1.苏-57究竟有何特长?

2.谁说俄罗斯禁止出口这款导弹

3.红色警戒的系列作品

4.红色警戒

苏-57究竟有何特长?

俄军主战装备-俄军用的电脑系统

降维打击乌军防空系统,苏-57究竟有何特长?

在俄乌战场,随着战争进程不断推进,双方“压箱底”的装备也悉数登场,如“终结者”“匕首”等尖端武器被投入战场,其中令俄军引以为傲的王牌战机苏-57更是大放异彩,基辅一战中,苏-57无视乌军防空网,精确打击了乌军的库,上演了一波“降维打击”。

这既是“大秀肌肉”震慑对手,也是实战练兵检验苏-57作为空中作战平台的实际作战能力。那么苏-57性能究竟如何?

动力系统

目前交付俄军使用的苏-57战斗机配备的是土星公司生产的AL-41F1-117S发动机,即著名的“117产品”。

该型发动机是一种带加力燃烧室的航空涡喷双涵道推力矢量发动机,它增大了进气道直径、改进了燃烧室、采用了新型的全数字发动机控制系统,最大推力为2×107千牛,加力推力2×167千牛。

考虑战机重量,发动机推重比超过10。再依靠矢量推力技术,苏-57可于300-400米内实现短距起飞。不过“117产品”相比较美国F-22战斗机的“F119”发动机优势不明显,双方性能不相伯仲。

航电系统

航电系统的落后一直是俄制飞机的“软肋”,为追赶并超越美国,苏-57配备了季赫米洛夫研究所设计的N036“松鼠”有源相控阵雷达,在性能上优于美国的AN/APG-77。

该雷达有五套有源电子扫描阵列(AESA)天线,系统与两台机载电脑相结合,能发现400千米以外的目标,同时跟踪30个空中目标并向其中8个发动攻击。此外,苏-57上集成了独一无二的主动和被动雷达和光学定位系统,实现了“智能蒙皮”功能。

还使用了SH121雷达系统,当中包括了三部X波段雷达,分别置于正前方及左右两侧。

机翼另有L波段雷达,以应付对X波段有低RCS的侦测目标,如隐形战斗机。除先进的雷达系统外,还装备了新型无线电侦察和对抗系统,可以在不打开雷达、不暴露自己的情况下,发现敌人并实施干扰。

苏-57的电子战系统和对红外制导弹头的抑制系统能更好地保护其不被防空系统发现,尤其是美军的雷达系统。苏-57还整合了IRST(光学/红外线搜索与追踪系统),飞行员对飞机的指挥控制也完全实现了数字化,所有信息都显示在座舱内彩色液晶大屏幕上。

隐身性能和武器系统

之所以将两者结合起来看,主要原因是对于现代战机来说,武器挂载点过多会严重影响隐身性能。

苏-57是俄制首款内置弹仓的战斗机型,配备有四个武器舱。机身设置两个主武器弹仓,可用于运输和投掷较大的航空杀伤性武器,如中、远距空空导弹和大口径航空等;在飞机中翼的边缘有两个较小的武器舱,只能容纳一枚有限尺寸的导弹;机翼及机身有多个可拆卸点,可以增加携带基数,但与此同时将牺牲隐身性能。据开源情报称,苏-57最大战斗载荷可达14-16吨,具备俄制现有武器系统及未来先进型号的挂载能力。

此外,苏-57还内置9A1-407型30毫米自动炮,安装在右翼突出部分,基数为150发。可以说,苏-57的武器系统足够支撑它遂行空中、空地以及对水上目标打击等多元化任务。而且通过改造机身结构、优化进气道布局以及运用新材料技术解决机体空隙,苏-57的雷达反射面积(RCS)大大降低,据称可达0.1平方米。

由于先进战机的有效反射面积真实数据绝对保密,报道宣称的数字可能与真实信息出入很大,但有关专家学者通过评估认为,苏-57的反射面积介于F-22和F-35之间。

五代战机的未来

不得不说,就目前苏-57的性能参数,均能与F-35、F-22一较高下,甚至有的性能还略胜一筹。然而,未来空战场的较量,也在悄然变化。

随着信息化智能化技术的交织融合,未来战争正逐渐向智能化形态转变。以美国为代表的空中军事力量强国,为了能率先抢占未来战场的制高点,正在加速推进军事智能化建设。随着以人工智能技术为核心的“第三次抵消战略”的提出,美军在空中力量建设上提出“无人僚机”计划,与此同时,俄罗斯为应对美国技术优势,已经针对性的加快无人智能化技术的研发与应用。

