1.学3dmax需要什么配置的电脑?配置够用就行,不玩游戏,就是想放学校学习ps cad 室内设计类软件

2.父域与子域的问题:B机从A机(子域从父域)中脱离出来,该如何操作

3.新电脑怎么玩游戏就蓝屏看看代码!!

4.发动中世纪最后十字军的“白骑士”应如何评价

5.日野晃博简介及详细资料

6.组装电脑

7.崩坏3怎么提升好感度

白骑士电脑系统重装,老白系统重装

钱不缺的话,用图形工作站比较好,大图通吃,如果为了机器将来还能做其它用途,还是类配台式机形式进行组配,建议采用散热好的大机箱,至于主板和CPU及卡的三大重要部件的组合,还是需要慎重考虑,浮点运算强自当选择最好的intel的CPU,显卡可以采用A卡79系列的,奢侈的话也可以考虑丽台专业图形卡的顶级配置,内存用2000频率以上的稳定条,硬盘采用企业及黑盘,可以采用双机械式硬盘,A为主系统硬盘,B为副多存储重要图形数据的硬盘,显示器采用DELL的专业图形屏,这样下来很多万了,至于软件正版盗版现在破解的也很多,只要自己会弄,基本上都可以过的,整机的配置不能给你特别的型号,只能有个选择区间和建议,希望能够帮到你!

学3dmax需要什么配置的电脑?配置够用就行,不玩游戏,就是想放学校学习ps cad 室内设计类软件

我的琪亚娜不可能那么聪明答案

休伯利安是为什么会被破坏的

被第三律者打坏的

你的名字是

琪亚娜·卡斯兰娜

你的生日是

12月7日

原子序数是X的元素是

氢氦锂铍硼,碳氮氧氟氖,钠镁铝硅磷,硫氯氩钾钙

用A牛顿力推1公斤石头,用多久移动完B米距离

BX2/A再开根号,取最近的

A说B假,B说C假,C说A和B是假,只有一个真,谁说的是真话

B真话

电话号码

斐波那契数列

输入计算值为NO.后面的数字,在数列那一栏拖到最右即为答案

天命组织最大对手

逆熵

超必杀技

奥义卐碎

布洛妮娅做不到的事情

让琪亚娜智商下降(因为琪亚娜本来就没有智商,所以智商不能降低了)

与琪亚娜在姬子房间重逢时芽衣穿着

围裙

第一个拥有对抗崩坏能力的人类

姬轩辕

最喜欢的人是

等时间结束

姬子从哪里拿出第三次元崩坏报告

胸部

白骑士月光的定位系统

伽马

字典里没有的词

撤退

没有对芙华使用的攻击

带球连弹

只有卡莲才能使用的超强武器

犹大的誓约

第三次大规模崩坏的发生地

长空市

时针和分针重合的次数

22

永不言弃的琪亚娜,坚定地选择了

没日没夜地秀恩爱

战斗中的最强装备

Nexus

增加女武神的

战场把控能力

第一次考试拿了

0分

具备召唤能力的神秘水果

哈密瓜

最早的崩坏兽出现在

亚洲南部

入学考试第一名

符华

有史可考的第一次崩坏发生于西元多少年前

2717

琪亚娜进入圣芙蕾雅学院每天早上被什么叫醒

姬子的果体

崩坏神域中欧洲公主达成的成就

百次十连无果

烧鸡老师坚持不懈为谁加油

奥托

广州之行没有提到的食物

蒸肠粉

爱酱的坎坷人生中并未出现的职业

游泳教练

布渃妮娅的装甲作战方式

重装小兔19C

琪亚娜最喜欢的人是谁?

都不选,等两分钟就行

父域与子域的问题:B机从A机(子域从父域)中脱离出来,该如何操作

AMD 速龙II X2 245.

主频2.9GHz.FSB2000MHz.AM3接口.二级缓存2MB.双核.

价格390-410.北京上海地区价格.全国相同.不会超过所说价格范围.

主板:

斯巴达克黑潮BA-210.

采用AMD 785G+SB710芯片组.集成Realtek ALC883 8声道音效芯片.集成ATI Radeon HD4200显示核心.板载Realtek 8111DL千兆网卡.支持AMD AM3系列处理器.支持双通道DDR3 1600/1333内存.6个SATAII接口.五相供电.外接VGA接口/DVI接口/HDMI接口/音频接口.

价格480-499.北京上海地区价格.全国相同.不会超过所说价格范围.

内存:

金邦2GB DDR3-1333(白金条).

价格310-340.

硬盘:

西部数据 500GB 7200转 32MB (串口/GP).

价格320-350.

电源:

让店主随意拿国产电源即可(250W-350W).

价格60-80.

风扇:

白骑士I.

价格30-40.

光驱:

先锋DVD-130D.

价格110-125.

机箱:

当场随便挑选稍重、冰凉机箱即可.价格60-110元.这个尽量压价.

键鼠:

微软光学精巧500套装(08增强版).

价格90-110.

显器:

长城M99.

价格600-820.

斯巴达克主板集成此款显示芯片.足够应用一般所有游戏画面特效.虽然大型3D游戏特效不会全部支持.但是也可支持多半.在设计3D图形上.也可以说是学习期间非常性价比的.所以.适合价格与功能搭配.

不建议购买光驱.在装机店直接装机.然后让店主装好OS.再备份一个系统即可.光驱平时不会用到.所以购买也是浪费.

CPU2.9GHz工作频率加以DDR3 2GB内存.机器运作功能完全可以满足PC任何需要.

300W电源足够满足此机器所有配件功耗.

会不会DIY?不会闪边.烦你们那些所谓乱花钱攀比人类.不懂应用不要乱说.死.

新电脑怎么玩游戏就蓝屏看看代码!!

游戏的玩家更多一些,但是论坛里最具话题性的还是RPG。我国绝大部分玩家对RPG的定义就是“走路打怪看故事”,“看故事”是最重要的,所以玩家对RPG的首要要求就是“剧情好”,所谓“剧情好”的标准又可以简单归纳为八个字:“曲折离奇,凄婉动人”。曲折离奇者,游戏故事转折要大,要有令玩家出乎意料的惊人之笔,凄婉动人者,就是玩到最后就算不是潸然泪下,也要让玩家鼻子发酸,眼睛发红。狭义的来说,玩家对“剧情”的要求,基本是“故事好”,往往还要求“故事剧本”“小说”化。当年唯晶还叫风雷时代的时候制作的守护者之剑和圣女之歌,就爱吹本作是根据我们xxxx字的奇幻小说改编,本作仅包括其中的OO章的内容。但是他们的游戏评价往往两极分化的厉害。根据著名武侠小说改编的游戏——按理说应该是最符合“剧情论”的,但是金庸小说里最成功的《金庸群侠传》却是把原著打乱重编,本身也不以“剧情”出名;古龙小说里最成功的《新绝代双骄》也做了许多改动,更不用说该系列的后期作品早就脱离原著的范围了。

故事对于游戏的重要性当然不言而喻,但是故事及述说“剧本”是不是真的就是游戏的关键?其实未必。参照**来说,不少玩家往往自诩清高批评好莱坞动作大片无故事无内涵,但大部分人往往最乐的就是看这些片,好莱坞那些剧情爆棚的文艺片,倒反而无人问津。许多商业**看的是什么?大部分人看的是特技啦场面啦爆炸啦美女啦,剧情只要不突兀,保证这些顺利进行就可以。对于许多称赞“漫画剧情好”的人来说,我们也应该想想看着漫画爽,到底是剧情好,还是画家画工,分镜出色。如历代少年漫画,延续着打败强者再打败更强者的套路,但靠着作者的画工和分镜,各种类型人物,以及他们之间错综复杂的关系变化,每隔十几年就会有一片新江山。就算是小说,其精髓也未必在于故事,同样骨架都是大路情节,为什么有的可以成为传世经典,有的最多流行个几年就被人所遗忘,就是因为经典本的作者可以在其中引伸出更多的东西,无论是**漫画小说,故事往往是棚架上用竹竿搭起的架子,虽然架子也有空间美学,但游客往往更关心的是架子上缠绕的藤和花朵。一位日本著名的AVG制作人也曾说过,AVG对比起故事更重要的是人物的塑造。哪怕是**剧本,除了情节和对话,也会有大量内容涉及取景和镜头。如果说玩家注重的“故事”和“对话”只是狭义的“剧情”,那么再加上的游戏里的人物设计,节奏控制,过场编排等就是一个广义的“剧情”。

