1.谁制造了历史上第一台笔记本电脑

2.3dmax按shift复制怎么解锁

3.电脑关机一直显示“准备配置windows,请勿关掉计算机”无法关闭怎么办?

4.如何高效地制作室内设计效果图

谁制造了历史上第一台笔记本电脑

80年代电脑操作系统-90年代的386电脑系统

谁制造了历史上第一台笔记本电脑?”对于这个问题,业界有着不同的解答。

1996年,美国《电脑杂志》提到康柏于1982年11月推出了一款手提电脑,重28磅(约合14公斤),这应该算是最早的笔记本电脑雏形。但IBM却拒绝接受这个说法,坚持认为它在1985年开发的一台名为PC Convertible的膝上电脑才是笔记本电脑真正意义上的“开山鼻祖”。

美国人争吵不休,大洋那边的日本人也不乐意了。因为他们认定世界上第一台真正意义上的笔记本电脑是东芝公司的T1000,这款于1985年推出的产品用Intel 8086 CPU,512KB RAM,并带有9英寸的单色显示屏,没有硬盘,可以运行MS-DOS操作系统。

实际上,之所以会发生“谁制造了第一台笔记本电脑”的争执,关键在于日本人和美国人对笔记本电脑前身的理解不同。上世纪80年代初,IBM开发出个人PC后,人们梦想着开发出一种能够随身携带的PC产品。1983年,《国家电子》杂志首度提出了“手提电脑”的概念,后来这个概念又演变为“膝上型电脑”,当时包括苹果、IBM和康柏等公司都推出了这种产品。在美国人看来,正是“膝上型电脑”的发展催促了笔记本电脑的诞生。

而在同时期的日本,东芝、松下和索尼等厂商则热衷于开发一种被称为“移动PC”的产品,“移动PC”基于IBMPS/2系统,使用外接电源。严格来讲,当时日本人所开发的“移动PC”更接近于今天的笔记本电脑。尤其是日本厂商在开发“移动PC”的过程中强调便携性,这与美国人设计那种笨重得需要扛起来才能移动的“膝上型电脑”形成鲜明对比。更为关键的是,正是在东芝T1000推出之后,笔记本电脑相关的各种新技术、新产品才纷纷出现,市场开始全面快速的发展。

2001年,《美国计算机协会学报》在纪念PC诞生20周年的一篇报道中写了“1985年,东芝推出T1000,第一次给人们带来了‘笔记本电脑’的概念。”

英雄辈出的时代

整个20世纪90年代,是笔记本电脑领域英雄辈出的时代。

在诞生之初,由于技术上的限制,笔记本电脑大多体积笨重、稳定性差,这个市场长期处于停滞状态。

1989年,拯救笔记本电脑的英雄终于出现,那就是以开发芯片为主的英特尔公司。它于1989年推出了386SL低功耗CPU,起始主频为16MHz,这是历史上第一款笔记本电脑专用CPU,有效地降低了笔记本电脑的发热量和体积。从1994年开始,英特尔先后为笔记本电脑开发了电压自动调节(VoltageReduction)、频率调节(ClockGating)和Quickstart等笔记本电脑CPU专用技术。后来苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯在一次电视专访中表示,英特尔将笔记本电脑产品线划分开来的决定让笔记本电脑的发展至少加快了十年。

第二个英雄则是日本东芝。1990年,当人们还在争论笔记本电脑是否具有存在的价值时,东芝成功地开发出第一款彩屏笔记本电脑T5200C,不过这个举动在当时并没有赢得多少喝彩声,《日本经济新闻》在新年科技瞻望中就这样评价新生的T5200C:“人们会青睐这种显示屏不到10英寸的电脑产品吗?它的前景很难说。”

但东芝公司却对笔记本电脑有着义无反顾的执著。一年之后,它又推出T3200SXC笔记本电脑,这是第一款商用的、配置彩色TFT显示屏的笔记本电脑。尽管今天的东芝在笔记本电脑市场已经毫无优势可言,但在相当长一段时期内,正是东芝在这个领域不断推出自己的产品,才带动了整个笔记本电脑市场不断向前发展。

