ps苹果电脑版本_ps21版苹果电脑系统多少
1.新手关于PS2、PS3、PSP的一些问题
2.photoshop版本问题
PHOTOSHOP处理或做图等,对电脑配置要求不高。
1、性能级别配置的品牌机、笔记本就可以。
2、如组装机(兼容机):CPU I3四代、主板 B85、内存4GB或以上、显卡GTX650或HD7750、电源350---400W、显示器19--21寸(1080P全),就可以了。全价也就在3800元左右
新手关于PS2、PS3、PSP的一些问题
许多玩家在烦恼是买20G的还是60G的。两者价格相差千元左右,而主机实际性能却没有相差。20G版本实惠适合与普及型玩家,虽然没有读卡口,但是完全可以通过U已屏蔽读卡器来实现,即使是用PSP连接U已屏蔽,PS3也能够认出来。如果嫌硬盘太小,完全可以自己购买SATA硬盘来替换。只是无法让PSP和PS3之间进行WIFI连接。
而60G版本比较适与手头比较宽裕的玩家,而且能够进行无线网络连接也会让房间整洁不少。大部分记忆棒可以直接接到PS3上。有人说60G的硬盘不够用,这点似乎仁者见仁了。对于什么都喜欢往硬盘里扔的玩家来说,60G的空间也是非常有限的!
主机和外盒的序列号所在位置如下(主机和系统里的号码应该一致,不大可能被拆机调换.外包装没什么关系,因为非行货的包装和主机是分开运的)
另外许多玩家担心买到2手机反新机,其实以目前阶段并不用太担心翻新机的问题。毕竟PS3出现时间短,发生这样的事不太多见。不过也在这里提醒一下如何鉴别。
PS3初回版是1.0版本,需要升级。而稍后出现的版本是1.10版本。听说有玩家买到了1.32版本的主机,而出厂日期也比较早,所以毫无疑问这是JS自己使用过的。目前阶段除非是生产日期最近的,否则主机自身版本都是1.10以下,并且硬盘内没有任何纪录或者下载的文件。主机新旧程度也可以从主机外壳上分辨。有几个指纹还是比较正常的,一般都是JS在装盒或者观察主机外观时留下的(一般JS都会看看外面是不是有损坏,这样好退货也容易卖的掉)有刮横或者过脏的主机值得怀疑了。线才方面则都是原装的,SONY的配件都是黑色线才,材质比较好,而且接口都是镀的。(想必也没有多少玩家会使用AV线吧)
开机后会有初次开机画面,要求手柄和主机连接。虽然主机可以初始化再实现这个功能,但是对于JS的手段,还是多按个心比较好!
(版本升级官方日期如下)
日期:2006.12.06 版本:1.30
日期:2006.12.13 版本:1.31
日期:2006.12.21 版本:1.32
://game.21cn/console/ps3/buy/2007/02/27/3124447.shtml
详细的去里面看看吧
photoshop版本问题
PS2是由SONY公司于2000年推出的最新一带游戏主机。它将PS2专用软件、**和音乐融为一体,并将成为今后电脑的搭载平台。它还用超高速电脑和三维图像技术,带您感受前所未有的视觉新体验。目前PS2在全球的销量已突破一亿台,软件更是发行了六千多种!
