这个系列的 游戏 当成街机在打,单人干掉成百上千的杂兵,之后又直取敌将首级,而且 游戏 打击特效炫酷,还借用了当时网游升级的套路,综上所述,三国无双系列取得成功是必然的结果。

2、三国志14

个人认为,三国志14是三国志系列非常好玩的一款,玩家可以充分发挥自己的才能,把策略真实还原到 游戏 当中,而且三国志14的玩法还非常多样,玩家可以派武将堵路、武将之间的羁绊相互配合还能增加属性,正面大军交战时派奇兵断敌人粮道,打架时还可以配合火攻来增加杀伤或者点燃地形等,能起到奇效。

三国志14中新加入了很多文臣武将,地形也非常用心,能让玩家在玩 游戏 之余,还能了解些 历史 ,唯一不太理想的就是战斗和单挑系统了,战斗过于简化,单挑大部分文臣武将都长一个样,如果能多样话些,一定可以封神。

3、三国杀

超好玩的桌游类 游戏 ,对比其他卡牌类 游戏 要难得多,特别是8人场,玩家之间互不清楚身份,互相试探与背刺,非常考验玩家的判断力与洞察力。

以上就是几款不错的三国系列 游戏 ,可以让你在 游戏 的途中顺便学习一些 历史 ,你还知道哪些不错的三国题材 游戏 吗?欢迎大家在评论区讨论。

《三国志》:作为三国 历史 的启蒙甚至比《三国演义》小说更好。虽然系统每代都大改,但是玩起来还是很有乐趣。

一个乱世武将的人生,有太多种可能:

可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;

可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;

可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;

可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;

可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;

当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断的羁绊一起,从割据一方到一统天下。

可以顺应 历史 的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变 历史 ,弥补你心中三国故事的缺憾。

或做乱世英雄志在天下,或做文臣武将建功立业,或做一生在野自由无束。

其实,这不正是我们小时候曾梦想过的生活吗?不管你有没有过类似的想法,反正我是有过

在光荣三国志创造的这个世界中,没有世俗的条条框框,没有现实中复杂的人际关系,没有让你心烦的剪不断理还乱。

这个世界很简单,你想要的更简单。

在这个世界中,可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。

也许你说,这都是 游戏 为我们创造出的假象,真正的乱世同样残酷无情,与其用一个 游戏 逃避现实,不如在自己的生活中积极向上。

但我觉得,天天面对现实的我们,总得找个机会休息一下,或是满足一下自己的“中二幻想”。

游戏 的意义,不正是在于此吗?

《大航海时代》:当年地理靠这个入门的。

《太阁立志传》:代入感最强的 历史 游戏 ,体会日本战国时代从上至下各个阶级的众生相。

《罗马:全面战争》:指点江山,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

《钢铁雄心》:又名小胡子养成计划。想改写 历史 ?没问题。

《三国无双》系列真的只能当割草 游戏 玩,严肃性比《三国志》是差远了。

你好题主!我来回答一下这个问题!

在电脑上玩可以学习 历史 的 游戏 ,我推荐你玩(梦幻西游)这款 游戏 ,做为一款运营了17年之久的网络 游戏 ,能生存这么久肯定是他的可取之处的。

(梦幻西游)是已西游记为故事背景所建立的,里面的很多任务活动都涉及到了很多的 历史 知识和神话故事。

比较有代表性的,例如周日活动中的科举考试,在任务中所要回答的问题涉及到,古代常识, 历史 知识,佛道礼仪,茶酒中药,书画艺术,诗词对联,音律等等。可谓是基本把所有的 历史 知识都囊括在内了,对大家的 历史 知识有很大的帮助。

文明系列,三国志系列,全战系列

没有。

是可以的,但是学 历史 就算了。

这里要说明一个事情,学 历史 是枯燥的,需要阅读大量的文献,一般人是没有兴趣在“故纸堆”里寻找线索,然后前后对比、分析,从而获取“比较合理”的 历史 事件。

如果是看小说一样的 历史 ,比如明朝那些事、三国演义等,读读就好,不要认真。至于 游戏 吗,玩的爽就行了,学一堆歪史还不如不学。

我推荐轩辕剑,玩的时候能学点 历史 ,最主要的是理解中国人的情怀

刺客信条系列,刺客信条背景是十字军东征,刺客信条2三部曲意大利文艺复兴,刺客信条3美国独立战争,刺客信条黑旗大航海时代,刺客信条大革命法国大革命的巴黎,刺客信条枭雄英国工业革命时代的伦敦,刺客信条起源古埃及文明,刺客信条奥德赛古代希腊伯罗奔尼撒战争背景。

强烈推荐文明系列。小心你的肝

大错特错!电脑上的 游戏 学到 历史 是不可能的吧!我本人没有演过这样的 游戏 !玩过一些 游戏 背景,但是它的 历史 感觉很多是错误的。准确的我说应该是不严谨的。

请问归零学习是什么意思?