在笔记本电脑领域还有一位英雄不能不被提到,那就是“PC之父”IBM。其实,IBM很早就涉足了笔记本电脑领域,但在整个20世纪80年代始终没有推出具有影响力的产品。这种情况一直持续到了1994年。在这一年10月, IBM推出了世界上第一款带有CD-ROM驱动器的笔记本电脑 ThinkPad 755cd,这成为笔记本电脑发展史上的一个分水岭。以此为起点,笔记本电脑从纯商用走向了更为广阔的多元化市场。

1995年,IBM推出了被称为“艺术经典”的ThinkPad 701C,这款笔记本电脑的重量只有4磅,整个机型就如同一只展翅欲飞的蝴蝶。由于将艺术性和高科技完美结合,ThinkPad 701C后来被纽约现代艺术博物馆永久收藏。

更小更快的发展趋势

从上世纪90年代后期开始,笔记本电脑呈现了更小更快的发展趋势。

1996年,XGA显示屏开始大量出现在笔记本电脑上面,大大提高了笔记本电脑的可视性同时保持了其苗条的身材。

硬盘的发展也推动了笔记本电脑的“瘦身”。1985年东芝公司推出的T1000并没有装备硬盘,使用起来很不方便。而在此后很长一段时间内,笔记本电脑的硬盘容量一直徘徊在500MB~800MB之间。到上个世纪90年代,IBM将MR磁头技术运用到硬盘中,使得个人用户的硬盘突破了1GB,笔记本电脑的容量也随之增大。1995年,IBM ThinkPad 760笔记本电脑就配备了1.2GB的硬盘。

伴随容量不断增大的,是笔记本电脑硬盘体积的不断缩小。最初,笔记本电脑硬盘的厚度超过了17mm,使得笔记本电脑的体积基本没有压缩的空间;90年代末,厂商们将这个厚度降到了12.5mm;在本世纪初,9.5mm的硬盘逐渐普及。同时,硬盘的直径也在悄然缩小,传统的笔记本电脑硬盘直径为2.5英寸,到2002年初,东芝推出了两款具有划时代意义的1.8英寸的内置硬盘产品:MK1003GAL和MK2003GAH。MK1003GAL容量为10GB,一张盘片,仅有5毫米厚。随后其它厂家也生产出了自己的1.8英寸产品。

2001年,笔记本电脑在3D显示方面终于有所突破,两大图形芯片巨头ATi和NVIDIA开始涉足笔记本电脑显卡领域,笔记本电脑进入高性能的3D时代。nVIDIA GeForce 2 Go显示芯片使笔记本电脑可以更加流畅地显示3D效果,耗电量只有大约0.5W,体积比台式机的减少了大约一半。2003年3月,迅驰移动计算机技术问世,再次将笔记本电脑推向了无线通讯新时代,在加强便携性的同时,具备了更强大的功能。

除此之外,超薄光驱、TFT液晶屏、锂电池以及无线通讯技术的发展也都促使了笔记本电脑向更轻更薄的方向发展。

3dmax按shift复制怎么解锁

max 2014版本支持把 “交互模式” 改为 maya的操作方式,在快捷键设置里Mouse选项,不勾选Maya Mode Selecttion。

3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作——3D Studio 软件,1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行,1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的Discreet分部。

DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足。

同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwe、Wefront 等在**特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

软件优点:

1、基于PC系统的低配置要求。

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。

3、强大的角色(Character)动画制作能力。

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

电脑关机一直显示“准备配置windows,请勿关掉计算机”无法关闭怎么办?

电脑关机一直显示“准备配置windows,请勿关掉计算机”无法关闭怎么办?