PSP主要技术参数
索尼 Play Station Portable新版(PSP-2000型) 主要参数
制造商 SONY 索尼公司
型号 Play Station Portable新版(PSP-2000型)
屏幕参数 4.3英寸16:9宽屏TFT夏普ASV液晶,1677万色480×272分辨率
CPU PSP CPU(频率1-333MHz)(MIPS R4000)
内存 64m
显示芯片 MIPS R4000
音频系统 内置立体声扬声器
媒体类型 UMD光盘
手柄功能 八方向键+模拟摇杆+2功能键
电源 专用锂离子电池,AC电源,3.6V 1200毫安电池,110-240V适配电源线/电量大约续航4至6小时,充电时间约1到2个小时
接口 支持蓝牙无线模块/5V直流OUT,电池充电口,耳机口,话筒口,手柄口/扩张端子:IEEE 802.11b(Wi-Fi),USB2.0(Target),记忆棒,输出,IR Remote(SIRCS)
规格 169.4×18.6×71.4mm
重量 196g
其他性能 文本阅览,支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 标准),IFF,BMP,GIF,PNG浏览/像素填充率:每秒最大6.64 亿(664M)像素/多边形性能:3D曲面和3D多边形引擎/图像处理能力:Surface Engine + Rendering Engine (0.5-166MHz)/游戏载体:UMD/在线升级,无线上网/音频参数:3D音效,7.1 声道,电子合成,效果器以及其他功能,ATRAC3 plus, AAC,MP3播放/参数:MPEG-4,MPEG-4 AVC,AVI(MJPEG)播放/存储扩展:SONY短棒
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑SCE所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。PS3于2005年5月中旬E3电玩展上发表,于2006年11月11开始发售日版,同年11月17日发售美版,有20G及60G硬盘格式。
PS系列主机是目前世界上最成功的游戏产品:
一:PS硬件生产出货1亿249万台
二:PS2硬件生产出货1亿1125万台
PS3拥有强劲的主机性能,用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持电视输出,最高支持1080p输出,并且向下兼容PS和PS2游戏。索尼官方对PS3的定义是“多媒体功能的家庭中心”。
PS3主机能玩PS/PS2的游戏吗?
可以的。一贯的做法,向下兼容。
PS3主机是否支持PS/PS2记忆卡?
需要专用的PS3记忆卡转接器来实现对PS/PS2记忆卡的支持。
PS3记忆卡转接器是用来提供 PS3 主机读取 PS 与 PS2 主机记忆卡的转接装置,用 USB 界面与 PS3主机连接,可将 PS 与 PS2 记忆卡的存档资料转移到 PS3 硬盘中存放,提供 PS 与 PS2 游戏存取。参考价1500日圆。
PS3主机支持哪些光碟与文件类型?
PS3将支持各种影音光碟与档案的播放,包括:
BD-ROM / R / RE,PS3游戏BD碟,BD影片
DVD-ROM / ±R / ±RW,包括PS2游戏DVD,DVD影片
CD-ROM / R / RW,包括PS游戏CD,PS2游戏CD和音乐CD
SACD超级音频CD,单/双面
ATRAC、AAC、MP3、WAV 音乐档案
MPEG-1、MPEG-2(PS,TS)、H.264 / MPEG-4 AVC、MPEG-4 SP 影片档案
JPEG、GIF、PNG、TIFF、BMP 档案
"不" 支持VCD、SVCD、DVD-RAM、DVD-Audio
PS3主机60GB版与20GB版有什么不同?
硬盘容量 读卡器 无线网络 造型 价格
60G MS/SD/CF 802.11b/g 黑镶银 开放价(实际62800日圆左右)
20G(可扩充) 无(可扩充) 无(可扩充) 全黑 49980日圆
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。(正因为连Adobe都没有料到Photoshop会如此伟大,所以他们才会只签了份授权合同,而不是直接买了下来。尽管如此,根据协议,头两年洛尔兄弟可以获得至少25万美元的版权费,这在当时,可是一笔巨款啊! )
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是Fast Eddy,在1991年6月正式发行。
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
3450万美元买下了Photoshop的所有权
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,1995年,Adobe结束了与洛尔兄弟的许可协议,并出资3450万美元买下了Photoshop的所有权!!
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的。
在此之前,Photoshop处理的绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
2003年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为Photoshop Creative Suite。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正等。
Thomas Knoll没有完成他的博士论文,现在和Adobe只有合同关系,和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM,参与了几个有名的**制作,如“Mission Impossible”(1996),“Star War Episode I - The Phantom Menace”(1999),虽然ILM使用专业级别软件,传说John还是继续使用Photoshop。老爹Glenn Knoll还在学校教书,也时常去地下室暗房,不过已经完全是电脑暗房。
可以到这个网看看
://.colorbird/news/interview/20050408/64,963,0.html
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