我自己整理的,你看看吧有点乱码不影响的。日本车保养灯归零

一、 TOYOTA

1、正时皮带警示灯(PICKUP柴油车型)

正时皮带警示灯,每50000里会亮,这表示发动机正时皮带到了该换的时候。更换皮带后必须作归零。

归零程序:

A、从速度仪表前盖上拆下橡胶绝缘塞。

B、用小起子拨动速度表计数器的归零开关来重新设置。

2、发动机机油指示灯

每行驶12000里时,在仪表板上的机油指示灯将点亮,提示需要更换机油。在机油和机油滤清器更换后需要重新设置里程数。

归零程序:

A、拆去在仪表板上里程表前盖上的胶塞;

B、用细长棒通过塞孔并按压旋钮。

三、HONDA

1、ACURA:定期保养灯SCHEDULED SERVICE DUE LIGHT

(1)1988-1990年ACURA 车系中LEGEND 车型,装有此定期保养灯。每行驶7500里即会亮灯提醒更换机油及机油滤清器。发动机保养完成后,该灯必须归零。

归零程序:

A、 点火开关放在"ON"位置。

B、 下"保养灯归零按钮"(SERVICE RESET BUTTON)三秒钟即可。

C、 火开关"OFF"后,再按"ON"一次,检查该灯是否完成归零工作。

(2)1991-1993年ACURA车系中LEGEND车型。每行驶里程接近7500里时,保养灯将从绿变黄。如果不进行保养,保养灯将从黄变为红。提示需立即进行机油保养。之后需进行保养灯归零。

归零程序:

A、 点火开关"OFF"

B、 将点火钥匙插入转速表下的细长孔中。

C、 推着锁匙,直到提醒灯视窗,由红灯变到绿灯为止。

2、ACCORD:保养提醒灯SERVICE INTERVAL REMINDER

每行里程接近7500里时,保养灯将从绿变黄。如果不进行保养,保养灯将从黄变为红。提示需立即进行机油、滤清器的保养。保养之后,需将保养灯归零。

归零程序:

A、 点火开关"OFF"

B、 将点火钥匙插入转速表下的细长孔中。

C、 推着锁匙,直到提醒灯视窗,由红灯变到绿灯为止。

四、NISSAN

上海通用别克和君威轿车保养灯归零

保养灯归零方法如下:

(1)点火开关ON。

(2)在5s内连续将加速踏板踩下3次。

二、东风标致307轿车保养灯归零

在每次定期保养后应按以下步骤进行保养灯归零操作:

(1)关闭点火开关。

(2)按下组合仪表上的单次计程表归零按钮,并使按钮保持被按下的状态。

(3)打开点火开关。

(4)里程表显示屏开始倒计数。当显示屏显示0000.0时,松开按钮,此时组合仪表显示屏中表示保养操作的扳手指示灯应熄灭。注意:此操作完成后,如果要断开蓄电池电缆,则必须将车辆锁上并至少等待5min,否则归零不会被控制单元记录下来。

三、上海帕萨特B5轿车保养灯归零

仪表板显示屏上的“SERVICE”标志为保养周期指示标志,当点火开关在ON位置,显示屏上的“SERVICE”标志闪烁,而起动发动机后标志消失,表明该车应进行保养。保养后应进行保养灯归零,步骤如下:

(1)在发动机熄火的情况下,压下转速表下面的短程距离计数器复位按钮并按住。

(2)将点火开关置于ON位置,放开短程距离计数器复位按钮,显示屏出现“SERVICE”标志。

(3)拉出时钟上的分钟按钮,向右转动分钟按钮,显示屏上出现里程显示。

(4)将发动机熄火,提醒信息复位。

(5)将点火开关置于ON位置,“SERVICE”标志消失。

四、一汽大众奥迪A6轿车保养灯归零

保养灯归零方法如下:

(1)关闭点火开关,按住仪表板上右边的按钮。

(2)打开点火开关,显示屏上显示“SERVICE”标志,按住仪表板上左边的按钮,直到显示下一次维护里程后再松开。

五、东风雪铁龙毕加索轿车保养灯归零

毕加索轿车仪表板上的保养灯V19为扳手形状,在每次接通点火开关2s内会闪亮,同时在里程表处显示到下一次维护还剩余的里程数,2s后消失(距下次保养少于2000km,闪亮5s)。

如毕加索轿车超过了保养期限而未保养,则每次接通点火开关5s内,保养灯和已超过维护的规定里程数会显示,5s后里程表显示正常值,但保养灯一直闪亮。

在首次维护(2000km)和定期保养(每间隔10000km)之后,需进行保养灯归零。当为其它里程数时,不要对保养灯进行归零操作,否则维护提示的里程与真正应该保养的里程就对不上了。提醒用户当超过保养里程保养灯一直闪亮时,不要归零让其熄灭,一定要进行保养后再进行归零,让保养灯熄灭。

保养灯归零方法如下:

(1)将点火开关置于OFF位置(不打开)。

(2)用手指按住里程归零按钮q不动。

(3)将点火开关置于ON位置(打开)。

(4)里程显示10、9、8……倒计数直至0为止。

(5)松开里程归零按钮q,关闭点火开关,拔出点火钥匙,保养灯熄灭。

六、广州本田雅阁轿车保养灯归零

广州本田雅阁2.4L、3.0L轿车仪表板上设置有保养灯。当行驶里程为9600~12000km时,打开点火开关,保养灯亮2s。超过120000km车主仍未进行保养,保养灯会一直闪亮,以提示车主及时保养。保养后须对里程表进行归零,操作方法如下:打开点火开关,按压仪表板上复位按钮,直至里程表显示0为止。应注意的是,在轿车未进行保养前,不可因保养灯常亮而采取归零操作,这样里程表累积保养里程将不正确,保养灯会丧失提示保养的作用。

广州本田雅阁2.0L轿车仪表板上未设置保养灯。但MAINTENANCE REQUIED指示灯有提示功能。当行驶里程接近12000km时,该灯由绿色变成**,当超过12000km仍没有进行保养时,该灯将由**变成红色。

维护保养后,为保证该灯的提示功能,须进行归零,操作方法如下:

(1)关闭点火开关,将点火钥匙插到转速表下面的槽内进行归零。

(2)压下转向柱右侧仪表下面的按钮并按住3s,完成归零操作。

(3)按住组合仪表右侧的按钮SELECT与RESET,打开点火开关,10s后松开按钮,归零完成。

七、上海通用别克荣御轿车保养灯归零

1.说明

上海通用别克荣御轿车仪表板中央偏下方有一个中央显示屏。当行驶列保养里程前1000km时,在接通点火开关或关闭点火开关10s内,仪表板驾驶员信息中心上的保养灯点亮。当超过保养期时,保养灯由点亮为闪亮。