2021年6月,一架苏-57战斗机指挥4架“猎人”(Okhotnik)无人机进行有人——无人编队作战,其实质是依托苏-57强大的机载计算机(又被称为 “电子副驾驶”)与无人机上的人工智能内核进行信息交换来达到完成特定的任务。

未来的苏-57不仅仅是战斗机,更多的是作为空中指挥与控制平台使用,能够通过搭载不同的机载模块,与有人、无人战机执行编队作战,以往的依靠单机优秀性能的空中格斗虽然不会消失也必然不会消失,但更多的是被“有人-无人机群”所取代。

谁说俄罗斯禁止出口这款导弹

萨姆11服役于上世纪80年代,为通用型防空导弹。除装备陆军野战防空系统,也有舰载型:SA-N-7系统,以及SA-N-12系统。中国引进现代级驱逐舰就安装了上述系统,国产的红旗16据说也受其技术影响,其实区别不小,性能也不一样。

原型

不能小瞧俄罗斯!萨姆11系统可是目前最好的野战防空系统之一,在乌克兰发生客机被击落事件中,它可是主角之一。俄也没有放弃发展,近年又推山毛榉M3为俄罗斯开发的最新一代改型号。

由于该系统非常先进,故而传说是俄罗斯禁止出口这款导弹,可是最近,俄向叙交付了:山毛榉M3型防空导弹,谁说不出口的?以前曾经击落过美制客机,如今又打算与美军战机做对了。

绝对不要小看它,这是全世界最新最好的野战防空系统,几乎就是重新研发。主要导弹由裸弹式变成为储运/发射筒,采用6联装发射装置,以倾斜方式发射。导弹取消了长边条翼,改为细小且很短的边条小翼,4面尾翼并配备燃气舵,弹长5.18米,翼展0.82米,发射重581公斤,飞行速度4.5马赫,射程提高到70公里,射程15米以35000米,战斗部重62公斤,保证了极高的杀伤威力,再加上采用半主动雷达制导,单发杀伤概率达到95%。

新导弹

整个系统为机动防空系统,采用履带式车辆底盘,每辆发射车安装6枚导弹,配备了相控阵火控雷达,具备独立作战能能力,每辆运输车可以装12枚导弹,具备发射导弹的能力,但因无雷达无法独立作战!

整个系统的电子设备完全更新了,其中9S36雷达用于搜索,采用相控阵体系,新火控指挥系统:全新的数字化电脑、高速数据链以及远程热像目标指示器,可以同时跟踪并打击36个空中目标。

发射车

2016年起,这款导弹开始列装俄军,未来将与S-400导弹、新型“道尔”、以及弹炮合一防空系统构成俄军新一代防空体系,主要承担中低空、中近程的防御任务,对抗各种飞机和巡航导弹。

向叙利亚的交付为其首次出口,属于优先供应,也有实战测试之意,据称:已取得了战果,成功拦截了以色列向大马士革机场发射的导弹,可惜并没有提供多少细节,但是从技术角度说,山毛榉M3作为俄制新型中程防空导弹,完全是有能力击落以色列的各类对地攻击导弹。

运输车

以后以色列空军要小心了,别看多次成功对叙利亚境内目标实施空袭,实为取巧了,利用紧临大马士革的地理优势,有效规避俄军的防空火力,如此似乎不行了,俄军防空导弹开始登场了!

