1.FSB是什么?

2.童年经典:俄罗斯方块是俄罗斯人发明的吗

3.苏联A-50预警机的控制系统是什么样的?

4.在电脑上怎么样打出苏联文字

5.如何评价苏联的OGAS(为了统计、、管理苏联的经济而建立的收集和处理信息的全国自动化系统)?

6.俄罗斯的卫星导航系统叫什么名字

FSB是什么?

苏联发明的电脑-苏联用什么电脑系统比较好

FSB是俄罗斯联邦安全局。

俄罗斯联邦安全局(俄语:ФСБ,Федеральная служба безопасности Российской Федерации,缩写为FSB)是俄罗斯负责国内事务的情报机构,为苏联时期契卡、内务人民委员部、克格勃的继承组织,总部位于莫斯科卢比扬卡广场。

联邦安全局最主要负责俄罗斯国内事务,而负责国外的谍报工作则为俄罗斯对外情报局,然而,联邦安全局内部含有一个单位FAPSI,专门进行国外的电子监控,也就是说,联邦安全局可以自行调整行动内容。

联邦安全局可以透过总统直接下令,进行全世界的反恐怖军事行动,而且在需要的时候,联邦安全局也可以公布法律实施或是与其他俄国情报单位合作,像是在车臣共和国内,联邦安全局就曾与俄罗斯内政部底下的GRU、内部小组、俄罗斯特种部队合作。

扩展资料

历史

自1991年苏联解体之后,克格勃于年底也正式解体。

1992年1月24日,俄罗斯总统叶利钦签署命令,在原克格勃基础上成立安全部。

1993年12月21日,安全部改组为联邦反间谍局。

1995年4月3日,叶利钦签署《俄罗斯联邦安全机构法》,宣布将会重编为俄罗斯联邦安全局,宣示将会打造出更强的情报机构。联邦安全局于1995年6月23日根据第633号法令由叶利钦签署改良完成。法令使得组织相当的独特,明确的保障组织的秘密行动,以及联邦安全局局长的行使权力。

联邦安全局约有8位的副局长,其中包括2位首席副局长、5位部门或是理事会的副局长、1位代表莫斯科市州理事会的副局长。

百度百科-俄罗斯联邦安全局

童年经典:俄罗斯方块是俄罗斯人发明的吗

俄罗斯方块是俄罗斯人发明的。这个人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。

这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。

欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始

1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵?)的局面。而当CBS晚报访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”

1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

FC版权风云再起:

充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

GB版的俄罗斯方块

GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜

1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏

尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在C上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。

苏联A-50预警机的控制系统是什么样的?

Shmel(大黄蜂)雷达它是苏联研制的专用的空中预警与控制雷达。装备在A-50正式型号上的Shmel雷达已经显示出其在技术上的缺点。这种雷达的中央处理机运算能力十分有限,以至于其对150公里外的飞机大小的空中目标不能及时有效地进行识别。

这种缺陷在Shmel-2改进型中得到了解决,很少听说装备Shmel-2的A-50M预警机出现这样的问题。Shmel雷达只能同时跟踪50个空中目标,其中10个目标能进行连续的跟踪以便于友机进行拦截。Shmel-2雷达拥有比它的前身远得多的探测距离,并且能连续跟踪更多的目标。

通常,军事专家将Shmel-2雷达和美国空军装备在E-3C上的AN/APY-2雷达进行比较,结果表明,俄罗斯的雷达比AN/APY-2重一半,但最大探测距离却小得多。

但Shmel-2雷达对地面和海面目标的探测能力却大大优于AN/APY-2。当A-50在7925-10058米高空飞行时,Shmel-2雷达能探测到230公里内低空飞行的战机和400公里内的大型战舰。这种雷达能同时跟踪100个目标的运动轨迹并掌握300个目标的信息。

EL/M-2075雷达这是一种工作在D波段(1-2GHz)的空中预警与监测雷达,和以往的雷达不同,它是电子扫描的相控阵雷达而非机械扫描的脉冲多普勒雷达。这种在A-50I上使用的雷达和澳大利亚准备装备的空中客车A310-300预警机上的雷达近乎相同。

EL/M-2075由三块太阳板状的天线组成,每个天线上集成了数百个发射电磁波的发射/接收单元。由于融合在机背的雷达罩内,它能够不间断提供360度方位内的任何信息,而普通的机械扫描雷达是无法做到这一点的。

实战中,雷达天线接收到的目标的初步讯号经过控制单元——信号处理——任务电脑分析的流程最后显示在彩色的显示屏上。

更为先进的是,A-50I的EL/M-2075雷达为用户提供了功能强大的工作模式,包括高、中、低主动扫描和被动接收等形式,从而适应瞬息万变的战场环境。这种以色列研制的先进雷达能够有效地探测到380-398公里范围内的目标,并同时连续地跟踪100个空中目标的飞行轨迹。

基本数据

机长:46.59米

翼展:50.5米

机高:14.76米

空重:7.5万千克

最大起飞重量:19万千克

发动机:4台D-30KP涡扇发动机(4117.6千牛)

实用升限:1.1万米

最大速度:800千米/小时

巡航速度:760千米/小时

最大航程:6400千米

续航时间:4小时(无空中加油时)

乘员:5+10人

预警设备:Shmel-M系统,由三维坐标雷达、显示和储存系统以及数字通信系统组成;NPK-T控制/导航雷达

预警半径:低空450千米,高空620千米

引导能力:同时跟踪50个目标,指挥12架战斗机作战

A-50空中预警机是以伊尔-76喷气式运输机为原型,再进行一系列改装而成,是图-126型预警机的后继机。该机从70年代开始研制,18年底完成原型机生产并首飞,年开始服役。改进型有A-50M和A-50U。

在电脑上怎么样打出苏联文字

我倒 苏联?