系统自动更新失败,关闭它。

1、按机箱复位键,或Ctrl ?Alt ?Del组合键重启电脑,,开始,选“控制面板”,开启控制面板”。

2、切换成“类别”显示,点选“系统和安全”。

3、点选“Windows Update”,点选左窗格“更改设定”,在“重要更新”下拉列表中选“从不检查更新(不推荐)”,勾选“推荐更新”和“谁可以安装更新”,确定。

这样就不会再出这个烦人的介面了,想更新系统,改用360安全卫士等第三方软体更新。

更新系统功能或系统档案丢失造成的,我为大家整理了几种解决方法,希望可以帮助大家解决开机提示“配置Windows请勿关机”的这个问题,具体步骤如下。

一、设定光碟机启动,然后放入Win7系统安装盘,进行系统修复。

二、在windows7系统开机时按住F8键,在出现的Windows高阶启动选项介面中,选择“安全模式”,然后回车,进入安全模式后重新启动计算机,重新启动再次按住F8键,在Windows高阶启动选项介面中,选择“最后一次正确配置”,并按回车键即可。三、如果你的win7系统的还原功能是开启的话,那就开机按住F8键,选择“安全模式”,在安全模式中进行系统还原操作,具体操作如下:1、首先进入“安全模式”后点击“开始”——“所有程式”——“附件”——“系统工具”——“系统还原”,开启“系统还原向导”;2、然后然后选择“恢复我的计算机到一个较早的时间”选项,点选“下一步”按钮,在日历上点选黑体字显示的日期,选择系统还原点,点选“下一步”按钮即可进行系统还原。四、将储在系统盘中的重要档案进行备份,然后尝试重新安装系统,如果你的电脑是2G以上记忆体,我推荐系统安装:win7 64位旗舰版。上面就是关于win7系统每次开机提示“配置Windows请勿关机”的四种解决方案,如果有遇到这样问题不知道如何解决的win7系统使用者,就可以通过上面的几种方法解决看看吧。

电脑一直显示准备配置windows,请勿关闭计算机。怎么解决?关机有什么后果?

方法如下:

开启“开始”按钮找到“控制面板”。

2.开启“控制面板”找到“WINDOWS UPDATE”,双击开启。

3.开启后在左侧找到“更改设定”

4.在重置更新中选择“从不检查更新”,确定储存。

Microsoft Windows是美国微软公司研发的一套作业系统,它问世于1985年,起初仅是Microsoft- DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,慢慢的成为家家户户人们最喜爱的作业系统。

Windows用了图形化模式GUI,比起从前的DOS需要键入指令使用的方式更为人性化。随着电脑硬体和软体的不断升级,微软的Windows也在不断升级,从架构的16位、32位再到64位, 系统版本从最初的Windows 1.0 到大家熟知的Windows 95、Windows 98、 Windows ME、Windows 2000、Windows 2003 、Windows XP、 Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 和Windows Server伺服器企业级作业系统,不断持续更新,微软一直在致力于Windows作业系统的开发和完善。

Windows 1.0

Windows 1.0是微软公司第一次对个人电脑操作平台进行使用者图形介面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS作业系统。Microsoft Windows 1.0是Windows系列的第一个产品,于1985年开始发行。

当时很多人认为Windows 1.0只是一个低劣的产品。当时最好的GUI电脑平台是GEM。另外一个选择是Desqview/X。

Windows 1.0中滑鼠作用得到特别的重视,使用者可以通过点选滑鼠完成大部分的操作。Windows 1.0 自带了一些简单的应用程式,包括日历、记事本、计算器等等。总之,刚诞生的Windows 1.0,总会让人感到它像是一个PDA,甚至可能功能还赶不上 PDA,不过这在Windows 1.0诞生时已经相当吸引人了。Windows 1.0的另外一个显著特点就是允许使用者同时执行多个程式,并在各个程式之间进行切换,这对于DOS来说是不可想象的。

Windows 1.0 可以显示256种颜色,视窗可以任意缩放,当视窗最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些视窗(其实就是现在的工作列)。 在Windows 1.0中已经出现了控制面板(Control Panel),对 驱动程式、 虚拟记忆体有了明确的定义,不过功能非常有限。