红色警戒的系列作品

1996年发行。

游戏配置

包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》

开发商:Westwood Studios

类型:即时战略游戏(RTS)

平台:个人电脑(PC)

DOS中运行。

发行日期:1996年10月

游戏背景

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀了千古罪人。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

盟军结局

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。

苏联结局

斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期。

历史版本

又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 1996年

发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。

自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

1997年3月

发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。

1997年9月

发行资料片 AFTERMATH (突发事件)单CD 版本号:2.00Eam

包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;

为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。 2001年发行。

游戏配置

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行日期: 2000/10/15

类型:即时战略游戏(RTS)

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行时间:2001

类型:即时战略游戏(RTS)

资料片:《红色警戒2:尤里的复仇》

游戏背景

《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,并且至今仍拥有数亿玩家。

红色警戒2

斯大林后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

盟军结局

靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。

历史版本

红色警戒2

经过数次更新,最新版本为1.006。与最初的1.001(该版本为beta版,而正式版为1.006)相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。

尤里的复仇

与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,最新版本为仅为1.001。

新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。

阵营介绍

红色警戒2(苏军、盟军,资料片《尤里的复仇》中尤里自成一军。)

玩家

游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。

盟军

阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)(发明了时间机器与光棱技术)

谭雅·亚当斯(Tanya Adams)(美国女特工,擅长双枪与C5爆破)

麦克·杜根(Michael Dugan)

卡维利(Carville)

艾娃·李(Eva Lee)

苏联

亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)(俄国沙皇的后代)

索菲亚(Zofia)

维拉迪摩(Vladimir)(红警2中曾被尤里暗害)

尤里(Yuri,资料片《尤里的复仇》中自成一军)(心灵控制)

菁英战斗兵(BORIS)(鲍里斯) 游戏简介

2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。

游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)

发行时间:2008年10月28日

游戏配置

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:512MB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

支持2-8人

游戏背景

一、苏联结局

1. 列宁格勒-伯劳与荆棘

正值苏联红军在欧洲快速推进时,升阳帝国却对苏联发起了毫无预告的大举进攻。并且直捣列宁格勒,新上任的指挥官受总理之命前往防守。传奇狙击手娜塔莎会到场帮忙。搭档指挥官是欧列格·凡丁,对手的是将军天西贤治的。

2. 卡斯纳45-背信马戏团

由于帝国在列宁格勒的进攻被顽强的守军止住,使得苏联方面得以喘息。将军命令指挥官立即夺回卡纳斯-45号卫星发射台,并用卫星武器打败入侵的帝国军。卫星升空后即可使用废弃程序用卫星来砸敌军。搭档指挥官是尼可莱·摩斯克芬,对手是帝国将军长间晋三。

3.海参崴-夺回冰冻港

升阳帝国对苏联的进攻已经基本瓦解。但是如果没有海军的帮助,无法将其永远赶出苏联土地。总理要求指挥官夺回海参崴,并将帝国太子的行宫摧毁。搭档指挥官是夏娜·阿肯斯雅。对手是太子达郎。

4. 日内瓦-红军突进

美国新任总统霍华德·阿克曼走马上任,增加了5倍的军费开支并宣布加入对苏联的战争。总理大为震怒,要求库可夫将军和指挥官在美国重新集结盟军之前重创盟军位于日内瓦的总部。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是利塞特·韩利。

5.米克斯诺-战争科学

由于突然得知盟军即将开发出一种新的超级武器(根据泽林斯基博士的介绍图,貌似就是核武器),总理要求你占领位于米克诺斯的研究中心,阻止盟军获取该科技。过场快结束时,总理遭到双刃直升机袭击,下落不明。搭档指挥官是夏娜,对手是温伦·福乐和吉尔利斯·皮尔斯。

6.冯·埃瑟林空军基地-叛徒没有明天

拿下米克诺斯之后,盟军在欧洲的根据点就只剩下了冯·埃瑟林空军基地。总理受了点皮肉伤,办公室一片混乱。任务是摧毁该空军基地,库可夫将军会再次协助你。总理会在同时着手抓出袭击他的内奸。攻打空军基地期间,总理会告诉你库可夫将军就是内奸,并授权使用(科技解锁)基洛夫空艇。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是吉尔利斯。

7.富士山-驯服造物主

由于库可夫的亡,指挥官被提升为将军。此时帝国仍然占据着小部分苏联领土,总理决定直接攻打富士山,杀天皇以彻底的毁灭升阳帝国统治系统。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是将军白田直美、晋三和贤治。

8.复活节岛-石面目击者

“升撒的对手是我们安德斯星人是灵的,虽然他们在文化上是落后的一群人,但在科技上,他们的确有很强的实力。”随着升阳帝国的消失,剩下的就是盟军了。总理佯装苏联已经疲于应战,要和盟军签署停火协议,趁此机会歼灭盟军高级将领。然而在你消灭盟军之后,总理却反目要把你杀掉,在夏娜和情报官达夏·费多洛维奇的协助下,最终将不厚道的总理杀。搭档指挥官是夏娜,对手是盟军元帅罗伯特·宾汉和总理安纳托尼·查丹科。