是俄罗斯 俄语吧~~?

装个输入法啊。。。

步骤 1. 在Windows系统中添加俄文输入法。操作步骤:点击"开始/设置/控制面板"菜单,双击"添加/删除程序",在所出现的属性对话框中,单击"安装Windows"选项卡,在其中选"多语种支持"条目,再单击"详细资料"按钮,在出现的对话框中选"塞瑞利克语言支持",再按"确定",这时又回到了"安装Windows"选项卡,再单击"确定"按钮,这样在Windows系统中就有了俄文输入法。在上面的步骤中,在单击了"塞瑞利克语言支持"的"确定"按钮后,如果出现了一个对话框,要求插入Windows的CD-ROM安装盘,这说明你所使用的机器在安装Windows时,没有将俄文输入法安装进去,这时请按照提示做下去即可。一般情况下,在典型安装Windows98时都会把俄文输入法安好,此步骤可省去。

步骤 2. 将俄文输入法安装到键盘上。方法是:打开"控制面板",双击"键盘",在出现属性中单击"语言"选项卡,再单击"添加"按钮,出现"添加语言"小窗口,然后单击该窗口右边的三角符号,出现下拉菜单,在其中选"俄语"项,单击"确定"按钮,然后单击"语言"选项卡下的"确定"即可。如果要求插入Windows的CD-ROM说明系统中没有"步骤1"的安装,那就请插入光盘,然后一路"确定"即可。这时你会发现打开任务栏右边"语言输入指示器"(即写有"En"的那个图标)后,里面就有了"Ru"这个图标,说明"俄语输入法"已经安装成功。有了俄文输入法你就可以在Word中输入和编辑俄文了。

步骤 3. 浏览器的设置。在系统中有了俄文输入法后,在使用浏览器浏览俄文网页时有时会出现乱码或空白,这说明在浏览器的编码中没有选择"塞瑞利克"或"西里尔字母"选项。

如何评价苏联的OGAS(为了统计、、管理苏联的经济而建立的收集和处理信息的全国自动化系统)?

OGAS是1962年苏联控制论科学家格卢什科夫提出的全国自动化系统,用于为经济的统计、、管理,提供自动化的信息收集和处理。由于技术水平与政治原因,这一方案未能实现。

OGAS(俄语:Общегосударственная автоматизированная система учёта и обработки информации,英语:All-State Automated System,全国自动化系统)。

是一项苏联的全国性网络工程。

项目开始于1962年,在10年被认定没有继续资助的必要。苏联为了建立类似互联网的全国性网络,做出了一系列尝试,OGAS是其中之一,但这些项目最终均遭失败。

OGAS的主要设计师是格卢什科夫。早在1959年,基托夫(Anatolii Kitov)就已经提出了用于改善经济制定的全国计算机网络。

经济自动化管理系统(Economic Automated Management System),但这一提案被军方驳回,因军队不愿与民用经济者分享信息。

格卢什科夫提出的OGAS为网络结构:位于莫斯科的网络中心、约200个位于其他主要城市的中级中心以及约20000个位于经济重要部门的终端,这些计算机利用已有的电话设施进行实时通信。

同时各终端间也可互相通信。格卢什科夫进一步提出利用该系统废除纸币,改用电子支付的设想。

因在10年10月1日提出的经费申请遭到拒绝,格卢什科夫的未能付诸实践。

随后,在苏共第二十四次代表大会上,OGAS本有希望得到批准,但最后大会仅是决定继续拓展地方性的信息管理系统。

格卢什科夫随后开始热衷于另一项网络,EGSVT,但最后该也未能得到批准。苏联的网络失败了,而美国人的ARPANET却取得了成功。

俄罗斯的卫星导航系统叫什么名字

格洛纳斯是俄罗斯空间局管理的卫星定位系统,预计共发射有24颗卫星。GLONASS是GLObal NAvigation Satellite System(全球导航卫星系统)的字头缩写。

是前苏联从80年代初开始建设的与美国GPS系统相类似的卫星定位系统,也由卫星星座、地面监测控制站和用户设备三部分组成。现由俄罗斯空间局管理。

现状

起初,前苏联要用20年时间发射76颗GLONASS卫星。到1995年,俄罗斯只完成24颗中高度圆轨道卫星加1颗备用卫星组网,耗资30多亿美元,此卫星网由俄罗斯国防部控制。 GLONASS空间部分也由24颗卫星组成。

俄罗斯对GLONASS系统用了军民合用、不加密的开放政策。GLONASS系统单点定位精度水平方向为16m,垂直方向为25m。其应用普及情况远不及GPS。前一时期由于经济困难无力补网,原来在轨卫星陆续退役,现在轨道上只有6颗星可用,不能独立组网,只能与GPS联合使用。

全球导航卫星系统是从1982年10月2日开始启动的。1993年9月拥有12颗卫星的这一系统正式运行。2005年该系统卫星集群的卫星从2004年的14颗增加到17颗。未来几年卫星集群将由使用寿命为7年的新一代“全球导航卫星系统-M”型卫星和使用寿命为10年的“全球导航卫星系统-K”型卫星扩充。