对国产RPG而言,《仙剑奇侠传》深受武侠小说和民间传说影响,是标准的故事导向RPG。国内RPG深受《仙剑》的影响,十几年来陷入《仙剑》的套路难以自拔。虽然在许多论坛把仙剑和琼瑶联系在一起就会许多人冒出来和你急,但姚仙似乎不这么看,他在去年四月就曾说我国rpg优势在于“言情武侠”,并且仙剑5将保持旧的风格。虽然我国单机RPG都喜欢亦步亦趋模仿日本人,但“言情武侠”在这十几年的发展中,就“曲折离奇,凄婉动人”而言,许多国产RPG也确实超过了大部分日本RPG。幽城幻剑录的剧情,放到日本也是数一数二,就游戏综合素质而言,枫之舞,云和山的彼端,天之痕等作拿去和同期的日本RPG比,就算不是一流,在准一流里也算得上乘。但从总体来看,国产RPG的水准比起日产还是低了很多,除了技术和系统上的差距,在编剧思维,叙事手法,甚至不少桥段都严重的单一化。“曲折离奇”变成了主角必遇上隐世高人,红粉佳人,美眉们温柔婉约活泼奔放任君挑选,开始N角恋爱打情骂俏之后海誓山盟。虽然伟大领袖毛主席教导过我们“世上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故得恨”,但是我们国产rpg的许多作品,也只好归结到“缘,妙不可言”。到了游戏结尾,女主角大多是“挨千刀”的,哪怕已经天下无敌,在编剧的笔下也会和男主角天人永隔。国产RPG言必称武侠仙侠,中华文化,出典必出《山海经》,蚩尤黄帝之类的神话人物四处可见。我们的RPG题材单一,内容重复,除了市场取向,就是我们的编剧一门心思在“编故事”,但前辈影响太大,独辟蹊径又不保险,只好把以前的元素和桥段拿来重复利用了。而且纯粹的剧情取向游戏会为了过于追求出奇而忘记原来的目的,以《天之痕》为例,前段的主要任务是救师傅,但是玩家在东奔西跑中恐怕早就忘记这个初衷了,特别是下海氐族仙山一段,玉儿割脸毁容等当然是烘托人物的神来之笔,但是这些壮烈漫长的分支却极大的分散了玩家的注意力,也模糊了游戏主线的主要目标,到最后找到仙人救出师傅,与其说是主角们苦访,倒更像是为了救玉儿误打误撞出来的。法国雕塑家罗丹雕塑巴尔扎克像时曾把一个“过于完美的手”砍去,就是因为局部过于完美,反而对整体喧宾夺主,对游戏也是一样的道理。

PERSONA2罪与罚,潜伏在内心深处的另一个我 故事和人物,密不可分,我中有你,你中有我,但我们分辨它们,可以从“故事为人物服务”,或者“人物为故事服务”入手。《天之痕》就是一款标准的“人物为剧情服务”的游戏。陈靖仇性格仁弱,优柔寡断,对复国大业不感兴趣,但就这性格,才能割臂救人,与宇文拓的暴行后,又毅然担负起拯救天下的重任;玉儿冲动刚烈,才会摘下崆峒印,割脸赎罪,这才才引出女王指引他们前往仙岛的剧情。应该说,除去主线宇文拓的欲扬先抑,《天之痕》是以人物性格为底,来牵出剧情的矛盾与冲突,为游戏流程添加了巨大的张力。“故事为人物服务”的,我国玩家最熟悉的,就是Falcom的《空之轨迹》。从游戏主线看来,并没有多少惊人之笔,FC就是捏着几条线索追查下去,SC先是反派一个一个登场,然后又是正反双方的战斗。《空之轨迹》剧情上真正的看点,也是网上玩家热议的重点,恐怕就是人物和人物之间的关系。哪怕是FC,可选队员也要大大超过一般国产RPG,它剧情的意义,除了大量的冒险任务和可供探索的新地图,就是带出新人物并更新旧人物之间的关系。比如在FC中,艾丝蒂尔的少女情怀和对约修亚的感情随着冒险慢慢觉醒。约修亚演完话剧后二人在隧道里谈及科洛丝,艾斯蒂尔的那一丝妒意自己都感到吃惊,科络丝的出现激发了艾斯蒂尔自己的女性意识,也给以后她对约修亚的感情埋下伏笔。缇妲的加入也让阿加特展示了自己柔软的那一面和不为人知的过去,约修亚则在与莱维的接触中也重新回忆起自己黑暗的过去。在SC中,游击士们那些“宿命中的对手”,除了增加一层新的关系,这些新人物即是我方人员队员的也是一面镜子,互为表里,最后和这些Boss的战斗,往往也标志着我方队友走出各自的迷茫。对于许多大众脸NPC,游戏也用了类似的手法。游戏根据主线任务的更新,NPC的对话也会更新,他们自己的故事也有发展使得这些角色看上去极为亲切。3RD的主线虽然简单,但是Falcom设置不少的“门”,“门”内的故事重点也是各个角色的心路历程。如果要举“故事是架子,人物关系是观赏的花朵”的例子,《空之轨迹》是个相当典型的例子。

《空之轨迹》在我国评价远高于日本,除了题材画面系统等原因,恐怕也是因为我国玩家第一次接触这类“剧情为角色服务”的游戏。不少玩家感叹《空之轨迹》设定细致入微,角色关系错综复杂,连一个大众脸NPC都没错过,简直给玩家一个活生生的世界,国产RPG真是相形见绌。诚然,《空之轨迹》设定确实细腻,但是它的卖点就是角色描写,国产游戏与之相比就是以己之短搏他人之长。《空之轨迹》中一城一章,支线调节氛围主线推进剧情,每到一定阶段给npc换一批对话也比较方便。国产RPG虽在此方面有失考虑,但毕竟是以叙述故事为主,流程上很少回到过去的地方,所以问题不大。从剧情的整体质量来看,《空之轨迹》未必比国产游戏的精品强出多少。《空之轨迹》的转折之所以能让玩家惊叹,除了故事本身的要素,更要得益于游戏的节奏控制和过场的编排。《空之轨迹FC》在节奏控制上安排了许多支线任务,但是等到该章“剧情点”一到,支线任务都戛然而止,游戏节奏的突变让玩家深深感到游戏气氛的改变,游戏角色丰富的动作和3d镜头的运镜也给过场带来了不少魄力。但如果单纯模仿《空之轨迹》这种事无巨细的叙事方式,不仅是轩辕剑仙剑等作,甚至连日本自己的“剧情导向”作品,譬如《最终幻想》,《异度装甲》等作的剧情节奏都会被破坏。所以说《空之轨迹》虽然优秀,但并不是优秀游戏的唯一标准。不过《空之轨迹》确实有一些概念要超过国产游戏,那就是对角色心路历程的刻画。主要角色有迷茫有反思,心理锋线有高有低。我国的游戏主角通常都是一条单纯的上扬曲线,或干脆很少变化。陈靖仇从开始到最后一样的仁弱;李逍遥从头到尾也能高唱一首“我还是原来的我”;云天河则对自己的老爹信奉两个凡是:“凡是爹地说的都是对的;凡是爹地说的都要去做”,我们真的该庆幸他有一个好爸爸。对于国产RPG的主角,打一开始性格和信念就定型了,以后流程对他们性格塑造就是“能力越大,责任越大”,虽然开篇时他们也有些油嘴滑舌玩世不恭,其实侠骨柔情早藏在他们心里,等到级别和机会一到就展露开来。虽然在《苍之涛》,《汉之云》等作主角也曾对信念反复质疑,幻想三国志里的司马懿也反复转换门庭,但前者往往是用不变的核心理念不断质疑行为,后者更像一个处心积虑的阴谋家。不少国产游戏或多或少有着角色转变的元素,但国内游戏把角色性格和信念变化做主要看点的,实在少之又少。