Windows 2.0

1987年12月9日,Windows 2.0释出,最初售价为100美元;是一个基于MS-DOS作业系统、看起来像Mac OS的微软Windows图形使用者介面的Windows版本。但这个版本依然没有获得使用者认同。之后又推出了windows 386和windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 3.0的成功作好了技术铺垫。并且具有比Windows 1.0更多的功能。

在Windows2.0中,使用者不但可以缩放视窗,而且可以在桌面上同时显示多个视窗(也就是现在的层叠模式),而在Windows 1.0中萤幕上不能同时显示多个视窗,开启一个视窗时其他视窗必须最小化。Windows 2.0的另外一个重大突破是在1987年的年底,微软为Windows2.0增加了386扩充套件模式支援,Windows第一次跳出了640K基地址记忆体的束缚,更多的记忆体可以充分发挥Windows的优势。

Windows 3.0

1990年5月22日,Windows 3.0正式释出,由于在介面/人性化/ 记忆体管理多方面的巨大改进,终于获得使用者的认同。之后微软公司趁热打铁,于1991年10月释出了windows 3.0的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。1992年4月,windows 3.1释出,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此,微软公司的资本积累/研究开发进入良性回圈。

这个系统既包含了对使用者介面的重要改善也包含了对80286和80386对记忆体管理技术的改进。为命令列式作业系统编写的MS-DOS下的程式可以在视窗中执行,使得程式可以在多工基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭使用者设计的,很多游戏和程式仍然要求DOS存取。

Windows 3.0系列是Windows在桌面PC市场开疆扩土的头号功臣,20世纪90年代微软的飞黄腾达完全仰仗Windows 3.0的汗马功劳。Windows 3.0具备了模拟32位作业系统的功能,显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支援。这个系统还提供了对虚拟装置驱动(VxDs)的支援,极大改善了系统的可扩充套件性,计算机使用者再不必在购买Windows3.0时煞费苦心地查证自己的硬体是否可以被系统支援了,因为他完全可以另外安装一个驱动程式。

为了帮助硬体厂商开发驱动程式,同时方便其他软体公司设计Windows中的应用程式,微软释出了Sofare Development Kit ( sdk)这个惯例一直延续至今。在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”的道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。 [1]

Windows 3.0使用了一组新的图示,这让他的面貌得到很大改观,再也不是一幅灰头土脸的样子了。不过这并不是微软的独创,而是模仿了苹果公司Macintosh的设计。直到今天苹果电脑(OS X)的图示设计仍然是计算机中的上上之品,不过苹果在个人电脑市场中的地位已经今非昔比。

Windows 3.1

Windows3.1,MS-DOS作业系统。第一版发行于1992年3月18日,添加了对声音输入输出的基本多媒体的支援和一个CD音讯播放器,以及对桌面出版很有用的TrueType字型。这个版本开始可以播放音讯、视讯、萤幕保护程式。

Windows 3.11

1993年11月 Windows 3.11释出,革命性的加入了网路功能、即插即用技术和 区域网功能。

Windows 3.2(中文版Windows 3.11)

1994年,Windows 3.2释出,相信国内有不少Windows的先驱使用者就是从这个版本开始接触Windows系统的。

由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此很快在国内流行了起来。

Windows 3.2实质是微软Windows 3.11的简体中文版本,没有发行其他语言版。

Truetype更好了!

联想N40-70变不了机怎么办,一直显示准备配置windows,请勿关闭计算机

建议你用还原功能,把计算机还原到没有打补丁之前吧。或者开机长按F8键进入启动选项,选择”最后一次正确配置“-ENTER,即可。

祝好运!

