1.Temtem2020年更新一览

2.steam有什么特别推荐玩的游戏吗?

3.Temtem单项努力值刷法

4.RPG四大神作有哪些?

temtem什么电脑系统可以玩,temtem好玩吗

Temtem7月22日更新了哪些内容呢?下面小编就跟大家分享一下宝可梦Temtem7月22日夏更的具体内容吧,一起来看下详细介绍。

Temtem7月22日更新了什么

聊天系统

开发团队表示,它们已经进行了为期数月的聊天系统改进,本次更新后将对此前基础性的聊天系统重做,聊天频道将分为不同的选项卡,可以让任何用户耳语或与俱乐部伙伴交谈。此外新聊天系统将提高安全性,例如阻止未知用户的耳语、阻止其他用户消息等,还增加了其他一些帮助所有用户建立安全聊天环境的mod工具。

此外还加入了局部聊天气泡,同样有效于耳语以及俱乐部内部沟通中,气泡使得游戏变的更加具有活力,也更方便玩家们同附近的人聊天。对不喜欢这部分内容的用户,可以选择屏蔽聊天气泡。

俱乐部

这个补丁的另一个重要功能是创建和管理俱乐部。俱乐部最多可以容纳50名成员,任何人都可以创建一个(设他们有足够的pansuns来支付初始费用)。

创建俱乐部将允许玩家使用一系列图标、背景、不同的边框和染料来自定义条幅,玩家将能够创建自己的独特条幅,该条幅将显示在每个玩家的个人资料以及战斗中。

作为添加俱乐部的第一个迭代版本,这个补丁并没有包含任何真正的俱乐部游戏功能(这将在未来的ClubDojowars中出现),现在它们仅仅是一个社交中心,用来使玩家同朋友们保持联系。

新岛屿Kisiwa、新Temtem宠物

除了已经在此前路线图中宣布过的新岛屿与新宠物,本次更新还将提升Temtem的等级上限至58级,比之前提高了10级,开发团队认为这样的提升“已经足够这些小家伙们走到旅程的最后”

Temtem2020年更新一览

作为一款类“宝可梦”游戏,Temtem也存在着孵蛋系统.本作的孵蛋系统与宝可梦相似但还是有着很大的不同之处,今天就给大家分享本作孵蛋系统的入门指南,希望能够帮助到大家.

孵蛋是这个游戏的核心玩法之一,也是每个腾兽师都要掌握的技能。

首先要明白每只腾兽会有7个属性,分别是生命、体力、速度、攻击、特殊攻击、防御、特殊防御。SVS是个体值,满值是50,一只腾兽拥有1个50的满值称为1V,2个50的满值称为2V,以此类推。目前大家很多人追求7V,其实有些腾兽是不需要7V的,比如螳螂不需要特攻值,水马攻击值的收益也不大。

以7V为例,孵出7V的过程简单说是:第一步两个1V孵出可以双锁的2V,第二步是拿2V与1V速度孵出3V,第三步是3V与3V孵出5V,最后一步是5V与5V孵出7V,但是这个过程不是单向的,每一步也不是单次的,因为只有两只腾兽异性才可以孵,而每孵一次,就会减少一片叶子,也就是生育次数,而生育次数是有限的,这就是孵蛋的风险所在了。

同系的腾兽就可以一起孵蛋,比如这个图里两只腾兽,属于同一个系(自然系),所以他们可以孵蛋,由于母腾兽为卡库,所以孵出来的就是卡库,如果两只腾兽单V分别是攻击与特攻,如想要把孵出他们的2V,所以玩家只要锁左边腾兽的特殊攻击,同时锁右边腾兽的攻击,他们孵出的蛋就一定会是攻击与特殊攻击的2V腾兽,但是性别不一定,性别都有可能,看几率。

steam有什么特别推荐玩的游戏吗?

近日Temtem开发商正式公布了该游戏的2020年更新,包含线上排位匹配及锦标赛等新增内容,下面就一起来看看Temtem的后续更新内容吧.

第一部分 2020.02.25

各位驯兽师,大家好,

自Temtem发售以来,已经过去了一个多月。在这期间,关于游戏未来和中功能的相关问题则是不断增加。因此,我们想花些时间分享下我们对游戏的想法,以便您可以初步了解接下来的更新。

不过请记住,本文所涉及的全部细节并未正式敲定。在游戏开发周期中,想法也是在不断的变化,我们今天喜欢的东西到了明天,也许不再受我们青睐。所以,接下来讨论的所有内容并不是既定事实,而是一些我们希望加入到游戏中的内容。

对于项目的日期来说,也是同理。我们不喜欢为所有事项制定一个公布日期,那样不仅会给团队造成不必要的压力,还会对我们更改或替换一些功能造成困扰。不过,我们知道大家喜欢那些日期,因此我们决定为各项功能所在的版块添加了公布日期。希望大家对此持保留态度,日期延后或功能更改都是有可能发生的。

另外,写这篇更新的另一个目的则是收集有关这些想法的反馈。所以大家可以在我们的Discord、官方论坛或是Reddit上尽情讨论。我们会珍视每个想法,因为Temtem永远是围绕着社区所打造的。