轩辕剑系列在枫之舞以后的作品里世界观塑造不断弱化

在日商作品中,不仅有大量“剧情为角色服务”的游戏,同样手法在“角色为剧情服务”的游戏中也屡见不鲜。1991年的《最终幻想4》就大量采用了此种手段,主角塞西尔原本是位黑暗骑士,但是因不满主公高贝兹的作为而与其决裂。他为了最终打倒高贝兹接受试炼,与过去决裂,成了一位白骑士。他的朋友——龙骑士凯恩,作为对付塞西尔的工具,被高贝兹精神控制,但最后他坦承他的所为并非完全出于被控,而是因为他暗恋着女主角——塞西尔的女友罗莎,他的行动许多实际都出于自己的嫉妒。高贝兹本人,其实也只是幕后后手控制的棋子,拉萨金麒麟宾馆,最后选择苦修来忏悔自己的罪行。《最终幻想》系列里人气最高的小哥克劳德,极度懦弱,连自己的记忆都是伪造的,又捡了一把别人的剑才成为一个看上去不错的战士,当然这样的战士外强中干,碰上曾经的大英雄萨菲罗斯就被打得满地找牙,克劳德最后也是靠着克服自己的心病,才击败了萨菲罗斯。在不少爱情为主线的RPG里也能看到这样的处理。90年代中期日本曾有过一个不错的二线品牌《银河之星露娜》(Lunar),广告语是“感动100万人的作品”(事实此系列在日本销量累计销量也就这个数)。Lunar是日本游戏使用多媒体手段渲染剧情(配音,动画,歌曲)成功的先驱者,但归根到底,多媒体手段渲染是为了衬托剧情的转折和人物性格的巨变,没有它们,露娜也一样让人印象深刻。在一代中,Luna星的女神阿露蒂娜依靠不断转世来延续生命,于某次碰上了意外,失去了记忆,成为普通的少女露娜。露娜长大后和青梅竹马的少年阿雷斯出外冒险。但女神的侍卫加力欧却违背女神的本意了露娜,夺取了她的意志,妄图让女神成为永生,代价是吸干Luna所有生命的力量,包括女神的肉体,最后阿雷斯自然靠着爱情的力量唤回了露娜的意志。续集《永恒之蓝》一下子跨越到了千年之后,青之星的少女露西亚从长眠中苏醒,来到Luna寻找女神恢复青之星的生机。但此时女神早已渺无踪影,教会也早已堕落,相反对露西亚的到来大为紧张,露西亚无奈之下只好依靠少年西罗的帮助。在教都的塔顶,露西亚才知道早在千年前露娜就意识到爱的力量可以战胜一切,放弃了转生,女神早已不复存在,此时破坏神索法也循迹而至,捉住了试图独自抵抗的露西亚,最后的决战自然要依靠西罗及其同伴们爱情友情的力量。爱情友情爆了棚便天下无敌,人挡佛挡杀佛,本是这类作品的滥觞,不值一提。露娜系列能够脱颖而出,很大程度在于人物性格的发展以及正反两面的前后对比。在一代里露娜从纯真少女陡然变身成冷酷的女神,性格,形象以及吟唱的歌曲都发生了巨变,带来了巨大的冲击力。二代的露西亚,虽然称不上冷酷,一开始也是个不食人间烟火的仙女,除了自己的任务其他毫不关心,百般无奈之下才接受西罗的帮助。冒险中露西亚从仙女慢慢变成情窦初开的少女,不仅体现在游戏事件中,在一般流程也有体现。在游戏的大部分流程里露西亚战斗时都是不可控的Ai角色,在早期露西亚只是一个自顾自的角色,随着故事的发展,AI会把注意力逐渐转到当面敌人以及为西罗回复HP。Lunar的成功,在于将人物性格的发展和挑战大魔王的传统流程结合起来,人物性格的转折点和挑战魔王的关键事件结合到一起,拉萨金麒麟宾馆,产生了巨大的剧情张力,加上歌曲动画等多媒体手段,为渲染剧情如虎添翼。

Lunar是少男少女冒险题材的代表作,在欧美也广受好评,它的剧情元素和多媒体手段在当时也有着开拓意义。Lunar1曾推出PC版,大宇原准备代理中文版,可惜的是后来因取消代理部门作罢。 除了人物塑造的缺失,我国的叙事手段也十分单一。拿**作类比,**叙事除了对话,还会使用大量的镜头语言传达信息,同样游戏也可以在场景气氛,以及游戏流程中大做文章。对我国游戏来说,除了音乐烘托,其他几乎全靠对话灌输,拉萨金麒麟宾馆,其中既有像《苍之涛》这样灌的精彩的,也有《阿猫阿狗2》那样叫人焦躁的,还有《汉之云》那样灌得莫名其妙的。在世界观的处理上,国产RPG也远逊于日本RPG,国产RPG不仅没有日式RPG那样多重世界观,在截然不同的作品间,也只能感受到叙事风格和时间轴的不同,而非世界本质的不同。强如仙剑者,虽从3代就不断标榜自己“五灵六界”,但实际能感受到的特别之处,只怕寥寥无几,“五灵六界”把日系大作的多重世界观拿来,披了一层中国马甲,但终究没有能力去补充和实现。枫之舞在场景上确实有独到之处,少室山上的巨蛙和龙骨桥,其设计和配色一下子就让那个悠久遥远的玄幻战国刻在玩家的脑海。但在枫之舞一举奠定世界观后,虽有上古异宝和五曜使者之类的补充设定,整个系列的世界观描写却趋于平淡。而在日本RPG里,却有着以世界观为中心,不仅是剧情,甚至连战斗系统都围绕展开的作品。ATLUS的真女神转生取材自世界各地的神话,展现了一个秩序的神和反秩序的恶魔争夺人间的残酷世界。剧情的矛盾核心就是“越是严酷的生存环境,人类越需要寄托。于是,分别以神与魔王为崇拜对象的两大宗教产生了。神许诺给人类至福的千年王国,而魔王则要阻止这个千年王国的建立。”,在这个概念下,囊括了强国与弱国之争,及至环境,道德观,社会等各个因素。游戏始终在强与弱,秩序与法律,混乱与自由的矛盾中进行,宗教因为人类需要寄托而建立起来,之后又不断互相排挤,反过来恶化了的环境又让更多人信教。整个女神系列都有很重的魔幻现实主义色彩,以假讽真。游戏采用了寓言式的隐晦描写,我方队友甚至敌方NPC的设置,都让玩家处于秩序与混乱的选择之中,虽然文字量不大,但是剧情却始终以这个目的展开,一个事件一个事件把游戏托上高潮,让玩家在三条路线里找寻自己的答案。该作另一大卖点就是取材自世界各地神话的神祗恶魔,不仅可以与之交战,还能说服收为队友。类似于轩辕剑系列,该作拥有合体系统,可以合成新的神魔以及“合体剑”等装备。轩辕剑的收炼系统越来越边缘化,依靠主角就能通吃游戏,但真女神转生系列更强调这些神魔的作用,没有这些神魔同伴游戏难度会大大增加,甚至只靠主角很难完成游戏,逼着玩家去和各类鬼神谈判,再加上游戏冷峻的画面风格,纵然真女神女神在今天看来难免粗糙之处,但是在剧情,战斗等各方面的烘托下,依靠极具冲击力的世界观,也能给玩家留下深刻的印象。在女神系列的衍生系列Persona中,将神祗和个人的人格联系到了一起:即神话里的神,如死神,爱神,战神等,往往就是个人各个思维模式如老人,情人,英雄等心理意识的象征,游戏的主角们,就是能够召唤这些Persona(人格),使他们具象成神话里的各个神祗投入战斗。这些Persona(人格),既是角色的利器,也代表着他们性格的某些方面。在《Persona~罪》里,游戏主要舞台还是学校,但是在《Persona~罚》中,主角们却走上了社会,要面临许多社会人才会面对的烦恼。这两种环境的对比,以及游戏对各种现实问题和社会矛盾的对比,也使得PERSONA2成为日式RPG里最具现实主义精神的作品。Persona2对比真女神转生,将重点放到了角色上描写,这些细腻生动的描写让Persona系列从女神系列里独立出来,可以与其分庭抗礼,但Persona系列世界观传达出的独特信息一样能让玩家没齿难忘。 真女神转生1真正的封面是站在主角身后的神魔才是真正的主角 比较空之轨迹,露娜,女神等作,可以明白看出国产RPG的一些不足之处,但是有一个日本RPG的王者,却让不少国产RPG高手看不懂想不通,那就是勇者斗恶龙系列。至少8代以前,中国玩家们看着勇者斗恶龙,都是最寻常的俯视角,最质朴的菜单,最古老的踩地雷,对话往往也是伴着嘀嘀嘀音效的简短的一小段。这些都不符合国产RPG高手对RPG的期望,于是他们想破脑袋只能得出一个结论:小日本一定是对DQ太有感情了。但如果我们真的涉猎一下该系列,就能发现DQ的独到之处。DQ1~2都只是简单的模仿和结合欧美始祖RPG创世纪和巫术,但DQ3却是一个的作品。DQ3把创世纪和巫术的特色结合的更加紧密,在酒店登录队友,各个职业各司其职,满足条件可以互相转职,野外地图昼夜变化,以及开放性的冒险,如果扒去鸟山明画的那层皮,DQ3是非常典型的欧美RPG。DQ3在日本有着神一般的地位,除了对前作的突飞猛进,也是因为在创世纪和巫术这两大块基石上,制作组一代大家手笔已然形成。DQ3的流程就像剥洋葱,玩家一层一层剥下去,线性剧情和开放冒险交替进行,十分自然的把玩家从出发地,一步步领到大陆,大洋,再到广阔的全世界。每个城镇也用随着昼夜转换,充实着各种有趣的秘密等待玩家发掘。洋葱最大的一层,在于游戏在流程到了2/3干掉魔王,主角衣锦还乡回城庆祝,却突然遭到地下世界“大”魔王的攻击,只好重披战袍杀进地底。作为DQ第一部三部曲的完结,老玩家会惊喜的发觉这就是DQ1的世界,当然在原来的框架内,制作组塞上了各类似是而非的内容,既陌生又熟悉。除了勇者主线的冒险,游戏还穿插着一根勇者父亲的隐线,他在勇者出生时就踏上了讨伐魔王的征途,孤军奋战,掉进火山下落不明。玩家在一路冒险中,都会发现他冒险的只言片语,蛛丝马迹,各种各样的洋葱皮。最后在地底世界魔王的宫殿前,看到了正在和魔王手下浴血奋战的老爹,身负重伤,双目失明,没有认出面前的儿子,老爹临死前希望勇者回故乡像自己的妻儿问好。洋葱剥至芯子,以前积累的力量就此爆发出来,DQ3成为系列历史不朽之作,勇者父亲欧鲁特加也成为系列著名的悲壮型NPC。DQ3完成后洛特三部曲的主要成员纷纷离去,奔向各自的美好前程。不过剥洋葱的理念依然被系列制作人堀井雄二继承下来,每次都能给玩家一个全新的洋葱。DQ4章节制,真正的勇者要到最后一章才出场;DQ5的主角并不是勇者,而是其父,构成了一部几代人共同面对魔王的史诗。《勇者斗恶龙6~幻之大地》以普通的山村少年讨伐魔王被石化的噩梦,醒来后参加集市掉入传说中的“幻之大地”作为开场,掀起了一个新的高潮。勇者斗恶龙6的世界观受到欧美奇幻文学的影响,分为三个世界,现实世界,梦中世界以及魔王的世界,如果阁下是熟悉D&D的朋友,恐怕会想起主物质位面,外域和邪神所在的位面。玩家在游戏中抽丝剥茧,通过是梦中世界与现实的互动,逐渐了解了整个世界的奥秘。“昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,俄然觉,不知庄之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与。”Persona直接把此句用来做“人格”与本人之间的诠释,《塞尔达~梦见岛》也能以该句形容,但最符合此句本意的,当属这部幻之大地。尤其令人钦佩的是,堀井雄二既没有靠大量的辞藻华丽的对话,也没靠大量华丽的过场动画,主角近乎哑巴,依靠游戏流程上的点点滴滴让玩家有此感悟,虽然他的对话未必符合国产RPG高手们的期许,但他对游戏流程的控制功力,层层洋葱剥下去,让玩家最后“泪流满面”,仍无愧是一代RPG巨匠。