电脑一直显示准备配置windows请勿关闭计算机就是进不了系统

等待 这个速度根据配置包的大小和电脑读写速度而定 如果很长时间未响应 重启

电脑显示准备配置Windows请勿关闭计算机第1阶段(共3个阶段)怎么办关机也没用

一般的方法就是强制关机,但系统开机启动时,又要配置更新,导致开机又慢。那要怎样关掉配置,让关机开机快点呢,只要关掉windows update设定就可以了:

在win7桌面的右下角找到一个旗子图示,右击弹出对话方块,点选“开启操作中心”

在弹出的页面中找到“更改设定”,并单击它。

页面跳转,在其中找到“重要更新”字样,下方有个下拉按钮,点选它,在下拉选单中选择“从不检查更新”,然后单击确定就可以了。

电脑开机后出现准备配置,请勿关掉计算机怎么办

这种情况是因为你的电脑设定了自动更新。当win作业系统有更新时你的电脑会下载更新程式到电脑中。于是重启电脑时,电脑就要安装这些更新程式。一种情况是不要管它,让电脑安装完程式。一种情况是,不要系统更新。后一种情况就需要你对电脑进行必要的设定。方法是::zhinan.sogou./guide/detail/?id=1610009250点选上述连结自己慢慢看。

我的华硕电脑启动后,一直显示准备配置windows请勿关闭计算机,3多小时

通常更新完补丁就会出现这种长期准备配置电脑的情况。

200到300个补丁就是龟速。

电脑一开机就显示准备配置windows,请勿关闭计算机,几秒钟后就自动关

问题分析:有两种原因

一、装机中

二、系统补丁或程序升级

解决方法:

一、也许系统有问题,可以试试重灌系统,且不要在用这个系统装。可能是你的硬体在这个版本的WIN7下没能识别卡死了。(但请先排除不是第二种原因)

二、这个是Windows 更新补丁的时候会出现的

关闭方法:进安全模式,解除安装掉刚才的升级或补丁,并取消自动升级程式

在桌面上“计算机”------右键-----属性-----左下角会有一个Windows Update,点选进去,进去后在左边栏点选更改设定——选择从不检查更新。

如何高效地制作室内设计效果图

如何高效地制作室内设计效果图

 3DSMAX已成为很多设计师制作室内设计效果图的首选工具,为了适应日益激烈的行业竞争,应充分发挥软件的功能来高效地完成效果图。下面是我搜索整理的关于如何高效地制作室内设计效果图,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

 室内设计效果图是设计师将创意构思进行形象化再现的形式。它通过用画面将对象的造型、结构、色彩、质感等诸多因素忠实表现出来,真实地再现设计师的创意,从而使观者直观地了解设计师的想法,使客户更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。

 早期的设计师是由通过手工绘制完成效果图的。随着电脑技术的发展,上个世纪80年代末诞生了DOS版本的3D Studio,那时只要有一台386 DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。进入90年代后,随着PC业及Windows 9x操作系统的进步,于1996年4月诞生了3D Studio MAX 1.0,同期出现了photoshop,使后期处理成为可能。从此越来越多的设计师开始使用电脑绘制室内效果图。随着技术的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,而一些绘图员仅仅局限于作图,对设计越来越生疏。

 现在无论是设计师还是客户都已经不再满足于原来那种简单粗陋的示意效果了,更加追求真实的、照片一样的感觉。随着三维软件的成熟,从业人员的制作水平越来越高,现在的室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。那么,如何才能在短时间完成这些精美实用的效果图呢?经常可以见到这种情况,初学3D设计的学生或刚入行的从业者软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏相应的专业知识和制作技巧,导致其制作水平长期得不到提高。本文将就如何提高效果图学习和制作的水平提出一些建议。

 1 加强专业知识的学习

 不应该满足于仅仅会使用软件作图,效果图只是室内设计的'一个表现形式,是服务于整个设计工作的。不要把制作效果图当作一般的艺术创作,而更应该重视其专业性和科学性。作图时不要随心所欲,要严格考虑准确性、现实实现的可能性和实用性。如在对材料的选择上不要完全考虑自己的喜好,而应当考虑实际的情况,如材料的性能、价格和施工成本等问题。这样就会避免因效果图和实际装修效果有差异而引起客户的不满和异议。要做到这些,就需要我们加强业务学习,掌握各方面的专业知识。