2.保养灯归零方法

(一)方法一

第一种保养灯归零方法是使用通用专用诊断工具TECH2进行归零。

(二)方法二

第二种归零方法是利用仪表板右侧按钮进行手动归零,具体步骤如下:

(1)关闭点火开关。

(2)同时按住两个箭头按钮,然后接通点火开关。

(3)约3s后松开两个箭头按钮。

(4)出现保养菜单,询问是否归零。

(5)按住SET(归零)按钮3s以上。

(6)按MODE(模式)按钮。

(7)关闭点火开关,完成归零。

八、上海通用凯迪拉克CTS轿车保养灯归零

1.带基本音响系统车型

保养灯归零方法如下:

(1)打开点火开关,按下驾驶员信息中心(DIC)显示器右侧的CLR按钮,确认更换发动机机油信息,这将从显示器上清除信息并复位。

(2)按动驾驶员信息中心(DIC)显示器右侧INFO按钮上的上/下箭头,进入DIC菜单。

(3)在100%ENGINE OIL LIFE(100%发动机机油寿命)菜单项点亮显示后,按住CLR按钮,百分比将变为100%,机油寿命指示器即被归零。如果百分比没有变为100%,则重复以上步骤。

(4)关闭点火开关。

(5)如果起动车辆时更换发动机机油信息再次出现,则发动机机油寿命系统未被归零,重复归零程序。

2.带导航系统车型

保养灯归零方法如下:

(1)打开点火开关,按下显示器右上角OK提示符旁的多功能按钮,确认更换发动机机油信息,这将从显示器上清除信息并复位。

(2)按一次PWR/VOL按钮,接通系统。PWR/VOL按钮位于驾驶员信息中心(DIC)显示器的左下方。

(3)按显示器左侧的INFO按钮,进入VEHICLE INFO-RMATION(车辆信息)菜单。

(4)转动显示器右下方的TUNE/SEL旋钮,直到ENGINE OIL LIFE(发动机机油寿命)点亮显示,按一下旋钮选定。

(5)当显示100%ENGINE OIL LIFE(100%发动机机油寿命)时,按下显示器右上角RESET提示符旁边的多功能按钮,百分比将变为100%,机油寿命指示器即被归零。如果百分比没有变为100%,则重复以上步骤。

(6)关闭点火开关。

(7)如果起动车辆时更换发动机机油信息再次出现,则发动机机油寿命系统未被归零,重复归零程序

■ 在1991-95年Lesabre和Park Avenue

在换完机油过后,此机油保养灯将必须做归零的动作,首先将 点火关开转到ON的位置,并使用一适当工具去压下归零键5秒钟, (此归零键位于仪表板之右下方)。当机油保养灯闪烁4次之后即表示 归零程序完成。

■ 在1994-95年Roadmaster

在换完机油过后,此机油保养灯将必须做归零的动作,拆下 仪表板保险丝盒的盖子,将点火开关打开并压下归零键5秒钟,等 保养灯熄灭即表示完成。

◎ Cadillac

当引擎机油寿命指针到0时,应进行机油更换的工作,而在 完成后须进行机油寿命指针重新设定的动作。

■ Allante

压下"RANGE″的按键,直到机油指针出现,然后同时压下此 "AVG SPD″和"RANGE″键5秒即可。

■ 1989-91年Eldorado和Seville

同时压住此"ENG DATA″和"RANGE″键5秒即可。

■ 1991-92年Deville和Fleetwood

同时压下"RANGE″和"FUEL VSED″键直到机油寿命指针 出现,然后再压下"RANGE″和"RESET″键(大约5秒)直到 "Change Oil Soon″灯开始闪烁,此时机油寿命指针将会消失。

■ 1992-95年Eldorado和Seville

压下"INFORMATION″键直到机油寿命指针出现,然后压下 "STORE/RECALL″(大约5秒)直到机油寿命指针回到100即可。

■ 1993年Deville、Fleetwood(FWD)L和Sixty Special

引擎机油寿命指针(EOLI)在每次换过机油后应重新设定,首先 压下在燃油信息区上的"RANGE″和"RESET″键5-50,等 "Check Oil Soon″灯闪烁4次后即可。

■ 1993-95年Fleetwood(RWD)

1.转动点火开关到ON的位置,但不要发动引擎。

2.在5秒内踩下加速踏板到节汽门全开(WOT)位置3次。

3.假如"Change Oil″灯熄灭则表示归零完成。

4.假如"Change Oil″灯不会熄灭则将点火开关OFF并重复步骤1~3 直到完成归零即可。

■ 1994-95年Concours、Devill、Eldorado、Seville

压下"INFORMATION″键直到机油寿命指针出现,然后再 压下"RESET″键直到机油寿命指针回到100即可。

◎ Chevrolet

■ 1990-91年Corrette

在换过引擎机油和滤清器之后,假如需要必须事保养归零的动作。

1. 点火开关转ON的位置,然后先压下"ENG/MET″键一次,放开 后立即再压下"ENG/MET″键5秒。

2. 压下"RANGE″键直到"Change Oil″灯从闪烁到熄灭为止。 (大约10秒)。

3. 假如指示灯不会熄灭,则将点火开关OFF,并重复上述步骤再做 一次,直到完成归零为止。

■ 1990-92年Toronado

当引擎机油寿命指针到0时,此信息区将会指示更换机油,若 机油更换完成,则压下归零(Reset)键至少5秒即可。

■ Aurora和1992-95年Eighty-Eight和Nighty-Eight

当引擎机油寿命指针低于10时,此驾驶者信息区将会指示应做 机油保养之工作了,并且当点火开关位于"RUN″时或每一天第一次发动引擎时都会一声"哔″的声响。当机油寿命指针低于0时,此驾驶者信息区将会指示,立即做机油保养工作,且当点火开关 位于"RUN″时或每天第一次发动引擎时都会有一声"哔″的声响 在更换引擎机油后照下述程序做保养归零的动作:

1. 先压下"Test″键。

2. 再压下"Oil″键。

3. 最后压住"Reset″键即可。

■ 1994-95年Eighty-Eight和Nighty-Eight

在引擎更换完机油后,压下"Reset″键5秒,直到驾驶者信息 区指示"Reset″即可。

大众/奥迪车系保养归零方法。

一汽宝来保养归零

1、关闭点火钥匙,按住里程归零按钮

2、打开点火开关,右转时钟调节按钮,直到保养灯消失。

时代骄子保养归零

先按住里程表归零的按钮,再打开点火开关,再按动归零按钮,使里程表归零,归零后按住不要放,再关闭点火开关即可。

POLO机油保养归零

1、点火开关KEY-OFF。

2、按下速率表下方里程归零钮,按住不放 。

3、点火开关KEY-ON,且持续按住里程归零钮10秒以上。直到屏幕显示"---″,即表示归零完成。

帕萨特保养归零

1、关闭点火钥匙,按住里程归零按钮(右键)

2、打开点火开关,右转时钟调节按钮(左键),直到保养灯消失(同宝来)。

奥迪A6保养归零

1、关闭点火开关。

2、按住仪表右边的按钮,打开点火开关,显示"SERVICE"

3、按住仪表左边的按钮直到显示下一次保养里程,OK

奥迪A8保养归零

1、将点火开关KEY-ON。

2、压住速度表下方的里程归零键。

3、将点火开关KEY -OFF,并放开归零键。

4、压住数位式小时钟之归零键,或指针式小时钟之归零键,直到幕显示[---]即为“OEL”字样之保养归零。

5、若尚需将IN01或IN02归零,则继续以下步骤。

6、再压一下里程归零键进入IN01,且再压小时钟归零键归零。

7、再重复上述步骤执行IN02之归零。

8、将点火开关KEY-ON,等到IN00再现,则将点火开关KEY-OFF,即可离开归零程序

选择系统 17 - 仪表板

选择功能 10 - 调整

通道 定义 POLO GOLF B5 Lupo Beetle 宝来 T4

(归零值)

==== ======== =============================================

010 OIL换油 00150 00015 00015 00150 00015 00015 00015

011 INSP保养 00300 00030 00030 00300 00030 00030 00030

012 INSP日期 00360 00036 00037 00360 00036 00036 00037

注意: POLO和Lupo 的公里数是x100 其他车型是x1000 日期分别是x1 和x10.

通道 定义 高尔夫 帕萨特 甲壳虫 宝来 Sharan Transporter T4

(归零值)

===== =========== =========================================================

045 油质 00004 00004 00004 00004 00004 00004 柴油发动机

00002 00002 00002 00002 00002 00002 汽油发动机

00001 00001 00001 00001 00001 00001 无规定

043 换油公里数 00050 00050 00050 00050 00050 00050 柴油发动机

00030 00030 00030 00030 00030 00030 汽油发动机

00015 00015 00015 00015 00015 00015 无规定

044 保养日期 00360 00365 00360 00360 00365 00360 12个月无规定

00720 00730 00720 00720 00730 00720 24个月

1]A4[1994——1997欧款车] {~ GYj%-^

1.只能用适合的诊断设备使灯归零。 @H b'8 F

2]A4[1998——1999欧款车] }T^ c Ef X

OIL——机油保养 UV 4>N

1.按住A键,打开点开关,在里程表显示‘OIL’的字。 ,C.:;Ime({

2.松开A键,按住B键大约2秒钟后显示归零。 k#Of]mXXz

INSP——检查保养 X fE?C:v

1.按下并按住A键。 \I- # 1M

2.打开点火开关,在里程显示“OIL”。 8[CB> -9

3.松开A键,再按下A键,再松开。 "LYh7:0s!k

4.在里程表上显示“INSP”字。按住B键大约2秒钟显示归零。 b `2|I {

3]A4[2000——2001欧款车] pL1 Q7&&c0

车辆的保养灯要用专用的诊断仪器来设定。 \ \BCcr\l

INSP——检查保养 _LAS~x7 ,

1.按下A键,打开点火开关,在松开A键。 ZKQ hb NT

2.里程表上显示“SERVICE”或“SERVICE IN X X X X MI”的字。 LA _3=@2.H

3.然后按下B键消除左边的显示,这时在里程表上显示的“SERVCE IN 10000 ML”的字。 VL[R(a6c <

4.关闭点火开关。 xD&^j $E m

4]A4[2001以后欧款车] J};z 8 5 B

车辆的保养灯要专用的诊断仪器来设定 c PgfTT

INSP——检查保养 H k >79 };

1.按下A键,点火开关打开,松开A键。 Te2 zK7:

2.这时在显示器上显示“SERVICE”或“SERVICE IN X X X X MI”的字。 i" | $( 2

3.按下B键直到显示器清除和复位,出现新的保养间隔或“SERVICE!” g PAX4'

4.关闭点火开关。 zEZL KWm9-

5]A4[1996——1997美款车] CG'. :` t

保养提示灯通过使用奥迪专用检测仪归 m MMQ |ea

6]部分国产A4和2001年A4以后欧款车归零一样。

用仪器归零的步骤(我用的是K600):17(仪表)——10(调整)——40(仪表显示) 在40组里输入00050——5000KM(我测的车保养间隔是10000KM,保养公里数是5000KM。如果车是15000Km保养的话,就要输入00100了。)