回到文章的开头的问题,什么是剧情,什么是剧情的效果?对于一个普通玩家,一个RPG感动他的点点滴滴,都可以归结于“剧情好”。但是对于一个单机游戏制作人员,就要搞清楚,到底是剧情本身的故事好,还是以剧情做引子牵扯出的人物或以世界观等等,甚至像DQ那样,剧本和流程紧密结合的。最近,Xbox360的官方杂志OXM发表了一篇文章,历数日式RPG的雷同与缺点,其中也包括剧情:比如儿童角色过多,在拯救世界的行动中带个七岁小娃不可思议;游戏反派从外貌到性格大多坏蛋不坏,缺乏让人过目不忘的反角;为了追求戏剧性,重要角色死的太过突然;主人公大多是好好先生,他们性格大多温柔善良而且能忍辱负重,其成长历程总是体现着完全理想化的少年英雄式的发展轨迹。这些原因既有日式RPG主要针对青少年市场的原因,也有些本是剧情手段的创新,如今却变成桎梏思路的通式。这些特点不仅日本RPG有,在我国RPG也大量存在。单一作品有这些特点未必是缺陷,但是大量作品有这种只能是整个业界眼光狭窄。目前日本RPG和我国的武侠RPG,剧情都走到一个瓶颈,但我国与之相比,其实还有许多空白区未曾突破。一个RPG的感染力,不一定直接取决于剧情,而是取决于剧情这个架子上的缠绕着的花花朵朵,甚至是人物,,世界观,战斗共同作用下的结果。要选择什么作为最大的看点。起码除了狭义的剧情,我们还有其他选择。

发动中世纪最后十字军的“白骑士”应如何评价

原因

如果计算机感染了 HaxDoor 病毒的一个变种,就可能发生此问题。

HaxDoor 病毒创建了一个隐藏进程。此外,该病毒还隐藏文件和注册表项。HaxDoor 病毒的可执行文件可能有多个名称,但通常是 Mszx23.exe。该病毒的很多变种会在计算机上安放一个名为 Vdmt16.sys 或 Vdnt32.sys 的驱动程序。该驱动程序用来隐藏病毒进程。如果删除这些文件,HaxDoor 病毒变种可以恢复它们。

解决方案

警告:注册表编辑器或其他方法使用不当可能导致严重问题。这些问题可能需要重新安装操作系统。Microsoft 不能保证您可以解决这些问题。修改注册表需要您自担风险。

要解决此问题,请按照下列步骤操作:1. 打印下面的 Microsoft 知识库文章。参考该文章完成此过程。

307654 ( 如何安装和使用 Windows XP 的故障恢复控制台

2. 单击“开始”,单击“运行”,键入 regedit,然后单击“确定”。

3. 找到以册表子项:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogin\Notify

4. 找到并删除注册表子项中任何引用“drct16”或“draw32”的项。

例如,可能会看到类似如下的项:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Notify\drct16

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Notify\draw32

5. 插入 Windows XP 安装光盘,然后从光盘重新启动计算机。

6. 在“欢迎使用安装程序”屏幕上,按 R(修复)来启动 Windows 故障恢复控制台。

7. 选择与要修复的 Windows 安装对应的数字。该数字通常为 1。

8. 提示输入管理员密码时,请输入管理员密码。如果没有管理员密码,则按 Enter 键。

9. 在命令提示符处,移至 C:\Windows\System32 文件夹。例如,键入 cd C:\Windows\System32。

10. 使用 ren(重命名)命令将下列文件重命名为所示的名称。记住,每键入一个命令后都要按 Enter 键。如果出现“File not found”(找不到文件)消息,则移到列表中的下一个文件。ren 1.a3d 1.a3d.bad

ren cm.dll cm.dll.bad

ren cz.dll cz.dll.bad

ren draw32.dll draw32.dll.bad

ren drct16.dll drct16.dll.bad

ren dt163.dt dt163.dt.bad

ren fltr.a3d fltr.a3d.bad

ren hm.sys hm.sys.bad

ren hz.dll hz.dll.bad

ren hz.sys hz.sys.bad

ren i.a3d i.a3d.bad

ren in.a3d in.a3d.bad

ren klo5.sys klo5.sys.bad

ren klogini.dll klogini.dll.bad

ren memlow.sys memlow.sys.bad

ren mszx23.exe mszx23.exe.bad

ren p2.ini p2.ini.bad

ren ps.a3d ps.a3d.bad

ren redir.a3d redir.a3d.bad

ren tnfl.a3d tnfl.a3d.bad

ren vdmt16.sys vdmt16.sys.bad

ren vdnt32.sys vdnt32.sys.bad

ren w32tm.exe w32tm.exe.bad

ren WD.SYS WD.SYS.bad

ren winlow.sys winlow.sys.bad

ren wmx.a3d wmx.a3d.bad

ren wz.dll wz.dll.bad

ren wz.sys wz.sys.bad

若要在完成后删除这些文件,请键入 del *.bad。

11. 取出 Windows XP 安装光盘,然后键入 Exit 以重新启动计算机。

12. 当计算机重新启动时,单击“开始”,单击“运行”,键入 regedit,然后单击“确定”。

13. 找到并删除下列注册表子项以及每个子项下可能存在的任何项。如果来自该列表的任何注册表子项都不存在,则移至列表中的下一个子项。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\vdmt16

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\vdnt32

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\VFILT

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\winlow

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\memlow

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\vdmt16

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\vdnt32

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\VFILT

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\winlow

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\memlow

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\ENUM\ROOT\LEGACY_VDMT16

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\ENUM\ROOT\LEGACY_VDNT32

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\ENUM\ROOT\LEGACY_WINLOW

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\ENUM\ROOT\LEGACY_MEMLOW

14. 找到并删除下列注册表子项下包含 Mszx23.exe 文件名的任何项:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices

15. 退出注册表编辑器。

16. 确保已用最新的定义更新了防病毒和防间谍软件程序,然后执行一次完整的系统扫描。

日野晃博简介及详细资料

圣殿骑士团全称是“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”。它成立的时间并不确定,但一般认为不迟于1120年。是中世纪天主教的军事组织,乃著名的三大骑士团之一。其成员称为"圣殿骑士",特征是白色长袍绘上红色十字。他们乃十字军最具战斗力的一群人。

圣殿骑士团这个名称的由来是因为当时的耶路撒冷国王博度安二世将圣殿山上的阿尔-阿克萨清真寺的一角给这些骑士驻扎,这个清真寺正是建在传说中的所罗门圣殿的遗址上。

圣殿骑士团的拥有的财富之巨大只能用富可敌国来形容。12世纪末时,骑士团在欧洲拥有9000多处产业,其中包括一些很有名的教堂和城堡,如伦敦的圣殿教堂(Temple Church),柏林的圣殿宫(Tempelhof)。有一段时间骑士团甚至拥有整个塞浦路斯岛。他们的富有使他们能够维持一支强大的职业军队,即便在战场上损失巨大,他们也能迅速恢复,但这财富最终也使他们走向毁灭。

