1.平面设计师如何高效的管理电脑上的设计文件

2.怎样做好设计?

3.计算机科学与技术专业就业方向是什么

4.学电脑的话选哪个专业好?

5.如何做好一个平面设计

6.IT行业里什么岗位比较好啊?请大家介绍下

7.设计师用什么电脑

如何做好电脑系统设计师,系统设计怎么做

据调查,80%的人在工作前三年会转行1次,有40%的人甚至会转行2次,这其中又有近16%的人在30岁还会选择转行。转行更像是换了一个环境,换了一种生活方式。如果你在原本的工作中已经找不到工作的乐趣和价值,那坚持下去收获的可能真的只是工龄。

但是转行千万别冲动,要深入了解新行业,分析转行的利弊,再慎重做决定。你在工作中接触到了PPT、单位主页以及微信工作号的相关设计,对这些工作内容非常兴趣。那我建议你可以深入了解一下UI设计,再去看看自己是否会真的对UI设计的工作感兴趣。

来源:阿多比设计学院学生作品

一、什么是UI设计?

UI(User Interface),中文名“用户界面”。PS:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

通俗来说,大家生活中的手机和电脑上使用的各种App、网页软件等产品的原型设计都来自于UI。

互联网的这波浪,无论前浪,还是后浪都从未消停过。你经常看到“互联网+”这样的组合,通俗解释“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。

在这其中,又与UI有什么紧密联系呢?

把传统行业放到互联网上,肯定需要用一个界面来展示,哪怕只是一个简单的网页,而每一个互联网下的产品无论是PC端还是移动端,无论传统行业还是非传统行业,最终呈现都要以UI界面为依托,供用户使用查看。这其中又不仅要视觉产出,还要好的交互和用户体验。

来源:阿多比设计学院学生作品

举个例子,说说我们平常不太关注的来电接听这回事。

苹果手机在不锁屏的状态下,来电显示时,接电话在右边显示绿色,挂电话在左边显示红色。一般情况下右手拿电话,大拇指操作,绿色是接听电话,这是我们的常规操作,使用频率很高,所以在右边离大拇指更近,而挂电话频率不高所以在左边远一些。从色彩体验上分析,红色也有警示警告的作用,

但如果红色按键和绿色按键换个位置,其实并不会影响视觉,但却不是一个好体验,可能随时都会有挂电话的误操作。

UI无处不体现在我们生活之中,无论大小,它都存在于你所看到的,你所触碰到的体验里。所以UI不单纯是美工,还要考虑到视觉效果和用户体验。而用户是很挑剔的,对视觉的需求和对体验的需求都在不断的发生变化和提高。所以这也造就了UI设计师这种不需要敲代码,但仍然可以跻身火热的互联网行业。

二、UI设计前景如何?

一个行业的前景如何,除了从依托的行业的背景发展去看,还需要了解市场的需求以及薪资待遇等。互联网行业的发展如何不用我多说,UI设计是互联网行业中不可缺失的岗位之一,所以UI设计依托于互联网可以有很好的发展。

1、UI设计市场需求

那UI设计是否饱和?就业前景如何?我们随手从招聘网站中搜索关于UI设计的岗位,查看对应的招聘岗位的个数,就能直观的感受UI设计的市场需求了。

来源:职友集

在招聘网站中搜索UI相关岗位,都有大量的企业在招聘UI设计,这样是不是能直观的说明UI设计市场并未饱和呢。

2、UI设计待遇

从市场招聘条件可以得出UI设计的薪资待遇在5000以上的占多数,全国UI设计的平均薪资是在一万左右,UI设计对于学历也没有超级高的要求,所以普通学历通过UI设计进入大厂的几率更高。

三、如何学习UI设计?