9.纽约-大苹果的毁灭

盟军仍然对复活岛上所发生的事情感到震惊,残存人马已撤回美国本土。只需攻下纽约,摧毁自由女神像这个资本主义腐败和奢华的象征,通过这个讯号,即可使全球的盟军放下武器举手投降。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是总统阿克曼。

战后,世界上所有国家都变成了社会主义,而指挥官,则成为了世界的总理。

二、盟军结局

1. 布莱顿海滩-红色威胁来袭

苏联在欧洲节节胜利的同时,盟军不断败北,整个欧洲只剩下英国尚未被侵略,而其他重要地点已在苏联的掌控之下。据可靠消息称,在英吉利海峡已经发现大量苏联海军,英国即将不保。在这危难时刻,罗伯特·宾汉元帅启用了指挥官到布莱顿海滩--苏联准备登陆的地方,去防守敌军的进攻。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是库可夫将军。

2. 戛纳-鲨鱼及诱饵

在戛纳开会的盟军高级将领全部被到来的苏军俘虏了,指挥官的任务就是前去打败此地的苏军,解救被困的高级将领并解放该地区,阿克曼总统为了表示诚意,派出了谭雅探员协助你的进攻。搭档指挥官是温伦,对手是摩斯克芬。

3.海德堡-驰名的解放运动

苏联部队已经被打回了位于德国的总部海德堡。我们只需摧毁该地的苏联军事基地,即可将西欧全部解放。同时谭雅被困在该地区的一个小基地内,你得去营救她。搭档指挥官是利塞特,对手是欧列格。

4. 直布罗陀-我们敌人的敌人

在盟苏两军打得不可开交之时,升阳帝国突然对苏盟两军宣战。并由海上开始对欧洲的苏盟军队发动袭击。盟军的外交官开始和苏联谈判,准备签订停火协议并联手对付帝国军。然而阿克曼总统却对该行为大为不满。谭雅和娜塔莎的黄金组合会帮助指挥官解决不少麻烦。搭档指挥官是莫斯克文,对手是贤治和直美。

5. 北海-深不可测的要塞

由于帝国军队的“玄武”浮岛要塞的存在,使得北海上所有的其他军事活动都必须停止。盟军将再次联手苏军,共同对付这个令人生畏的怪物。搭档指挥官是夏娜,对手是直美。

6.罗斯摩尔山-狂人纪念碑

由于阿克曼总统对盟军与苏联结盟十分不满,于是决定让美国亲自搞定苏联,启用了位于罗斯摩尔山的超级武器对准了莫斯科,查丹科在获悉此事后大为震怒,警告宾汉元帅如果武器发射那苏联将拿出全部武力对付盟军。在这种情况下,指挥官不得不前往罗斯摩尔山,阻止总统的疯狂行径。搭档指挥官是温伦,对手是总统阿克曼。

7. 东京港-永不见日

刺杀总统后,盟军获得情报帝国三位高级军官将在不久于东京开会,宾汉希望借此机会一举瓦解帝国的军事系统,从而铲除升阳帝国这个巨大威胁。然而苏联允诺的援军却并未到来,盟军必须独立解决这场战争。搭档指挥官是利塞特,对手是帝国的三位将军,晋三、贤治和直美。

8. 哈瓦纳-巨熊陷阱

终于解决了升阳帝国这个大麻烦,但是突然苏联的泽林斯基博士逃到了德国并告诉了盟军一个天大的秘密--苏联不计后果的使用了时光机器,使得原本不应存在的升阳帝国成为了一个大麻烦,同时还告诉宾汉和指挥官苏联即将从古巴开始对盟军发动大规模进攻。于此同时情报部门发现了苏联正在秘密的往古巴运送一些神秘物资,指挥官被派前往调查。发现了苏联即将从哈瓦纳开始对全球的盟军发动进攻这一震撼消息,并且苏联使用的是一种惨无人道的毁灭性武器--基洛夫空艇。指挥官必须立刻阻止这些基洛夫飞出哈瓦那市,否则将会造成毁灭性灾难。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是欧列格。