我们决定将蓝图分为两部分(短期蓝图和中期蓝图),并将对蓝图中涉及的某些功能进行更深层次的介绍。

1 排位匹配

1.1 平衡

因为我们在早期测试版本会经常发布些平衡补丁,所以我们在推出全部腾兽后,即游戏正式发售前,不过多专注有关平衡的问题。由于现有的腾兽和技能数量有限,这使得完美地平衡各项内容有些不太可能,所以,我们将主要着手于削弱那些破坏当前版本,表现过强的东西。

即便在没有完美平衡的情况下,我们仍然看到了一些队伍构筑和策略,因此,不要害怕尝试一些新事物,踏足Temtem竞技舞台。

1.2 匹配

第一版匹配系统将包括基于ELO(又称TMR,Tamer Matchmaking Rating)进行的玩家分段系统(译者注:ELO是Arpad Elo提出的评分体系,TMR对应于MMR,两者都是游戏常用术语,不做翻译)。每位玩家的初始TMR将会通过定级赛来确定,随后根据当前TMR进行匹配。

对于第一版匹配系统,我们为每场比赛的胜利者提供游戏货币(pansun)奖励,奖励幅度将由对手的TMR决定。在匹配系统经过全面测试并可以稳定运行后,我们可能不再提供这样的奖励。

1.3 腾兽自动缩放(标准化)

这可能是社区内最热门的话题之一。竞技玩家们想尽早的投身竞技环境,并减少调整和测试新东西所需投入的时间和精力,我们很清楚这点的重要性。

因此,为了解决这个问题,我们想要在排位模式中引入自动缩放功能。自动缩放会从根本上完善你的腾兽:将其全部个体值提高到50,以及将其等级提升到等级上限(当前为48级)。在自动缩放的帮助下,玩家仍然需要捕捉并构建自己的队伍,通过树果或训练来对腾兽进行努力值分配,完成游戏主线或支线任务以获得必要的装备,或是通过培育去获得所需蛋技。但是,玩家不再需要花费时间和财富去培育完美个体值的腾兽。

这个自动缩放系统仅会适用于排位模式,因此,对于游戏中其他的模式,譬如:游戏内锦标赛、玩家组织的赛事、俱乐部道馆战以及PvE终局内容等,拥有和培育完美的腾兽仍然是有必要的。

2 观众模式

迄今为止,拥有观众模式一直是最受期待的功能之一。尽管我们已经将其安排在内部蓝图中,准备在晚些时候推出,但由于要求此项功能的玩家数量庞大,因此我们决定将实现此功能的时间提前。第一版的观众模式将只会支持一些基本功能,我们将会在后续版本中添加更多选项。

大致来说,玩家可以在其他玩家进行竞技比赛时选择旁观。旁观时,只会显示一些基本信息,比如:血量和耐力百分比、禁选阶段结束后的队伍构成、所使用的技能、腾兽的当前阶段和特殊状态等。因此,参赛玩家将不会通过滥用这一功能,在与对手的比赛中获得好处。

我们希望这一功能的推出可以帮助赛事组织者解决一些他们目前面临的一些问题。

3 游戏内聊天

我们在A测和压力测试时所提供的游戏内聊天系统是临时的,并缺少很多功能,因此我们决定在早期测试版本完全禁用了它。我们制作一个全新的聊天系统,以提高其性能和承载力。

新的聊天系统将会包含几个预定义的聊天组(例如:全球、当地、交易、俱乐部...),并且还将支持玩家间的密语。我们还添加聊天气泡,该气泡将处于每位交谈中的角色上方。我们知道一部分玩家对聊天气泡所具有的侵入到反感,因此我们会为玩家提供两种可供选择的气泡选项(显示全部聊天内容或只显示处于聊天中的提示),亦或是完全禁用这项功能。

4 俱乐部管理

俱乐部是我们为腾兽而战的部族。俱乐部基本上有两个与之相关的主要功能。

首先,是要能够创立一个俱乐部,为其取名、指定旗帜,并邀请朋友加入。这将会是我们在解决俱乐部功能时首先面临的问题。

其次,则是关于道馆战争,关于这一部分内容,我们将会在蓝图的第二部分详加讨论。

5 玩家房屋

每位Temtem玩家将可以购买房屋,并且数量不受限制。我们正在设计无限的环礁路(Atoll Row,所有房屋将处的实际位置),因此,您将无需担心购买许可证或是土地。浮空群岛上的科技是惊人的!

不过,您仍然有一件事情是需要考虑的——装修!您将可以使用在游戏中购买或获得的家具来装饰您的房屋,届时,浮空群岛上的家具店都将开门迎客,并在每个岛上展示不同风格的家具(与时装店类似)。

您还可以邀请其他玩家到您家中做客,围在您的餐桌旁,或是拜访其他玩家的房屋,并查看他们是如何装修的。尽管房屋的装饰功能将占到主导地位,但我们也有一些在未来为其添加实用性家具的想法,诸如:孵化器、自动点唱机、果树...