圣殿骑士团在全盛时据说有2万多名成员,主要分为四部分:骑士(Knights)、士官(Sergeants)、农人(Farmers)和牧师(Chaplains)。骑士是重装骑兵,也是圣殿骑士团的核心力量,只有他们才有权穿象征着圣殿骑士团的绣着红十字的白色长袍。士官是轻骑兵,级别较骑士低一些。士官和骑士共同构成圣殿骑士团的军事力量。农人在骑士团里并不是指耕种的农夫,而是专门管理骑士团财产的成员。神父则是骑士团中的精神支持者,在精神上帮助骑士团其它成员。和医院骑士团一样,圣殿骑士团的首领也称为大团长(Grand Master),通过选举产生,任期为终生。

1307年10月13日,星期五。法国的腓力四世发出了逮捕法国境内全体圣殿骑士的密令(圣殿骑士团在法国总部—塔姆佩尔神庙)。结果,这个骑士团的几乎全部成员,包括总团长雅克·德·莫莱及其副手雨果·德·佩罗,统统被关进了宗教裁判所的拷问室。大批圣殿骑士在侦讯过程中被折磨死去,骑士团的组织也随之瓦解。1312年,维也纳宗教会议上教皇克莱门特五世下令,正式解散了圣殿骑士团。1314年3月,莫莱被烧死。

组装电脑

简历

1968年7月20日出生于福冈县大牟田市。因游戏"勇者斗恶龙--传说的终结"受到极大感动,萌发了成为游戏制作人的念头。

毕业于福冈県立大牟田北高等学校、电脑専门学校,毕业后在川山软体(riverhill soft,2004年6月宣告破产)从事系统软体开发,负责指挥数个项目。1998作为项目组成员之一,独立出来成立了LEVEL-5公司。受SCE委托进行RPG游戏的开发。

因《暗黑编年史》为崛井雄二所瞩目,委托其开发游戏《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被呪咒的公主》,引得极大的关注,日野作为导演,利用3D技术增强了DQ的表现力,游戏于2004年11月正常发售。

2005年以福冈市作为公司的游戏开发中心,担任了GFF「GAME FACTORY'S FRIENDSHIP」と「GATE FOR FUTURE」团体的会长职务,以与九州大学合作运作作为其方针。

其后于2007年公司开始销售自主游戏《雷顿教授与不可思议的小镇》。

2011年2月12日,在九州朝日电视台放送的"福冈恋爱白皮书"第六部分中友情出演。

2011年10月,在"机动战士高达AGE"担任动画的脚本构成,这是日野除游戏原作之外的首次尝试。

作品 日野晃博个人参与作品

游戏

KIGEN 光辉的霸者:剧本、游戏设计

Over Blood:程式

Over Blood 2:导演、剧本、游戏设计

暗云:制作人、原作?游戏设计

暗黑编年史:游戏设计、剧本

勇者斗恶龙8 天空、海洋、大地与被诅咒的公主:导演

银河游侠:制作?导演、游戏设计

圣女贞德:制作人

雷顿教授与不可思议的小镇:企划?剧本?制作人

雷顿教授与恶魔之箱:企划?剧本?制作人

雷顿教授与最后的时间旅行:企划?剧本?制作人

雷顿教授与魔神之笛:企划?剧本?制作人

雷顿教授与奇迹的假面:企划?剧本?制作人

勇者斗恶龙9:星空的守护者:导演

闪电十一人:企划?剧本?制作人

闪电十一人2 威胁的侵略者:企划?剧本?制作人

闪电十一人3:面向世界的挑战:企划?剧本?制作人

白骑士物语:监修(光与暗的觉醒)剧本(古之鼓动)?制作人(古之鼓动)

纸箱战机:企划?剧本?制作人

电视动画

闪电十一人 (2008年-2011年)企划?总监修?故事原案

纸箱战机 (2011年-)企划?总监修?故事原案?剧本

闪电十一人GO (2011年-2012年)企划?总监修?故事原案?剧本

机动战士高达AGE(2011年-)故事?系列构成?剧本

闪电十一人GO2:时空之石 (2012年-)企划?总监修?故事原案

LEVEL-5会社作品

任天堂DS用软体

《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》(2009年7月11日、史克威尔艾尼克斯)

《第二国度 漆黑的魔导士》(2010年12月9日)

《雷顿教授系列》 《雷顿教授与不可思议城镇》(2007年2月15日)

《雷顿教授与恶魔之箱》(2007年11月29日)

《雷顿教授与最后的时间旅行》(2008年11月27日)

《雷顿教授与魔神之笛》(2009年11月26日)

《闪电十一人》系列

《闪电十一人》(2008年8月22日)

《闪电十一人2 威胁的侵略者 烈火版/寒冰版》(2009年10月1日)

《闪电十一人3 迈向世界的挑战 闪光版/炸弹版》(2010年7月1日)

《闪电十一人3 迈向世界的挑战 王牙版》(2010年12月16日)

《ATAMANIA系列》

《史隆与麦克海尔的神秘故事》(2009年5月21日)

《史隆与麦克海尔的神秘故事 2》(2009年9月3日)

《多湖辉的头脑体操》 第1集(2009年6月18日)

《多湖辉的头脑体操》 第2集(2009年6月18日)

《多湖辉的头脑体操》 第3集(2009年10月3日)

《多湖辉的头脑体操》 第4集(2009年10月3日)任天堂3DS用软体

《雷顿教授VS逆转裁判》(2012年)

《幻想生活》(2012年)

《纸箱战机 爆裂加强版》(2012年)

《时间旅行者》(2012年7月12日)

《少女 RPG:灰姑娘生活》( 2012年3月8日)

《GUILD 01》(2012年5月31日)

《闪电十一人GO》(2011年12月15日)

《雷顿教授与奇迹假面》(2011年2月26日)

Wii用软体

《闪电十一人 强袭者》(2011年07月16日)

《闪电十一人 强袭者 2012 Xtreme》(2011年12月22日)

PlayStation 2用软

《暗云》(2000年12月14日、SCE)

《暗黑编年史》(2002年11月28日、SCE)

《银河游侠》(2005年12月8日、SCE) 《侠盗银河 导演版》(2007年3月21日、SCE)

《勇者斗恶龙VIII 天空、海洋、大地与被诅咒的公主》(2004年11月27日、史克威尔艾尼克斯)

PlayStation Portable用软体

《圣女贞德》(2006年11月22日、SCE)

《纸箱战机》(2011年3月17日)

《纸箱战机 BOOST》(2011年11月23日)

《纸箱战机 W》(2012年)

《时间旅行者》(2012年7月12日)

《机动战士高达AGEUniverseAel&Co *** ic Drive》(2012年8月9日、NBGI)

PlayStation 3用软体

《白骑士物语 远古的鼓动》(2008年12月25日、SCE)

《白骑士物语 远古的鼓动 EX 版》(2009年10月8日、SCE)

《白骑士物语 光与暗的觉醒》(2010年7月8日、SCE)

《第二国度 白色圣灰的女王》(2011年11月17日)

PlayStation Vita用软体《时间旅行者》(2012年7月12日)

Xbox用软体《真梦生活 Online》(开发中止、Microsoft)

日野访谈录

绝不妥协的性格是小时候就形成的吗?

福冈县?大牟田市。作为炭坑之城繁荣起来的福冈县南端城市,日野晃博出生在这里。"我住在那的时候整个还像乡下一样,用着一直以来的教育方式。" 日野晃博说。国小时代是一个"时常爬树、摘柿子当零食吃什么的。以前在附近有一座很高的水塔,从那里给周边的家庭供水,于是也经常爬到那上面玩"的好动的少年,他笑着说。他人生中最古老的片断,就是出生的那个瞬间。

"我是一个很严重的早产儿。在预定生产日的3个月前就生下来了,当时好像只有睡着了能包进普通的毛巾里那幺小。医生也说不知道能不能留下这条生命。但是,经过祖母大刺刺地喂养了一个月牛奶之后,终于脱离了生命危险。

那之后便开始茁壮成长。双亲都在工作的日野,被用牛奶挽救了他生命的祖母疼爱着成长。在家庭亲情的关爱下茁壮成长的日野回首那时苦笑着说"我当时是一个名副其实的少年。所以,也做了不少恶作剧。虽然没什么恶意,但是完全不知道淘气该有个限度。"对着这样的日野,祖母还是在管着他。

"祖母是个非常严厉的人,不许我做坏事。所以,一旦我做了给别人添麻烦的恶作剧,祖母也会扇我几个耳光。只不过,我当时也为了想要的东西会很厉害的撒娇……可能是当时被稍微有些过的方法疼爱着吧(笑)。比如说,我因为很喜欢当时一种叫固力果的零食里送的小东西而撒娇要买一大堆,祖母也会原谅我给我买。从那时候开始,我性格里就有了点完全主义者的因素。就算买了一大堆那种零食,但是走出店之后发现自己在别人之后才买就很不开心。是种不能妥协的性格呢(笑)"

被一本书决定了命运的国小时期

如此淘气的日野少年的国小时代。出外钓鱼游玩无线飞机等等的机会也很多,虽然日野是个连和朋友一起恶作剧都感到得意(?)的少年,但是,他也有安静的爱好。

"经常被人表扬说画画得好。国小的时候,曾经11次入选绘画比赛。不管是风景画、还是人物画,只要是画都喜欢。是个不论什么,只要是创作东西的都喜欢的孩子。当时特别热衷于看楳図一雄老师的漫画和解谜读本。"

日野说,自己一个人为了买书而散步到书店的时候也很多。然后有一次日野的目光停在了在书店某一个角落里的一本书上。那就是他和电脑游戏命运的交叉点。

"开始对电脑感兴趣,也是在国小时代。经常来往于书店,高年级的时候,发现了一本叫《Wizardry》的书。那本书非常有趣,导致我想要一台能够玩《Wizardry》的AppleII电脑。但是当时的AppleII价格是数十万、当然没能给我买。因为实在没办法,从国小六年级到初一这两年里,用自己存起来的压岁钱买了一台NEC的PC-6001。

培养了日野晃博的回忆中游戏是?