9. 列宁格勒-月亮永远无法到手

由于偷袭计划的失败,使得苏联只能将残存的部队退守至列宁格勒,查丹科更是准备逃往太空。指挥官的任务是打败所有苏联军队,俘获查丹科总理和库可夫将军。搭档是温伦,对手是库可夫将军和查丹科总理。

战后,世界重新恢复了自由,美国原副总统上任新总统。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。

三、帝国结局

1. 沃尔库塔-急冻之父之

天皇芳朗今日不知为何突然感知天命,边喝茶边要指挥官去前线,准备开始发动蓄谋已久的军事进攻。第一个战场是苏联的沃尔库塔,你没有MCV,没有任何建筑,只有一些可以伪装的载具和一堆兵,连一辆像样的坦克都没,这就是政府全球的第一战?哦别逗了,它可是升阳战役的第一关,你指望什么?目标不是屠杀,而是摧毁雕像,毁掉苏联人民的精神支柱。搭档指挥官是晋三,对手是欧列格,中途苏联会有不明人物的增援,但是统归欧列格手下。

2.斯大林格勒-征服虚弱的灵魂

摧毁了正在欢度新年中的沃尔库塔,指挥官们又来到了美丽的斯大林格勒,斯大林曾在这里扭转乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林,所以他们必将败给不可阻挡的帝国军队。任务仍然不是屠杀,继续摧毁雕像,毁灭苏联人的意志。还要护航一些载具,为下一场重大战役做准备。搭档指挥官是贤治,对手是夏娜。

3. 敖德萨-看这强大的剑圣

苏联人民的意志已经非常薄弱,而这最后的一击,将彻底斩断它。在太子最新的神秘武器帮助下,指挥官只需轻轻踏平苏联守军即可。搭档指挥官是贤治,对手是摩斯克芬和库可夫将军。

4. 珍珠港-愚蠢舰队之墓

由于盟军的自大,天皇杀鸡儆猴的说教并没有起到任何作用,却招来了盟军对夏威夷地区珍珠港的大举偷袭(此处珍珠港归属升阳帝国纯属恶搞)。幸好太子在盟军的间谍及时的发现了这一讯息,天皇为自己的失误感到羞愧,暂时将军队指挥权交到了太子手中。指挥官们立即赶赴珍珠港,守卫这块筑满了神社和港口的神圣土地。搭档指挥官是直美,对手是温伦。

5. 太平洋-突袭玄武

正在太子庆幸及时发现盟军偷袭之时,天皇却非常愤怒的将其数落一番,原来,盟军在偷袭不成后,打算直接攻打东京,以期待一举搞定升阳帝国。如果东京沦陷,那么不仅帝国会崩溃,天皇也会战。天皇急令指挥官和将军使用“玄武”号浮岛要塞,来对付海路绕道来袭的盟军。搭档指挥官是直美,对手是吉尔利斯。

6. 圣莫妮卡-玄武之怒

天皇决定用美国的宣传机器来向盟军国家的人民进行宣传。“玄武”浮岛要塞再次出动,对圣莫妮卡发动攻击,夺取媒体,控制美国传媒界,同时在美国本土取得立足点。搭档指挥官是直美,对手是拥有谭雅的美国驻军。

7. 横滨-港湾蛮人

由于盟军无法抵挡帝国军队的脚步,同时苏联首席科学家泽林斯基博士向盟军透露了升阳帝国存在的真正原因。由于博士对他们不计后果使用时光机器的解释,使得天皇对所谓的天命产生了疑惑,将帝国全权交付太子达郎。苏联和盟军已经组成了联军攻打帝国本土,占领了横滨港的大部分地区。在这千钧一发之时,指挥官被授命前往横滨,守卫国土,打败苏盟联军。搭档指挥官是晋三,对手是利塞特和库可夫将军。

8. 莫斯科-粉碎、克林姆林宫、粉碎

因为时光机器每存在一秒钟,帝国就有可能被瞬间毁灭,于是天皇要求必须马不停蹄的摧毁时光机器,踏平莫斯科,摧毁克林姆林宫。搭档指挥官是贤治,对手是库可夫将军和查丹科总理。