AUDI车系的保养归零程序

TT 1998-1999

保养灯(SERVICE)

1压下并保持按钮A

2点火开关ON位置

3“SERVICE”或“SERVICE IN XXXXMI”将出现在里程显示器上

4释放按钮A

5将按钮B转向右侧,以使显示器归零

6“SERVICE IN XXXXMI”将出现在里程显示器上

7点火开关OFF位置

TT 2000以后

如果车辆装备免维护型仪表板,则必需使用合适的诊断设备

如果车辆装备定期保养型仪表板,则可手功方法重新设定

1压下并保持按钮A

2点火开关ON位置

3释放按钮A

4“SEVICE”或“SERVICE IN XXXXMI”将出现在里程显示器上

5将按钮B转向在侧,以使显示器归零

6“SERVICE IN 10000MI”将出现在里程显示器上

7点火开关OFF

A2 2000以后/A6 2000以后

如果车辆装备免维护型仪表板,则必需使用合适的诊断设备

如果车辆装备定期保养型仪表板,则可手功方法重新设定

1压下并保持按钮A

2点火开关ON

3“SERVICE”或“SERVICE IN XXXXMI”将出现在液晶显示器上

4释放按钮A

5压下按钮B重新设置显示,并且“SERVICE IN 10000MI”字符将出现在液晶显示器上

6点火开关OFF位置

A6 1997-1999

机油灯归零(OIL SERIVE)

1压下并保持按钮A

2将点火开关打到ON位置

3释放按钮A

4“OEL”或“OIL”字符将出现在转速表液晶显示器上

5按压按钮B,直到字符被擦除和被“------”所替代

检查维修归零(INSP)

1压下并保持按键A

2将点火开关ON位置

3释放按键A

4压下和释放按键A

5“INSP” 字符将出现在液晶里程显示器上

6按压下按钮B,直到字符被擦除并且被“-----”所替代

7如果需要,按照上面所述从显示器上清除“OEL”或是“OIL”显示

POLO 1999以后/POLO CLASSIC/ESTATA 1999以后 OIL—机油保养归零

1压下并保持按钮“A”如图42460

2点火开关ON

3继续压下“A”按钮,直到“------”出现在显示器上

4释放按钮“A”

5点火开关OFF

6如果有需要,可从显示器上清除“OIL”提示

INSP—检查维护

1压下并保持按钮“A”,如图42460

2点火开关ON

3继续压下按钮“A”,直到“--------”出现在显示器上

4释放按钮“A”

5点火开关OFF

6如果有需要,可从显示器上清除“OIL”提示

宝马新7系(E65)轿车在更换机油后需进行归零操作:

1、插入点火钥匙,不要踩制动踏板,按下点火钥匙左边的START/STOPENGINE按钮。

2、按住仪表左上方的归零按钮,约8s后松开,仪表左上方液晶显示屏显示:RETURN(回退);BR.FLUID8MTHS(制动液8个月);ENG.OIL30TKM(发动机油3万km);FR.BRAKE40TKM(前制动片4万km);R.BRAKE40TKM(后制动片4万km);VEH.CHIK50TKM(车身检查5万km);MICROFIL60TKM(过滤器6万km);SPKPLUGS60(图库 论坛)TKM(火花塞6万km);COOLANT32MTHS(冷却液32个月)。

注:当超过规定的里程(图库 论坛)数或周期时,中央液晶显示区会显示保养信息,进行保养信息归零时,归零主菜单会显示“!”提醒字样。例如,前制动片超过规定更换时间或未进行归零操作时,仪表上会显示“Fr.Brake40Tkm!”。

速腾保养灯归零

首先按住保养按钮(是按住小里程归零按钮),插入钥匙到灯亮,听到叮的一声后放开保养按钮,钥匙不要动它,按住仪表旁边的分钟按钮(MIN),只要分钟时间没有走动,恭喜你成功了。