想要转行UI设计,建议你这样的情况可以先利用工作空余时间,尝试自学。因为你在事业单位,可能工作加班的时间较少,先尝试自学了解真实的UI设计,判断你想象中的UI设计和真实的UI设计是否一致,能否对UI设计保持持续的热情。在这里我分享一个以周为单位的学习,你可以结合自身的情况,重新拟定学习。

越简单的元素搭配,就越考察一个设计师的基础功,如果没有过硬的技术和扎实的基本功,就难以准确地传达产品自身调性和营销卖点。

我们都知道创意思维对于设计师的重要性,却也不能忽略基本功对于设计师的必要性。只有坚持不断的负重训练,扎实美术功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。

第一周:手绘

来源:阿多比设计学院学生作品

手绘的重点主要是培养学员的形体结构,光感、空间的关系,这算是一个审美培养的启蒙,时下最流行的矢量插画就和手绘密切相关。

第二、三周:PS、AI基础软件的学习

从零开始学习软件,需要用实际的案例去学习,这样更加容易上手,并且UI设计的学习并不是只是简单的学习软件工具,很多在人都以为UI设计只要会了PS、AI等就可以了,其实让通过实际的案例去了解设计背后的意义即设计思维、创意理解,才是更为重要的目的。

但是只学思维也不行,我们也要加强设计的基本功,对软件完全的精通掌握,这是必须的。

第四、五周:平面构成、Logo

来源:阿多比设计学院学生作品

掌握平面设计中点、线、面,加以延伸到到Logo设计,Logo一方面是包括图形另一方面是包括字体,所以了解文字结构是非常基础的,以及如果这一阶段学的非常好,接Logo私单,价格高到不敢相信。

并且logo品牌部分学习中,要会从Logo的形式、气质、基础属性、思维方式、以及标准制图等去深入学习。一个简单的图形通过形式的变形而演变出千变万化的造型,如此多的变化还怕设计不出Logo吗?

举例:从形入手,一个圆可变实心的圆、可变空心的、可变半圆的还可变椭圆、半圆,那是不是就能联想到鸡蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?

第六周:品牌Logo定稿以及VI手册设计

来源:阿多比设计学院学生作品

这一周其重点是甲方思维思考设计,对,就是那个烦人的甲方爸爸,需要学习换位思考。

整个第一阶段的学习内容都是非常基础的,目的是培养设计思维,正所谓懂用户所想,还不能设计出好产品?

第七周:响应式网站、一屏式网站

来源:阿多比设计学院学生作品

从案例来讲述网页设计的构成、颜色、字体、功能、按钮以及设计规范、排版规范。

第八周:后台数据

除了后台设计,更多的是后台的数据统计处理,如何做到简单化、明了化。

来源:阿多比设计学院学生作品

第九周:电商设计

来源:阿多比设计学院学生作品

电商平台首页设计,每一个月各大购物平台都会有全站式的活动,活动主题都不一样,所以其实电商设计的人才缺口是非常大的。

第十周:淘宝平台详情页、后台

来源:阿多比设计学院学生作品

这一部分是可以自己去申请淘宝店、上架产品,任何学习都没有直接上手来得快。实操实练,自己去体会各大平台的规范,才会了解得更加清楚。

第十一周:C4D、Banner

来源:阿多比设计学院学生作品

进入3D训练啦,丰富视觉效果,提高就业竞争能力,多会一门技术,就多一些可能,这也是我们要为什么不断学习提升自己的原因。

第二阶段,更多的是网页的设计训练,重点掌握企业站界面设计规范和输出规范,且能够根据企业真实需求设计页面。

第十二周:用户体验、竞品分析、原型图

来源:阿多比设计学院学生作品

本周开始设计APP,通过数据分析来做竞品分析,使用Axure来绘制APP的原型图。

第十三周:图标

来源:阿多比设计学院学生作品

有意思的图标也是完整APP设计的重要一环。

第十四周:界面、胶囊

来源:阿多比设计学院学生作品

通过标志性APP来讲弹窗页、闪动页。

第十五周:界面设计

来源:阿多比设计学院学生作品

继续完成APP,并学会切图、命名、标注、打包、交接(前端小哥哥、**姐打不打就看这周的学习内容了)

第十六周:运营界面

来源于网络

营销推广性的用户思维培养,把握用户的痛点提升整体运营界面,达到营销推广的目的。这一般都是通过突然跳出来的弹窗、闪屏等,比如促销性质的页面,增加了视觉感染力,促进了用户的点击。

第十七周:交互动效

来源:阿多比设计学院学生作品

学好AE动效会非常加分,因为它可以准确的传达出你的思路,演示你想要的表达的效果。这必将成为UI的流行趋势,不想要被市场淘汰,一定要继续学习啊!