 2 作图前先做好总体规划

 不要先急于操作,作图前要做好总体规划和设计,确定要表现的内容?如何来表现这些内容?整个项目几个场景才能表现清楚?每个场景都由哪些元素构成?哪些元素需要自己完成?哪些元素可以在使用现成的素材库?等等,只有这样,作图时才能作到事半功倍,少走弯路。

 3 不要面面俱到

 考虑好要表现的内容后,就要根据表现内容的重要程度和距离观察点的远近,创建不同精度的模型,距离观察点近的、能体现出我们设计效果的主要元素都要仔细地表现出其细节。而对于那些和我们设计元素关系不太大、离观察点很远的或很小的对象有个大致的表达即可,如在表现装饰线、门套等效果时,因为它们尺寸很小,只需要有个大致造型。同样,表现不同部位的材质也同样要注意这个问题,如远处的模型和尺寸很小的模型就不需要贴图,使用单一颜色即可。而对于看不见的对象,则完全就不要去表现。切不可不分主次,面面俱到。这样不但会无谓的增加工作量,也会减慢渲染速度。

 4 注意分场景的运用

 多使用分场景可以使我们的工作更加简单明了,更加有条理,同时也会减轻电脑的负荷而使操作更加流畅。很多业余效果图制作者总喜欢在总场景中建模,我们不建议这样做。比如房间的不同部分,如果有墙和门分隔,就不要集中在一个场景中表现。一般情况下餐厅、客厅和过道往往是贯通的,会同时在一个画面出现,而且彼此照明也会相互影响,需要在一个场景创建,但客厅和卧式,卧式和卫生间,卫生间和厨房等之间因为有墙和门分隔,不可能同时出现在一个画面中,所以最好分别创建在不同的场景中。这样,可以减小文件尺寸,便于管理和日后调整。

 5 注意操作的精确和模型的精简

 建模时要避免随意性,养成精确和严谨的习惯,充分发挥软件功能,做到分毫不差。如放置对象时多使用吸附工具对齐。不能使用吸附工具时可通过输入参数完成,有时需要做一些计算甚至加一些线,最好不要凭感觉直接使用手工调整。操作错误时一定要使用撤销命令撤销错误操作,而不要企图用手工方法调整回来。

 同时,要注意模型的精简,删除所有看不见的面,如挤出踢脚线时,删除所有朝下的面;做天花造型时,凡是贴到墙上的面和朝向屋顶的面都要删掉。

 6 场景要有条理

 场景中的对象要简洁和井井有条。建模后,根据不同部分使用的材质不同,分别进行分离或附加。比如,模型初建时,屋顶,墙面和地面是一体的;而为了创建门窗,有些墙面会被分离出去。模型建好后,在赋材质之前,把使用不同材质的部分,如墙面,地面和屋顶分离开;而对于那些使用同种材质的部分,如分离出去的墙面和原来的墙面,进行附加,使它们成为一个物体。这样,在赋材质时会很清晰。

 作图时要养成为对象命名的习惯,因为系统默认的名称很难分清每一个物体。所以场景中的每个模型都要给一个容易辨识的名称,同样,材质也要明确命名,这可能会花费我们一点时间,但在后面的调整时,会为我们带来很多方便。

 7 自己建立素材库

 要亲自建立自己的素材库,包括模型库、材质库和贴图等。因为现成的模型和材质的制作者的水平良莠不齐,有些使用起来不一定很方便。如有些模型和材质名称不易辨认;有些模型不够优化,不必要的面太多;有些材质的设置有待商榷等等。可以把这些现成的素材拿过来进行必要的修改,如做一些模型优化,减少不必要的分段;对材质有问题的设置进行修改等。然后根据作图的需要,重新更合理的组织起来并给予容易识别的名称,经过一段时间的积累,完成自己的材质模型库,再作效果图时就非常方便了。

 总之,当今的社会各行各业都充满了激烈的竞争,竞争是一个行业的动力,效果图制作人员要在高强度的制作压力下变得越来越成熟,就要多研究一些能提高工作效率的方法。

;