奇瑞A5

关闭点火开关,然后按住模式开关不放,

再打开点火开关,此时放掉模式开关,

在3秒内同时按住模式开关和时钟开关(按住时间要大于两秒),

保养灯即可清除。

朗逸保养灯归零

按住仪表右边的那根棍子,然后打开点火开关,再把棍子向右拧,直到她消失。

不过手动的一般很难消,还是用电脑消更快些。

黑客帝国的剧情介绍

我怕自己可能说的不对,不过在我看完这些资料后。我自身的感觉是所谓的归零学习就是重新定位自己。每处在一个新的位置时,就把自己放到开始的状态,然后到下一个目标。 这个比较长,解释的也比较多,总共有两种 第一种学习归零定律 某一个城市有一个“中学生短跑俱乐部”,该俱乐部长期保有十名短跑队员,他们都是从这个城市各中学里选拔出来的短跑运动尖子。在一个特定的时间段里,由于这十名队员中的每一位都没有请专业教练,而仅仅是在本学校的体育教师的指导下进行训练和比赛,他们百米赛的成绩都在11秒至13秒之间。忽然有一天,一位百米赛经常性成绩保持在12秒左右的队员决定为自己请一位专业短跑教练。在专业教练的指导下,这位队员的百米赛成绩从12秒迅速提高到10.5秒,以至于他在随后的两次比赛中每一次都拿到了金牌。在这种情况下,另有5名队员也开始聘请专业教练指导自己训练和比赛,之后他们的成绩也因为请了专业教练而提高了1.5秒。在这种背景下,剩下的四位没有请专业教练的队员开始感到危机了,于是他们也分别各自聘请了专业教练,他们的成绩也因聘请了专业教练而提高了1.5秒。至此,全部十名队员都请了专业教练,并且成绩都提高了1.5秒。于是,在他们身上发生了“学习归零效应”:纵向比较,他们每一个人都因为聘请了专业教练,使自己的百米赛成绩提高了1.5秒(一个很大的进步),但横向比较,他们却又回到了相同的起跑线上。 尽管在上述聘请专业教练的过程中,一个时间段总的学习效果表现为“零”,但是在此过程中,率先聘请专业教练的那一名队员显然从他的率先行动中获得到相对较大的回报——因为率先聘请专业教练而两次获得了金牌。第一批跟进聘请专业教练的队员也阶段性地获得了一定的成绩,比如在这个过程中,他们的成绩进步幅度优于另外四位没有及时聘请专业教练的队员。很显然,最后才聘请专业教练的四位队员,由于他们没有率先和及时聘请专业教练,他们曾出现了阶段性的相对成绩下降。在上述十名队员的成绩均在过去的基础上提高了1.5秒以后,会出现什么局面呢?可以想见的局面是:每一位队员要想在下一轮的比赛中出好成绩或者不被淘汰,必然会选择聘请更好的教练、使用更好的训练设施、采用更先进的训练方法、投入更多的训练时间。这意味着他们的学习需求会出现的“倍增”趋势。然而,纵向比较大家都因此而在不断进步,但横向比较大家一致努力的结果可能再次使他们回到同一起跑线——“学习归零”。在持续训练和比赛中,有一种可能性会出现,即少数队员会因为成绩进步幅度较小而持续落后,以甚至于最终退出比赛。但这并不会降低留下来的队员学习和训练的强度。因为,有人退出就会有新人加盟进来,他们同样面临着竞争。更大的压力还在于“长江后浪对前浪,一代更比一代强”:一方面,新加入的队员虽然一开始的成绩比不上老队员,但是他们有潜力超越老队员;另一方面,老队员虽然阶段性成绩好于新队员,但由于其渐“老”,必然会被新队员超越。在这个意义上,新队员会千方百计地赶上老队员,老队员会竭尽全力地保住已经的成绩。换言之,训练的高强度还在持续,甚至于不断加强。再说退出比赛的队员们,虽然他们退出了“中学生短跑俱乐部”的训练和比赛,但是他们回到他们的学校以后,他们又将重参与另一个场相似的竞赛——与其他学生一样在学习和升学跑道上进行持续的“归零”大比拼。还有一种可能,就是在上述过程中,少数个人条件优越的队员由于聘请了更好的教练,使得他们的成绩一路领先,其他队员无法超越。然而,这不意味着他们已经超越了“归零定律”,因为如果是这样,他们将面临与其他城市的短跑高手进行比赛——另一个层面的“学习归零”。而如果他们在与其他城市的高手过招中继续一路领先,他们又将面临与其他国家的短跑高手比赛——又一层面的“学习归零”。即便他们最终获得了世界冠军,他们也必然总有一天会因为逐渐变“老”而被新的短跑高手赶上——终极层面的“学习归零”。总而言之,在这个持续不断的“归零”过程中,队员们的学习和训练的强度将会不断加大。因为参与竞争的每一个队员在不断面临着更高“级别”的竞争,要想在随后的更为激烈的竞争中取胜或不被淘汰,只有一种选择就是,更刻苦、更科学地训练。 正在企业间展开的学习竞赛跟上述短跑运动队员之间的竞赛在道理上几乎完全一样:少数率先学习的企业有了进步以后,激励其他企业也积极地投身到了学习的中来,由于大家都在积极地学习,虽然纵向比较,每一个参与学习的企业都进步了,但由于大家都在进步,竞争依然激烈——“学习归零”。在这种情况下,为了在下一轮的竞赛中获胜或不被淘汰,每一家企业只能选择更快、更多和更好地学习,于是竞争更加激烈——“学习归零”。虽然在此过程中,有的企业因为不善于学习而被淘汰出局或丧失比赛资格,但这不会降低还在“局”中的企业继续学习的强度,因为可能出现新的更有潜力超越的竞争者,即便那些出局的企业又必将要在另一个层面与其他的对手进行新的竞争。即便一个企业因为更快和更好地学习而遥遥领先于它的同行,但壮大了的它又会不断面临新的重量级的竞争对手。综上所述,“学习归零定律”有五层含义:(1)当参与竞争的企业以相似的方式学习相同的内容时,会出现“纵向比较有进步,而横向比较‘归零’”的效应;(2)在学习竞争中,率先学习者会获得阶段性领先,但最终还要在“归零”的竞赛征途中继续打拼;(3)虽然在学习竞赛过程中,落后者会被淘汰出局,但保住下来的企业必会面临更有潜力的新的竞争者,而出局者也将继续面临新的意义上的竞争,即“归零”比赛还将继续(4)在学习竞赛的过程中,那些更善于学习的企业可能一路领先,但领先者又将面临新的重量级竞赛对手;(5)随着竞争的持续,学习的强度会不断递增——学习越多,竞争越激烈;竞争越激烈,学习越重要…… 第二种 时钟想必大家都不会陌生,如英国伦敦地标性建筑大本钟已有150多年历史。即使在信息技术飞速发展的今天,世界上许多人每天还在用它掌握时间校准一天的行程。

也许我们大多数人并未意识到,就是在这样普通的时钟之中蕴藏着一种可贵的精神——“归零”精神:当时钟的时针每12小时在表盘上转上一圈,达到时钟最高点(12点)时,也就意味着回归到最低点(0点),分针和秒针同样在到达“60”这个顶点后归位于“0”,日复一日年复一年。正是这种“归零”让时钟能够简洁明快地为人们提供着一日工作生活的时间坐标,跨越百年风雨直至今天仍然被人们所钟爱。