6 成就

我们都热爱成就。无论是像完成腾兽图鉴这样的简单成就,还是像用爆炸头突击击败乌卡玛那样的含糊成就,各式各样的成就已然成为了大多数游戏的一部分,Temtem亦会如此。Temtem将拥有一系列成就,这些成就将会为玩家提供最为珍贵的奖励——吹嘘的资本(尽管其中一部分成就可能会提供一些游戏内奖励)。

成就系统将会直接在游戏内实现,除此之外,我们还将在支持成就和奖杯功能的所有发售平台上提供成就(译者注:Steam成就、PS奖杯、Xbox成就点数)。

Temtem单项努力值刷法

 一、哈迪斯(Hades)——极具深度的战斗系统

《哈迪斯》是一款可以让你沉迷至少30小时的动作类Rogue游戏。我相信了解的朋友只要了解到这是SuperGiant Games出品,甚至就会毫不犹豫的买爆。

这家颇为的工作室所有作品IGN评分都在9分以上,而《哈迪斯》同样是自身所处领域的佼佼者。

二、《神界:原罪2》——RPG历史上的丰碑

《神界:原罪2》是一款公认的RPG神作,它的奖项已经多到难以用一张截图展现完全,尽管这款游戏早已声名在外,但我相信还有玩家没有体验过它,如果你真的热爱RPG,那《神界:原罪2》是你一定要尝试的一款作品。

这款游戏给我的第一印象就是自由,你可以去到任何你能去到的地方,学习任何你能学习的技能,使用任何你能使用的装备,游戏对你几乎没有任何限制,只要你能想到,你就能做到。

三、恐怖黎明(Grim Dawn)——暗黑玩家的第二选择

作为一款暗黑类的APRG作品,《恐怖黎明》并不算是一款大众的游戏,虽然核心都是刷刷刷,但相比《暗黑3》,《恐怖黎明》更硬核也更“暗黑”,这一点从画风上就能看出来。

四、Temtem——难得的PC版类宝可梦游戏

或许你早已久仰《精灵宝可梦》系列的大名,但由于这一系列都在任天堂的主机独占,让不少玩家体验不到宝可梦的乐趣。

《Temtem》则能帮你在PC上实现这一夙愿,我们可以在地图上抓捕腾兽、培养腾兽,然后应付各种各样的腾兽对战,就像《精灵宝可梦》一样。值得一提的是,《Temtem》是一个大型多人在线的网游,你可以在线与其他玩家合作或交易。

RPG四大神作有哪些?

与宝可梦系列类似.Temtem中也存在这努力值系统.但许多玩家测试出在本作中的努力值系统刷满的话.可能并不是好事.下面就一起来看看相关说明吧.

努力值一是看种族值二是看对战环境三是看游戏机制,这游戏1000点努力分配就是想创造出更多元的对战,比如大热门水马特攻速度是高,你各刷500,到真正对战中你会发现能秒人的技能需要等待一回合才能用(游戏机制),然后水马64的血和51的防御(脆皮)会被后出手的三头蛇(毒系最高88攻击种族+毒掉血)一个毒墨直接秒了。

总结就是这游戏加点没你想象的那么简单,第一点是大威力招式需要等待,而某些腾兽比如水马就是依靠大威力招式才能秒人,第二是技能有先制级别,先制大的就是先出,第三是你要考虑克制你的腾兽会有怎样的特性和加点。

已经幸幸苦苦刷了的建议洗了吧重刷,我相信通关之后不玩pvp的人还是很少的。

到时候天梯一出就知道都是些什么妖魔鬼怪了,现在吹水马真的没必要。

水马的单属性加脆皮就注定它不实用。

rpg四大神作分别是:哈迪斯(Hades),神界:原罪2,恐怖黎明(Grim Dawn),Temtem

一、哈迪斯(Hades)——极具深度的战斗系统

《哈迪斯》是一款典型的地牢过关式Roguelike游戏,玩家要把每一个地图里的怪物全部清理干净,然后进入下一个地图,挑战更强的敌人。一旦死亡就需要重来,但游戏中收集到的道具可以永久强化自身。

二、《神界:原罪2》——RPG历史上的丰碑

《神界:原罪2》是一款公认的RPG神作,游戏的战斗虽然是以AP点为基础的回合制,但《神界原罪2》的回合制有着极深的策略深度,你可以利用元素搭配给自己的战斗带来优势,如开战前在敌人周边放一地油,然后一开战就用火引爆,还没打就炸它个满堂彩。

三、恐怖黎明(Grim Dawn)——暗黑玩家的第二选择

《恐怖黎明》并不算是一款大众的游戏,虽然核心都是刷刷刷,但相比《暗黑3》,《恐怖黎明》更硬核也更“暗黑”,这一点从画风上就能看出来。

四、Temtem——难得的PC版类宝可梦游戏

把《Temtem》理解成一个PC版的精灵宝可梦,因为两者的玩法实在差不了太多,比如《Temtem》的战斗也存在着属性克制,腾兽也和宝可梦一样能够进化,捕捉腾兽同样是把腾兽血量打到一定低的程度等等。