然后,日野的时间都花费在了正式开始的电脑生涯上,国中时期就开始自己写程式了。1980年代,在电子学日渐发展的时期渡过了自己少年期的日野,在高中时期打工挣钱,将机器也升级为了NEC的PC-8801。当然以最初吸引了日野目光的《Wizardry》为首,也沉浸在了PC游戏的魅力中。

"当时的大家可能都会这么想,说起PC-6001时代玩过的游戏,都会想起Asuki发售的软体集锦《AX系列》吧。一套大概3000日圆左右,程式是收录在磁带里的,还有放到今天的话厚得吓人的说明书。以现在的眼光来看,作品本身非常朴素,但是在说明书里非常详细地写着游戏的世界观,让我沉浸在了里面。"

日野的回忆,对于当时的电脑用户来说都是非常令人怀念的片断吧。同时,当时的PC游戏成为了现在的日野制作游戏的原点这一点,在接下来的谈话中也应该能充分感受到。

"留在印象里的标题是……《黑境(The Black Onyx)》。还有T&E Soft的《星际亚瑟王传说(Star Arthur Legend)》、史克威尔(现史克威尔?艾尼克斯)的《死亡陷阱(The Death Trap)》等等印象深刻的标题。《Wizardry》也是玩了许多遍的作品,不过《黑境》真的是相当有趣。给角色换衣服的话,图像上也会改变,这让我觉得非常神奇。所以现在我做的游戏里,这个要素是一定不会欠缺的。"

Fami登场的时候,正是日野的高中时代。关于消费游戏,当时是一种什么光景呢?

"因为是通过PC进入的游戏世界,所以沉迷过的FC的游戏并没有很多。《勇者斗恶龙III》和《SD高达扭蛋战记》以及《Fami Wars》等等几作而已。倒是玩了不短时间的这三作。其中就有改变了我人生的《DQ3》。当时正好是烦恼是否要就职的时期,初次尝到被游戏深深感动的作品就是这一作。虽然以《Wizardry》为首,我也玩过了不少的RPG游戏了,当然被系统的有趣所感动的作品也有,但是像这样剧本音乐都让我感动的游戏,就只有这一款。"

如此说道的日野,也被《勇者斗恶龙》的生父--堀井雄二承认并参加了《勇者斗恶龙VIII》的开发。得到了很高的评价。当时狂热于《DQ3》的日野少年,估计也没有料到将会有这样闪耀的将来吧。命运,真是一个有趣的东西呢。

重新认识到自己喜欢的道路的高中时期

稍微把对话往回倒一下。经过了持续充满著对PC游戏热情的国中时期之后,日野升学进入当地的高中。接着他出现了少许变化。

"虽然喜欢电脑这一点并没有改变,但是进入高中以来对青春这个东西开始有了意识(笑)。那时候,正好碰上CHECHERS(福冈本地的一个7人乐团)流行,我也学着整了个一样的发型呢。当时,我是骑脚踏车上学的,为了让在家里好不容易摆弄好的发型不被吹乱,还要一边考虑风向一边骑车。要让自己到达学校的时候保持完美的发型呢(笑)。要说我最在意女孩子的目光的时期,那就是我生涯中最严重的一段时光吧。从那之后我又毫不在意了(笑)。"

说起学生时代的片断,日野有过一段跟现在紧密相连的经历。

"关于学习,我的大脑完全是理科型的。单纯的死记硬背我相当讨厌,像历史年号什么的。说起来惭愧,最近我们公司不是制作了《圣女贞德》嘛。我呢,直到这个提案被作为企划摆到台面上来之前,我还一直以为贞德是和法国大革命有关系的人呢(笑)。啊,我倒是觉得会这么想的人很多呢。如果是像我这样对历史毫不在行的人,请一定好好玩玩《圣女贞德》,学习学习有关百年战争的知识(笑)。"

通过实力来就职成为程式设计师

为了丰富喜欢的电脑知识和培养自己编程的能力,日野进入了专门学校就读。目不转睛地看着将来的日野学习非常努力。于是终于,到了就职的时候。那个时候的日野,是一个什么状况呢?

"我们学校的毕业生,目标一般都是成为SE(系统工程师:System Engineer,非Square Enix)的。但是我觉得有点不太对,总觉得那样太没趣了,想着进个游戏公司就好了。话是这么说,但是当时从来没有游戏公司向计算机系学校招聘的。想来想去,决定自己绘图并制作了一款RPG,向在福冈本地、凭借《大战略》系列打出名头的System Soft推销自己。

当时的System Soft是一家能与位于东京?立川、拥有《Xanadu》(《Dragon Slayer》系列第二作)与《伊苏》系列的日本Fal相提并论的PC游戏开发公司。但是,据说要进这家公司必须有相当的关系才行。不过出其不意前来自荐的日野所自主制作的高水准游戏打动了公司,破格让他参加了入社考试。当年被采用的只有3人,其中一位就是日野。

但是。

"我想着进入公司了,就能进行《大战略》的开发了吧,结果公司的方针并不是这样。他们好像并不想让我当程式设计师,而是让我当管理开发小组的企划经理。当时的我认为,只有程式设计师才是游戏的制作者,不是写程式的话那这份工作就毫无意义,结果进去的第4个月就从公司辞职了(苦笑)。现在想想,还真是倔强而且不知变通的性格呢。"

随后日野瞄上的,是同样在福冈当地的River Hill Soft。"去东京的公司什么的完全没想过",日野如是说。他怀着"地点并不重要,只要每天能够编写程式就很幸福了"的想法,一直要找当地的公司。

"在River Hil Soft,进公司第二年就成为了主程式设计师,觉得自己做的事真是非常有意义。经受的作品好像也有10部之多……作为程式设计师的第一件工作就是《D.C.Collection》于PC-8801上的移植。随后经手的就是,饭岛健男原作的《BURAI》。随后沉寂了好长一段时间呢(笑)。于是,在某一天,突然想做3D的游戏。从《Wizardry》那时候开始,就一直在关注海外的游戏,1980年后半段的时候,海外的PC游戏以模拟飞行为首,已经进入了3D时代。在当时的日本2D还依然是主流。不过不难想到很快日本也将进入3D时代了吧,因此向社长直言了来进行3D游戏的研究吧。"

开发实现了3D时代预想的《Over Blood》

随后日野那个小房间里被摆进了开发器材,一个人开始孜孜不倦地进行3D引擎的研究。

"公司里的3D专家只有我一个人。有关系统、编程的事一般都由我来干。能做自己喜欢的事,我对此感到非常开心。所以当全新的能够演算3D建模的 "PS"登场的时候,我真的是太高兴了。到现在为止脚踏实地的工作终于有了用武之地。我这个人非常喜欢去开拓别人没有到达过的领域,做别人做不到的事情。有股"这个我能做出点什么!"的劲头。确实,大部分的程式设计师都是不愿意服输的,就算如此,其中的我仍然算是非常有野心的呢。"

充分运用了日野3D引擎的作品,就是在"PS"黎明期大受欢迎的3D科幻冒险游戏《Over Blood》系列。日野在第一作里担任的是主程式设计师,到了第二作就身兼企划人、导演和主程式设计师数职,成为了引领团队的中心人物。

"《Over Blood 2》的开发团队有30人以上。那个时候PC游戏的小组大概只有7、8个人的样子,我们的团队是公司里规模最大的。现在的话,35人的团队在业界也算是小规模了吧。当时看来非常新颖的作品,现在回过头来看,总觉得有很多不太满意的地方呢(笑)。从很多意义上来说,能够感觉到历史的气息。真是令人怀念啊。"

回首在River Hill的时期,日野眯着眼睛说"程式设计师时代的每天都过得十分快乐"。每天每天,都像在期待明天远足的孩子一般。

"晚上睡进被窝里,想着明天工作的事,都兴奋得睡不着了(笑)。因为没有能在自家的电脑上进行的工作,所以只能在公司的系统上奋力工作。所以想要早点继续今天没能做完的程式、想要早点去公司,都没办法睡觉了。因此24、5岁的时候,自己自身的技术、以及想做的事情都非常顺利地到达了比较成功的水平。"