这一个阶段,可以尝试着手设计属于自己的APP,你可以选择自己喜欢的主题,没有局限性,这可以成为零基础转行的你的作品集内容哦。

第十八周:前端

大家都知道与UI设计师密切合作的是前端,那作为一个UI设计师,只有懂了前端,这样才会合作得更好,提升工作的效率。我们可以学习HTML5,学习CSS3等。

当然,零基础自学UI设计是由很多劣势的。自学消耗的时间比较长,如果没有基础的话,想要自学也是比较难的。相对于有一定基础的,一般都是在工作之余用碎片化的时间去学习,想要在软件开发的领域小有所成,找到一份正式工作,怎么也得一年半载吧。自学需要强大的自制力,需要耐得住寂寞,每天固定的坚持学习,但是遇到技术难点很容易做牛角尖,很容易导致半途而废。所以,大多数明确转行目的的零基础小伙伴,都会选择培训学习。

如果你想要选择培训学习,选择一个靠谱的UI培训机构很重要。因为如果机构不靠谱,不仅会浪费你的金钱,还会浪费你的时间,最后没有找到心仪的UI设计工作会有很大的心理落差,影响以后的职业发展。

其实,转行无非两种结果,要么成功,要么失败,只要努力过,至少不会后悔。在年轻的时候,用于尝试,不然随着年龄的增长,试错成本更高,转行更会畏手畏脚。所以,如果真的厌倦了目前的工作状态,建议早点行动起来,深入了解,慎重决定,祝你早日找到人生的新方向。

平面设计师如何高效的管理电脑上的设计文件

问题一:怎样系统学习平面设计 10分 一、平面设计理论:1平面设计原理;2.平面设计师具备的素质;3.平面广告创意;4.平面广告创意的思维方式 5.平面广告创意的表现方式 6.不同风格学习7.不同行业平面设计的属性、特点 8.模块训练理论

二、PhotoShop:1. PhotoShop工具栏;2. PhotoShop图层、蒙版、路径、通道与滤镜;3. PhotoShop合成处理图像,4. 平面设计制作

三、CorelDRAW:1. CorelDRAW工具栏;2. CorelDRAW矢量绘图;3. CorelDRAW文字编辑、卡通制作、宣传册、标志等平面设计内容。

四、Illustrator:1. Illustrator工具栏;2. Illustrator矢量绘图;3. Illustrator名片设计、字体设计、文字排版、企业形象识别系统(VI)、制作公司手册等平面设计

五、美术基础训练:

1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、的应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、

2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观察技巧、速写中线的用法、人物动态的把握、人物写生训练

六、印刷工艺:印刷种类/印刷设备种类/常识/纸张开度/四色印刷/专色印刷/网点线数/角度/纸张克重/出血/套印/拼版的操作方法与注意事项:印后工艺:烫金/覆膜/上光UV/胶/膜切知识。印刷流程:设计样稿/CMYK成稿/校对/菲林/印刷。介绍实际工作中的喷绘工艺知识、喷绘 *** 制作流程、电脑喷绘质量的主要因素以及实际工作中影响喷绘输出效率的因素。

实操课程:

1.标志设计 :标志的分类,标志的功能,类别与特点,标志构成的设计构思,表现手法,组合形式,标志设计的基本原则,商标与标志的区别。

2.吉祥物设计:吉祥物的设计标准,创意,取材,理解品牌与色彩运用 。

3.艺术字设计:字体分类,美术字的书写规律与变化法则,艺术字体设计原则,艺术字体设计方法,标准字体。

4.展板设计 :平面广告创意设计基础,版面构成要素,创意设计表现形式,广告设计流程,平面广告制作手法。

5.指示牌设计: 户外广告理论知识,户外媒体优缺点,户外广告制作手段。

6.证卡设计:平面设计色彩心理反应,证卡尺寸,设计注意事项。

7.名片设计:平面设计色彩运用,名片的尺寸,不同行业制作名片的特点。

8.宣传折页设计:版面构成在平面设计中的应用,版面构成的原则,版面构成的形式,封面,内页的制作。

9.X展架设计:喷绘知识,喷绘与 *** 的区别,喷绘和 *** 图像输出要求,怎样使喷绘画面不偏色,喷绘材料的选择,画面合成。

10.店面门头设计:不同店面门头设计的注意要素,门头材料的选择。

11.画册设计:装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素,装帧设计开本尺寸与规格,装订,装帧设计内容及功能。

12.商业海报设计:海报设计基础知识,海报的设计内容,海报的表现形式,海报的设计准则,海报构图,海报的字体安排,海报的规格。

13.企业形象识别系统(VI)设计:VI的基本知识,CIS的具体组成部分,优秀VI对企业的重要意义,VI设计的基本原则,VI设计的流程。

14.报纸广告设计:报纸广告设计基础知识,报纸稿版式,报纸稿设计要点。

15.包装设计:包装设计概述,包装设计一般流程,包装设计书,包装设计基本构成......>>

问题二:我想自学平面设计,请问应该从什么学起 如果你问的是软件的话,有三个软件,位图、矢量和排位,会了这三个软件可以胜任95%的设计工作,只是缺乏“经验”,给你推荐三个软件,ps、ai、indesign。其他软件也可以,但只是公司不同,软件是相同的。这三个软件都是adobe的,也是未来趋势,可以不花时间和精力,只学这三款,比较直接一点,也不浪费时间。

软件学习的顺序就是ps-ai-indesign。可以去书店先买这三个的基础教程,记住是基础教程,网上的也可以,但你需要实际操作,一边看一边切出来作图很不方便,所以还是买书好一些,研究起来方便许多。后期可以买一些实践类的书,如一些实例教程,基本上你学ps这种软件饥做50个实例,你基本就会用这个软件了。这三款软件都是adobe的,学会一个,其他两个上手也会很容易。当然我推荐背下快捷键,因为是同一个公司的软件,快捷键几乎通用,开始你觉得快捷键不方便没鼠标好用,习惯之后,你会发现快捷键可以让你更快速学会adobe的其他软件。作图效率也会提高许多倍。一个人专业不专业就在于会不会快捷键。

你自学的话不同于科班生,专科学平面设计的学生,他们会有2个学期只学绘画,素描、色彩、构图是基础,所以你没有美术基础,就算软件精通了,你做出来的东西也不具备美感,当然我只是个人建议,软件可以自学完全没问题,但绘画最好是去外面报个班,会美术跟不会美术的人相比,他们最终的设计作品是天壤地别的,俩档次。软件只是一个工具,美术才是设计的基础。因为美术可以培养你对颜色的敏感度、你的构图能力、创造力、审美能力等等。这些对于平面设计来说简直是天是地是一切,软件都是次要的。

问题三:怎样自学电脑平面设计? 需要计算机的基本操作知识,快捷键的使用等..