时钟如人,人如时钟。时钟运行有指针数值高低交替后“归零”的轮回,人生旅程有事业起伏的承转离合后“归零”的升华。在自然科学视域中,时钟“归零”是一种天才科学构思和巧妙制造工艺的融合——时钟只有主动“归零”才能周而复始精确报时;而从社会科学角度看,“归零”是一种积极心态、一种精神境界——我们主动“归零”才能抛开羁绊创造人生新精彩、事业新高度。因为,“归零”不是目的而是手段,是要通过“归零”在更高起点重新开始,这才是“归零”的本质要求和目标所在。

当我们获得巨大成功到达事业的波峰时,面对鲜花、掌声和荣誉等的吸引,面对金钱、权力与地位等的诱惑,我们能否甘心抛却头顶的光环,做到让情感归于理智,让浮华归于平淡呢?“欲多则心散,心散则志衰,志衰则思不达”。如果及时“归零”,我们便会清醒而不飘忽,理智而不盲从。反之,我们可能会难以清醒定位,维持旧有成功已属难得,更谈不上再创新业绩,搞不好还会“晚节不保”。所以,在成功时,敢于并能够“归零”更能展现一个人的勇气和智慧。

一项工作任务顺利完成后,我们当然有理由尽情欢乐。但显然不能老是沉浸在曾经的成功喜悦,而是要及时归回清醒的工作状态,将一切工作程式回归到零始状态,以更好地迎接新任务和新挑战。就如计算机开的时间长了在重启后就会好用多了,这其实是通过重启实现软件系统的程序性“归零”。再如在载人航天工程中形成的质量控制的“归零”制度,保证了10万人参加的工程无失误,这是通过外在制度设计的强制性“归零”。只有“归零”才能为下一个任务顺利实施并胜利完成奠定坚实基础。所以,工作“归零”有时更需要制度化。

归零是一次重新的定位,是一个积蓄的过程。新一年的工作已经开始,无论我们去年成绩是大是小,收获是多是少,都已是过去时,都应让其“归零”,绝不能让它们成为我们炫耀的资本和阻碍我们事业前进的绊脚石。新一年崭新的起跑线正是我们奋进的新“零点”。我们每个人必须用“归零”来保持清醒头脑,既不能在成功的光环里继续沾沾自喜,更不能在挫败的阴影里老是唉声叹气;我们每个单位都应建立工作“归零”的制度,既不抹杀掉以前所取得的成绩,更要将以前创造的成绩仅作为向着更高目标迈进的基石。从长远看,个人能够“归零”只是一个人的幸事,而“归零”作为一种精神、一种境界,一旦能够为众人所接受,尤其是物化成为一种准则或制度,那更是一个单位建设发展之幸事。

硬盘格式化是什么意思

在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。

而在现实中生活的人类反抗组织的船长墨菲斯,也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂的指引下,两人见面了,尼奥也在墨菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵。

尼奥这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机器人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退。

迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机器人的能源(太阳能),谁知机器人又开发出了新的能源——生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。

尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在墨菲斯的训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,墨菲斯被捕,尼奥救出了墨菲斯。

但在逃跑过程中,被矩阵的“杀毒软件”特工史密斯杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,此时真实世界中的崔妮蒂紧依着尼奥和他对话,并深深地吻了他,感受到真实世界的深情之后尼奥仿佛顿悟一般地复活了。

复活后的尼奥对自己“救世主”的身份已无丝毫怀疑,明白到自己有重写矩阵内程序的能力。他马上入侵了其中一个特工程序——史密斯,令史密斯烟消云散,消失得无影无踪,其他的特工程序吓得落荒而逃。

扩展资料

《黑客帝国》的英文名是The Matrix,也就是矩阵。导演在片名里就已经向大家说明:整部**都是围绕矩阵展开。但引进中国后,片名被翻译成《黑客帝国》,这样虽然可以吸引大批观众,但很多人一看到这个片名,下意识会认为讲的是关于电脑黑客的故事。

在**里,“矩阵”是一个虚拟世界程序,全人类的思想都连接在“矩阵”上面。创造“矩阵”的是人工智能,它们创造“矩阵”是为了维持人类生存,而维持人类生存的目的竟然是获取人体电量作为它们的能源。

我想学习电脑知识,谁能帮帮我,就是一些基本的电脑常识啊,键盘之类的,doos。加qq

硬盘格式化目前使用最多的是NTFS格式与FAT32格式,一般的格式化又分为普通格式化与快速格式话。

电脑格式化也就是硬盘格式化,电脑硬盘要先进行高级格式化后才能正常使用。电脑格式化是指对电脑中磁盘或磁盘中的分区(partition)进行初始化的一种操作,这种操作通常会导致现有的磁盘或分区中所有的文件被清除。

另外,硬盘使用前的高级格式化还能识别硬盘磁道和扇区有无损伤,如果格式化过程畅通无阻,硬盘一般无大碍。

扩展资料:

格式化分为物理格式化和逻辑格式化。物理格式化又称低级格式化,是对磁盘的物理表面进行处理,在磁盘上建立标准的磁盘记录格式,划分磁道和扇区。逻辑格式化又称高级格式化,是在磁盘上建立一个系统存储区域。格式化才能使磁盘的结构能被操作系统认识。

格式化分两个类型,第一个是对系统盘(默认为C盘)进行格式化,在正常开启计算机进入操作系统后,是无法格式化系统盘的,只能在安装操作系统过程中选择是否格式化。

第二是对非系统盘(默认为D盘,E盘等)进行格式化,在进入操作系统后,只要在磁盘盘符上点击右键选择格式化即可,完毕后,磁盘内的内容就都没有了,无法恢复。

参考资料:

百度百科-磁盘格式化

几个使用常识,也许能减少您的很多麻烦。使用者不必要深究为什么,实话说,理论上的可能千千万万,就是给你说一大通,你也不见得能让大家明了,只要照做,你就能感觉好多了。

☆ 开机时先开显示器,后开主机。(原因:显示器的数据线直接连接到电脑的主板上,如果先开机,然后再开显示器就会被显示器的高压电数据冲击。使用COMS设置归零。或者损坏主板!!)