支持自己走向独立的人是……

这样的日野迎来了一个相当大的转机。将近1990年代后半段的时候,日野离开了工作了9年的River Hill,和几位怀着同样念头的同时一起、决定走独立的道路。"想要独立的最大理由,就是因为想要做点新的事情",日野说出了当时的心境。之后他所采取的行动,就是前去访问凭借《Over Blood》系列变得与自己交情不浅的SCE。

"那时候来和我商量的,是佐藤明先生(现SCE董事会副会长)。就在那次的谈话中,我第一次听说了被称为"PS2"的新项目正在计画当中。大概是发售的1年半之前吧。真是非常吃惊。然后佐藤先生问我'想不想试试开发作为PS2第一批游戏的作品?'。"

当时日野想没来得及想就被震住了。

"当时我去SCE的理由就是,看能不能让SCE为我们成立一个他们当时正在推进的100%出资的子公司。虽说是独立,但是一开始什么都没有的话,就有点过于艰难了。"

但是对着怀着这个想法的日野,

"佐藤先生建议说,不成立子公司,而SCE鼎力支援,自己成立一个公司。虽然他是出于怎样的考虑才对我们这么建议的我并不知道(笑),不过由于那句话,让自己独立成立公司的念头更加坚定了。现在想起来,佐藤先生可能是为了让我们不被公司的规矩所束缚,自由地开发贯穿着自我意识的游戏才那么建议的吧。"

LEVEL-5创立了,之后的发展会是?

随之在1998年10月,日野建立了LEVEL-5。本部自然是设定在长年以来非常亲切的福冈。第一波作品就是当时伊藤明先生在提案里的"PS2"游戏《暗云》。其后持续为PS家族开发了《暗黑编年史》、《银河游侠》《圣女贞德》等全新的作品。

"LEVEL-5的策略就是,全心全意制作游戏。大家都怀着一种,做人们期待水平之上事情的精神。本部设定在福冈,也是因为有着比起喧闹的东京更加适合工作的环境。房租也便宜(笑)。完全没有什么不方便的事。有种在自己房间做东西的感觉。"

LEVEL-5一边在福冈做着游戏,一边挑战其它地方从未有过的新尝试。之前发售的《圣女贞德》就是从这些尝试中诞生出来的作品之一。

"开发《圣女贞德》的热情之一,就是"想要将九州变成游戏界的好莱坞"的念头。其实现在,我担任会长、九州9大游戏制造商联合组成的"GFF" (Game-Factory's-Friendship,亦作Gate-For-Future)组织也是以此为目标的。当新的公司要加盟的时候,在我的 System Soft时代所憧憬的有着高超技术的前辈、《大战略》的程式设计师们,与我们一同制定了协作体制。"

那么,令人在意的是LEVEL-5今后的发展。现在日野先生为PLAYSTATION 3制作的《白骑士无语》正在开发中吗?

"虽然发布了不少作品,但是想要一个一个谨慎认真地去做。不管怎么说,从今往后挑战新事物的姿态是不会改变的。不是总想着现在这个正在流行呢之类安定的想法,而是要能够向大家传递制作作品本身的意义。其中一环,就是制作以比他人更能发挥PS3潜能为目标的《白骑士物语》,我想我们一定能实现这一构想。《白骑士物语》的开发正在有条不紊地进行,接下来发布新画面的日子我想也不远了。"

那么作为制作人的日野先生本身呢?

"以前总是在追求制作游戏时的那一份当导演般的趣味,成立LEVEL-5以来,变得更能感受到制作人的有趣之处了。以前的我,比如说像在显示器面前看着画面输出制作游戏的时候那样,能够感受到现场作业般的游戏制作,但是现在也能感受到除了现场作业之外的地方了。只不过,完全离开现场只做策划的话完全对不上我的性格。因为我曾经是个程式设计师,所以对自己公司里的程式设计师有些严厉。"这里应该可以做得更好不是吗?"这样,说不定会把现场搞得乌烟瘴气也说不定呢(苦笑)。"

崩坏3怎么提升好感度

戴尔 Inspiron 530s(S210231NC¥3280.00 个人觉得最好

对比电脑类型:家用-家庭入门 CPU说明:Intel 奔腾双核 E5200 2.5GHz 内存容量:1024MB 硬盘容量:250GB 光驱描述:支持DVD/CD刻录功能 显卡核心:集成Intel GMA X3100 高性能显卡 显示器描述:18.5寸宽屏

联想 IdeaCentre Qs3050¥3500.00

电脑类型:家用-多媒体 CPU说明:Intel 奔腾双核 E5200 2.5GHz 内存容量:2048MB 硬盘容量:320GB 光驱描述:RAMBO DVD光盘刻录机

新蓝 视点 6180(849)¥3999.00 (估计质量不好)

电脑类型:家用 CPU说明:Intel 酷睿2四核 Q8200 2.33GHz 内存容量:4096MB 硬盘容量:500GB 光驱描述:16倍速DVD光驱

以下组装的:

需要配电脑的可以看看,有各种配置介绍

CPU、显卡的性能和价格分析:

注:以PCMARK05理论测试CPU单项(只是理论,实际看情况而定):价格包括散装及黑盒散热器

翼龙2 X4 810(尚未全面上市):7862 1200 性价比:6.5

X4 940: 9072分左右 1700元 性价比:5.3 黑盒+790G+A卡

X4 920: 8564分左右 1355元 性价比:6.3 性能不如(QX6800)

X4 9950: 7680分左右 1200元 性价比:6.4 集显780G、790G搭配 黑盒+790G+A卡

X4 9850: 7400分左右 1250元 性价比:5.92 不值(9950)

X4 9750: 7060分左右 985元 性价比:7.17 4核高性价比

X4 9650: 6735分左右 810元 性价比:8.3 4核最高性价比

X4 9550: 6401分左右 890元 性价比:7.19 4核高性价比

X3 720: 7490分左右 1200元 性价比:6.24 不值(9950)

X3 710: 6420分左右 920元 性价比:7.83 好3核必选,一般可改成4核

X3 8750: 6325分左右 840元 性价比:7.53 不值(710)

X3 8650: 6050分左右 575元 性价比:10.5 性价比最好的3核

X3 8450: 5524分左右 630元 性价比:8.77 不值(E5200)

X2 6000+: 6087分左右 580元 性价比:10.5 集显780G、790G搭配

X2 7750: 6285分左右 550元 性价比:11.4 集显780G、790G搭配 黑盒+790G+A卡

X2 5600+: 5752分左右 500元 性价比:11.5 集显780G、790G搭配

X2 5400+: 5740分左右 465元 性价比:12.3 集显780G、790G搭配 黑盒+790G+A卡

X2 5200+: 5356分左右 435元 性价比:12.3 集显780G、790G搭配

X2 5000+: 5350分左右 380元 性价比:14.1 集显780G、790G搭配 黑盒+790G+A卡

Q9650: 9650分左右 2350元 性价比:4.05 2500内最高性能

i7 920: 9386分左右 2050元 性价比:4.57 主板太贵,没Q9650值,超频至最高性能

QX6800: 9375分左右 1450元 性价比:6.47 1500元内最高性能

Q6600: 7551分左右 1355元 性价比:5.57 不值(QX6800)

Q8200: 7427分左右 1250元 性价比:5.94 不值(9950)

e8400: 7301分左右 1200元 性价比:6.08 不值(E7400 E7500)

e7400: 7164分左右 810元 性价比:8.84 中端独显选择

e5200: 6342分左右 495元 性价比:12.8 低端独显选择

e2200: 5655分左右 415元 性价比:13.6 超低价独显选择

CPU结论:双核中明显性价比最高的是5000+、e2200、e5200,性能在高点的是e7400,双核是对应游戏等靠单核能力的

4核当中是9650、9550、9750,1500以下性能最好的是QX6800,4核对应支持多核运算的。要非要4核的话,还是这4者不错,高端的用Q9650不错,毕竟主板便宜,i7主板目前太贵。

目前最好用的是e5200,性能接近e8400了,只差15%.但价格不到e8400的一半,是理性的选择啊。

显卡方面(以3DMARK06为理论性测试,实际看情况而定)