先学Photoshop,再学3Dmax,循序渐进。

穿上可以找到很多相关的教材和制作素材。

问题四:如何系统自学平面设计 先得从学习平面软件开始,Illustrator 、 PhotoShop、InDesign,网上也有相关的教材。初步学会应用软件,再照着实物画平面图,如信封、手提袋、广告画面。 平常多观察好的设计作品,会进一步提升自己的创作能力。

问题五:如何从零开始系统的自学平面设计 首先要认识26个英文字母,打字不能一根手指在键盘上找字母,英语略懂一点,电脑不能小白,ctrl c ctrl v ctrl z至少要会,要有使用shift、tab两个键的习惯。

然后第一步,学习软件,平面设计的范围非常的广,但是无论你走哪条路,PS,都要学。

综合考虑先自学PS和AI两个软件,因为这个两个软件是通用的,基本上能完成百分之九十九的平面设计工作,学会就能胜任广告设计、包装设计、印刷制版、LOGO设计。

第二步,软件学会了就去看看网上一些实例教程跟着后面做,让自己变得更加熟练。

第三步,找一个公司做学徒。亲身体会做平面设计的日常工作,一段时间后你会接到一些单子要做,刚开始你肯定没有自己的创意。找网上找别人的好的设计作品去模仿。

第四步,模仿,模仿,再模仿,但不是抄袭。一直到最后你自己有了设计灵感和创意,就可以成为一个设计师了。这个过程大概2-3年。

问题六:学习平面设计如何入门? 一,平面设计基础知识:

Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作

Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计

IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧

Acrobat7.0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换

Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计

二,Photoshop高级知识:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用

三,学习平面设计要注重实战演练,你可以百度每天学一个创意设计系列 ,每天讲一个设计案例,零基础可学会,根据案例讲解,学习很快就上手的。

问题七:平面设计师怎么才能完全系统的学习 我觉得最好的方法就是实践加观察别人的作品或者看别人的设计方法。网上的或者你身边的都可以,千万不要把天马行空的幻想当成设计灵感,那是一个误区走进去你就完蛋了。从别人成功的案例中学会一些东西,不断地观察学习观察学习,就是循环。至于软件的操作不是很重要,不用太在意,你只要自学一两个月就可以完全胜任,工作中哪怕某些效果做不出来,碰壁了,可以去临时学习一下。

问题八:没有任何电脑基础的人适合学平面设计吗 可以先学习下基础

首先平面设计对美术要有一定基础和理解,毕竟造型能力,色彩把握,等等都要用到

其次,电脑操作要熟练,毕竟大量的快捷键,也要用到电脑操作的技巧

问题九:平面设计该如何学才能快速学会? 一天看4个小时书,然后上电脑操作练习3个半小时,5天可以学会一个软件(基本入门),高级的要学2年,学的好可以到设计公司,学的不好一样都是打工,给人家做做平面图画(就是照葫芦画瓢的那种)

问题十:平面设计需要学习哪些软件? 1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理

Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件

Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能

2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理

4 AutoCAD 设计

5 Corel DRAW

6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:**特技、立体和动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到**、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

8 非线性编辑软件 Adobe Premiere

由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的......>>

怎样做好设计?

我也是一名UI设计师,也许你会跟我一样,电脑上有很多参考的案例、自己练习的作品、各种项目原文件等等,目前是用专门管理素材的工具“Eagle”再整理,它支持很多格式,而且收藏、管理、检索功能都做的挺好用。

计算机科学与技术专业就业方向是什么

当您具备以下素质就算是合格的设计师:

总的来说设计人才应当具备两种素质,一是沟通能力。在日常的学习和工作中,一种优秀的创意,一个历经苦苦思索的方案,往往会在最后的陈述中受很多沟通和传达技巧的束缚,从而使得评审效果大打折扣。我相信,创新领域中的表达,要比普通商务沟通技巧更为复杂。同样一句话,听众会因各自知识体系、价值观等的影响而有花样百出的理解。尤其是,对于一种崭新的概念而言,如何通过合理的沟通,进而获得管理层的赞许,并最终得到财力支持,是设计管理面临的一个至关紧要的环节。不然,创意将永远滞留在团队内部,不会产生任何效益。

其次是团队协作能力。很多设计师坚信自己是一名艺术家,而忽视了设计其实是一项团队作战的科目,单打独斗带来的结果很可能就是产品无人问津。习惯于闷头画草图的设计师,需要同公司其他部门的团队协调,解决整合的各种难题。这要求设计师必须了解公司品牌、营销和运营中各个层面的问题,才有可能真正将设计战略贯彻到公司的商业目标中。