☆ 在打开机箱进行硬件清理或安装的时候,请记得拔掉电源线。不要懒这一下子。

☆ 不要带电插拔看似不起眼的外部设备,比如PS/2口的键盘和鼠标、并口的打印机/扫描仪等等,那有可能会烧主板的。

☆ 在遇到死机,蓝屏等情况下,把电源断开,15分钟后通电开机,可能可以继续你的工作哦。

☆ 关机前把光驱内的光盘和软驱内的软盘都取出来。

☆ 病毒的最大载体是好奇心,点开一些性的东西。比如一首歌、一出**、一个广告都等于从静脉上注射病毒,连杀毒软件都是无能为力的。

☆ 如果你的电脑是工作用机,建议你不要安装任何游戏。光是你能做到还不够的,请约束您的孩子遵从。

☆ 使用别人的优盘或是自己的优盘在别的机器上使用过,都请先杀毒!

☆ 打开优盘请一定不要双击,要点右键--->打开。目前的病毒,只要你一双击,不管你装过多少次系统,你的杀毒软件有多厉害,没有用的,一切都完了… …

☆ 如果你不用QQ,建议你不要用。根据统计,使用QQ的机器比不使用的机器故障率高500%左右。如果一定要用,请不要长时间挂线。更不要使用其附加功能,比如宠物和游戏。

☆ 杀毒软件其实每两天就有更新,请及时升级。不要想着找谁谁谁借个免费的杀毒软件,等你找到便宜货,机器早瘫痪了。什么都能省,杀毒软件不能省的。请支持正版本!!否则你就必须容忍电脑常出问题。

☆ 一定一定要及时备份数据。其实这是每天要做的最重要的工作了。注意:备份的意思就是说,有两份或者两份以上的存档,只有唯一一份的数据,不管你放在什么地方都是不安全的。

☆ 在做编辑word 或者PPT、 EXCEL表格等工作时候,请每十分钟进行一次存盘操作,不要等到干了五小时,熬成火眼金睛的时候才在存盘时出问题,一场空。这其实都是自己给自己找的麻烦……不能怪别人,甚至不能怪病毒……

☆ 不要在网页上保存密码和用户名。离开机器前,请确定你退出了所有和你个人信息、密码等相关的网页和应用程序。比如邮件、银行页面等等。

☆ 在公用机器上设立多用户和密码还是有好处的。

☆ 电脑上的问题不但时时有,而且时时新,没有任何一劳永逸的措施能避免的,只能随时注意,做好准备工作。1、 注意养成良好的卫生习惯:

电脑操作者不宜一边操作电脑一边吃东西,也不宜在操作室内就餐,否则易造成消化不良或胃炎。电脑键盘接触者较多,工作完毕应洗手以防传染病。

2、注意保持皮肤清洁:

应经常保持脸部和手的皮肤清洁,因为电脑荧光屏表面存在着大量静电,其集聚的灰尘可转射到脸部和手的皮肤裸露处,时间久了,易发生难看的斑疹、色素沉着,严重者甚至会引起皮肤病变等。

3、注意补充营养:

电脑操作者在荧光屏前工作时间过长,视网膜上的视紫红质会被消耗掉,而视紫红质主要由维生素A合成。因此,电脑操作者应多吃些胡萝卜、白菜、豆芽、豆腐、红枣、橘子以及牛奶、鸡蛋、动物肝脏、瘦肉等食物,以补充人体内维生素A和蛋白质。平时可多饮些茶,因为茶叶中含有茶多酚等活性物质,有吸收与抵抗放射性物质的作用。

4、注意正确的姿势:操作时坐资应正确舒适。应将电脑屏幕中心位置安装在与操作者胸部同一水平线上,眼睛与屏幕的距离应在40-50厘米,最好使用可以调节高低的椅子。在操作过程中,应经常眨眨眼睛或闭目休息一会儿,以调节和改善视力,预防视力减退。

5、注意工作环境:

电脑室内光线要适宜,不可过亮或过暗,避免光线直接照射在荧光屏上而产生干扰光线。定期清除室内的粉尘及微生物,清理卫生时最好用湿布或湿拖把,对空气过滤器进行消毒处理,合理调节风量,变换新鲜空气。

6、注意劳逸结合:

一般来说,电脑操作人员在连续工作1小时后应该休息10分钟左右。并且最好到操作室之外活动活动手脚与躯干等进行积极的休息,很多人抱怨颈椎疼,活动头部会有帮助。

7、注意保护视力:

欲保护好视力,除了定时休息、注意补充含维生素A类丰富的食物之外,最好注意远眺,经常做眼睛保健操,保证充足的睡眠时间。

所以,在各位朋友们在使用计算机及享受上网乐趣时,请多加小心。

推荐:据说在计算机桌前放置一仙人掌有助于减少辐射,因为仙人掌是在日照很强的地方生长,所以吸收辐射的能力特别好,那些久坐计算机朋友们赶快去找颗仙人掌,保护一下眼睛。其实芦荟也可以消辐射的!还有用过电脑后,用冷水洗一下脸,可以消除脸上的静电