9. 阿姆斯特丹-颤抖的最后红花

苏联被彻底毁灭。现在帝国的最后敌人就只剩盟军了。摧毁位于阿姆斯特丹的盟军未来科技研究中心,毁灭盟军的先进科技,盟军就只剩下断壁残垣和残兵败卒。然而即将摧毁研究中心时,泽林斯基博士突然出现,带来了仅存的,却精锐无比的苏联军队,并用铁幕将未来科技中心保护起来,自己呆在里面研究超时空传送仪原型机。最后指挥官成功的击败了苏联部队,摧毁了未来科技研究中心,杀泽林斯基博士。搭档指挥官晋三,对手宾汉元帅和泽林斯基博士。

战后,世界同归于帝国统治。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了天命的唯一性和正确性。指挥官被封为终极将军。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。

历史版本

1、起义

资料片:《红色警戒3:起义时刻》

发行时间:2009年3月12日

配置需求:同上

该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。

2、命令与征服

EA曾暗示说会带来一个震撼性的消息,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3,已经发行。

游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。

EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”

背景

注定失败的苏联的***孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。

3、终极动员令

暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》现身,EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,2008年10月28日在台上市。

相关信息

PC 中文限定版内容

美商艺电台湾官网正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、真人影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。

PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。

资料片的消息这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役。

在真人**方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。

“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”

《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。

《红色警戒3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:

1、《红色警戒3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警戒3》。

2、《红色警戒3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI

3、《红色警戒3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警戒3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。

4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警戒3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警戒3》中。

5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专家们给百合子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役

6、《红色警戒3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)

7、《红色警戒3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)

红色警戒

红色警戒

游戏资料

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。红色警戒3英文试玩版,详见下载专区。

游戏配置

红色警戒1系列,包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》

开发商:Westwood Studios

类型:即时战略游戏(RTS)

评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)

平台:个人电脑(PC)

发行日期:1996年10月

游戏模式 单人游戏,多人游戏

系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM, 16M以上显卡

红色警戒2

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行日期: 2000/10/15

类型:即时战略游戏(RTS)

评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)

语言版本: 简繁体中文/英文

游戏模式: 单人游戏,多人游戏

红色警戒2尤里的复仇

评价:红警系列最流行的即时战略游戏

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2尤里的复仇

发行时间:2001年

类型:即时战略游戏(RTS)

评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)

语言版本: 简繁体中文/英文

游戏模式: 单人游戏,多人游戏

红色警戒3

评价:最新的红警系列即时战略游戏

开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:512MB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驱:8倍速

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支持2-8人

输入:键盘、鼠标

特别声明

最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如红色警戒3:机械化战争、战火:红色警戒……此为网游,且与红警毫无关系。怀疑有侵权行为,之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!红警3已经正式出品与发售。台湾地区已经开放下载地址,详见下载专区。

戏背景

-《红色警戒1》

·盟军结局

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。

·苏联结局

斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)

-《红色警戒2》

斯大林后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

·盟军结局

靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

·苏联结局

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。

-《尤里的复仇》

苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。

·盟军结局

盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。

·苏联结局

尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。

[编辑本段]版本历史

《红色警戒1》

又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。

·1996年

发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。

自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

·1997年3月

发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。

·1997年9月

发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam

包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;

·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。

《红色警戒2》

·经过数次更新,目前最新版本为1.06。

与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。

《尤里的复仇》

与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。

新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。

《红色警戒3》

暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定10月28日在台上市。游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

《起义时刻》

该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义时刻》将于2009年3月份发售。

[编辑本段]阵营介绍

主要角色

·玩家

游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。

·盟军

* 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)

* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)

* 麦克·杜根(Michael Dugan)

* 卡维利(Carville)

* 艾娃·李(Eva Lee)

·苏联

* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)

* 凯恩(Kane)

* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)

* 索菲亚(Zofia)

* 维拉迪摩(Vladimir)

* 尤里(Yuri)

盟军:

盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核子反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”,甚至出现可以让玩家视野模糊的“裂缝产生仪”。

苏军:

苏军阵营共有苏联、伊拉克、古巴、利比亚,苏军的最大特色就是无论攻击力和防御力都特强,主要优势在于陆军,防空能力也较强。但缺陷在于空军实力极弱,且机动性能不足。