G31-G45集成:500-1500

780G、790G集成显卡:1400-3000

9400GT: 2700 300元 性价比:9

HD3650: 5500 300元 性价比:18.3

HD4650: 5800 400元 性价比:14.5

9500GT: 6000 400元 性价比:15

HD4670: 8000 500元 性价比:16

HD3850: 9500 550元 性价比:17.3

HD4830: 10000 700元 性价比:14.3

9600GSO: 8500-11000 500元 性价比:19.5

9600GT: 10500 600元 性价比:17.5

HD3870: 11500 700元 性价比:16.4

9800GT: 12000 700元 性价比:17.1

HD4850: 13000 950元 性价比:13.7

9800GTX+:13500 950元 性价比:14.2

太高的显卡3DMARK06测不准

显卡结论:性价比最高的是500元的9600GSO,与在此的高端产品相差不是很大。

超低价双核液晶

液晶显示器: Great Wall M67 *1 ¥488 15.6寸

主板: 斯巴达克 PA78GM5 *1 ¥399 780G集成HD3200

CPU: AMD 闪龙双核 2100+ *1 ¥195

内存: 金士顿 1GB DDR2 800 *1 ¥70

硬盘: 日立 160G/7200转/8M/串口 *1 ¥255

机箱: 金河田 飓风Ⅱ8197B(带电源) *1 ¥160

散热器: 超频三 青鸟III(PA-92AL) *1 ¥36

键鼠套装: Geyes 奔雷版GKM219 *1 ¥48

共计1651元(无光驱,买个二手凑合)

低端主流配置:

液晶显示器: 明基 G900HD *1 ¥699 19寸带数字接口

主板: 斯巴达克 PA78GM5 *1 ¥399

CPU: AMD 速龙64 X2 5000+ AM2(65纳米/盒) *1 ¥420

内存: 威刚 2GB DDR2 800(万紫千红) *1 ¥125

硬盘: 西部数据 320G/7200转/16M/串口 *1 ¥295

机箱: 金河田 飓风Ⅱ8197B(带电源) *1 ¥160

键鼠套装: Geyes 奔雷版GKM219 *1 ¥48

光驱: 先锋 DVD-128 *1 ¥119

共计2265元

独显高性价比配置:

液晶显示器: 明基 G900HD *1 ¥699

主板: 斯巴达克 黑潮BI-520 *1 ¥399 P43的大板

显卡: 影驰 9600GSO加强版X2 *1 ¥499 256bit/512M/650/1800比公版192bit/384/500/1600高出很多

CPU: Intel 奔腾双核 E5200(盒) *1 ¥495

内存: 威刚 2GB DDR2 800(万紫千红) *1 ¥125

硬盘: 西部数据 320G/7200转/16M/串口 *1 ¥295

机箱: 大水牛 W2网霸机箱(空箱) *1 ¥85

电源: 航嘉 冷静王钻石版 *1 ¥190

键鼠套装: Geyes 奔雷版GKM219 *1 ¥48

光驱: 先锋 DVD-128 *1 ¥119

共计2954元

女生集显稳定型配置:

液晶显示器: 明基 G900HD *1 ¥699

主板: 微星 G41M-FD ¥499

CPU: Intel 奔腾双核 E5200(盒) *1 ¥495

内存: 威刚 2GB DDR2 800(万紫千红) *1 ¥125

硬盘: 西部数据 320G/7200转/16M/串口 *1 ¥295

机箱: 大水牛 W2网霸机箱(空箱) *1 ¥85

电源: 航嘉 冷静王钻石版 *1 ¥190

键鼠套装: Geyes 奔雷版GKM219 *1 ¥48

光驱: 先锋 DVD-128 *1 ¥119

共计2654元

女生独显稳定型配置:

液晶显示器: 明基 G900HD *1 ¥699

主板: 技嘉 GA-EP31-DS3LP ¥599

显卡: 蓝宝石 HD3650白金版256M ¥299

CPU: Intel 奔腾双核 E5200(盒) *1 ¥495

内存: 威刚 2GB DDR2 800(万紫千红) *1 ¥125

硬盘: 西部数据 320G/7200转/16M/串口 *1 ¥295

机箱: 大水牛 W2网霸机箱(空箱) *1 ¥85

电源: 航嘉 冷静王钻石版 *1 ¥190

键鼠套装: Geyes 奔雷版GKM219 *1 ¥48

光驱: 先锋 DVD-128 *1 ¥119

共计2954元

中高端配置:

液晶显示器: Acer V203Hbd ¥750

主板: 七彩虹 战旗C.P45 X3 Ver2.0 *1 ¥599

显卡: 影驰 9600GT加强版 ¥599

CPU: Intel 酷睿2双核 E7400(盒) *1 ¥825

内存: 威刚 2GB DDR2 800(万紫千红) *2 ¥240

硬盘: 希捷 500GB/7200.12/16M/串口 *1 ¥400

机箱: 大水牛 W2网霸机箱(空箱) *1 ¥85

电源: 航嘉 冷静王钻石版 *1 ¥190

光驱: 先锋 DVD-128 *1 ¥119

键鼠:优派 网游部落-灵动网游 CP1217 ¥65

共计3872元

4核高端配置:

CPU AMD 羿龙四核 9950(黑盒) ¥1100

散热器:超频三 东海(HP-937) ¥125

主板 七彩虹战旗C.A790GX X3 Ver1.4× 1 ¥ 599 790GX的大板,做工与交火性能都不错,790主板配合

黑盒CPU和A卡,自动调整性能最优化。

内存 威刚2GB DDR2 800(万紫千红) ×2 ¥ 250 4G内存

硬盘 希捷500GB/7200.12/16M/串口 1 2 3 4 ¥ 400 单碟500G,性能强劲

显卡 迪兰恒进 HD4850北极星 GDDR4 ¥999 高于公版频率与好做工 比公版的9800GTX+好

机箱 大水牛W2网霸机箱(空箱)× 1 ¥ 85

光驱 先锋DVD-128× 1 ¥ 119

电源冷 航嘉静王钻石版× 1 ¥ 190 额定300W绝对够了

显示器:明基 G900HD ¥699 19寸带数字接口

罗技 G1游戏键盘鼠标套装 ¥185

共计4541元

专业配置:

重点,需要专业显卡,但专业显卡太贵,有的都有几十万元,但是有些普通显卡可以通过驱动修改 改成专业显卡,目前可以改成专业显卡的最高显卡是HD3850,简单修改软件变成V7700,价值万元,专业性能有大幅提升,有的可以提升4倍的专业性能。

修改方法与性能测试见:整个平台要稳定,最好一线高做工的。

低价:

液晶显示器: 明基 G900HD *1 ¥699

主板: 技嘉 GA-EP31-DS3LP *1 ¥599

显卡: 蓝宝石 HD3850白金版III代 *1 ¥499

CPU: Intel 奔腾双核 E5200(盒) *1 ¥495

内存: 威刚 2GB DDR2 800(万紫千红) *1 ¥125

硬盘: 西部数据 320G/7200转/16M/串口 *1 ¥295

机箱: 大水牛 W2网霸机箱(空箱) *1 ¥85

电源: 航嘉 冷静王钻石版 *1 ¥190

键鼠套装: 优派 网游部落-灵动网游 CP1217 *1 ¥65

光驱: 先锋 DVD-128 *1 ¥119

共计3171元

高配:

LCD显示器: 明基 T2200HD ¥968

CRT显示器: 优派 E97f+SB *1 ¥1080

主板: 技嘉 GA-EP31-DS3LP *1 ¥599

显卡: 蓝宝石 HD3850 512M DDR4 海外版 *1 ¥799

CPU: Intel 酷睿2双核 E7400(盒) *1 ¥825

内存: 威刚 2GB DDR2 800(万紫千红) *2 ¥250

硬盘: 希捷 500GB/7200.12/16M/串口 *1 ¥400

机箱: 大水牛 W2网霸机箱(空箱) *1 ¥85

电源: 航嘉 冷静王钻石版 *1 ¥190

键鼠套装: 罗技 G1游戏键盘鼠标套装 *1 ¥185

光驱: 先锋 DVD-128 *1 ¥119

共计4420-4532元

超过5000的学生配置配置暂不推荐,等等降价都是好的。

这里只给一个大家看看而已:

液晶显示器: 明基 T2200HD *1 ¥968

主板: 华硕 P6T ¥2180

显卡: 影驰 GTX260+ ¥1799 高频+新工艺,性能接近GTX280

CPU: Intel 酷睿 i7 920(盒) *1 ¥2050

内存: 金士顿 1G DDR3 1333 *3 ¥510

硬盘: 希捷 500GB/7200.12/16M/串口 *1 ¥400

机箱: 航嘉 圣火H102 *1 ¥199

电源: 航嘉 多核 DH6 *1 ¥380

键鼠套装: 罗技 G1游戏键盘鼠标套装 *1 ¥185

光驱: 先锋 DVR-116CH *1 ¥189

共计8851元

1,崩坏3中玩家跟舰桥上的女武神互动(也就是触摸)能够提升好感度,好感度值满了之后可以升心改变女武神互动时的动作和台词。

2,有时候好感度值满了并不能直接升心,提示玩家需要完成好感任务。

3,好感任务会在任务窗口里显示出来,在当前版本中点击“任务”→“剧情任务”就可以找到了。

4,这里任务是消耗100点体力值,由于还没有做掉这个任务白骑士,月光一直卡在899好感度无法升至两心。

5,把这个任务做完之后,再与要升心的女武神互动就可以了。