一个设计师还应该注意一下几点

名设计师要具备很多的素质,有些素质是必不可少的,有些是可以慢慢培养的。

首先,对人和环境的热爱,这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,你不可以因为自己是设计师,具备一定的美学素养,便觉得老百姓都是一帮没有审美观点的平常之辈,他们有,你要做的只不过是发掘和唤醒,并且加以引导。他们的审美情趣只不过不如你有条理和敏锐而已。而且,时刻记住,你是设计师,不是艺术家。而且,我不相信经常对劳苦大众心怀鄙薄的人能够设计出广大人民真正喜欢的产品。同样,你要对环境持有应有的尊敬之情,因为我们现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话,几千年人类智慧的结晶在45亿年的沧海桑田面前不堪一击。

如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:

其次,要谦虚,日常生活中,我们都能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,有一点是很清楚地,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的,相反,他们都宽容而谦和,我想他们首先是因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使如他们一般功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。

再次,专心。这要说一下个性的问题,这两个事物很有关联。很多设计师都强调个性,例如奇装异服。其实很多大师级的人物之所以与众不同是因为他不关心通常人们所关心的,他们太专注于某些问题,而忽略了其他。而我们却是过于关心某些人们通常关心的问题,大师级人物是因为忽略而独特,而我们是为了独特而独特。

不知道这种差距是否能够弥补,因为有些东西是本质上的。

一个好的设计师必须是一个杂家,他并不一定精通每一门学科,但是涉猎领域越宽越好。 善于聆听善于聆听对于设计师来说相当重要,设计师在设计之前要仔细了解业主的各种信息。一般情况下,业主通常不会具备较高的专业知识,他不能提供给设计师准确的信息。所以需要设计师自己去挖掘,通过不断聆听来观察和了解客户的需要,并挖掘出客户潜需要。

学电脑的话选哪个专业好?

写给计算机专业的大学生!

首先说一说进入计算机专业的目的,我个人是因为十分喜欢IT业,很喜欢折腾电脑,所以在填报志愿是毫不犹豫的在报了的所有的学校都填写的计算机专业,梦想着进入计算机专业后能遇见很多高手,能交到几个知己,谁之进来后却大失所望。计算机专业的学生有很多以前对计算机不怎么了解,而且还有部分人进大学前连计算机摸都没摸过,对计算机很熟悉的很少,高手更是凤毛麟角,大多数人是服从了父母之命,显而易见,目前社会最热的行业是IT业,工资最高的也是IT业,抱着这个因素,大多数考生的父母都让自己的孩子进入了计算机专业,而大多数学生也天真的认为从计算机专业毕业后就能够像电视里演的大多数白领一样每天只用坐在办公室里和同事们聊聊天,和老板吃吃饭,每天签几个字然后就有高工资等着你去拿。

进校后他们发现其实他们在专业课方面什么都听不懂,自己也一点兴趣都没有,没有兴趣那就没有学习的动力,而且这个专业是要靠悟性的,而兴趣是培养悟性的第一步,然后他们会发现越往后学专业课越难,也越听不懂,好一点的就会狠下心来,硬着头皮苦学一通,有可能也就能走出一片路来,而不好的就会就此放弃,只需要混着考试通过,混毕业,找个单位安心上班。有些人上了几年学连自己上哪些课都不知道;拿个程序他分不清是用C语言写的还是用PASCAL写的;不小心进了DOS不知道怎么再回到WINDOWS。但说起游戏来头头是道,好像每个都是职业玩家一样,有的每天只知道泡在网吧。这就是中国计算机人才下一代的悲哀!

再说现在计算机专业大学生的学习和生活。大多数计算机专业的学生对本专业的发展及前景一无所知,每天都是看、玩游戏、看**、打牌、喝酒、睡觉等等很有"前途"的事情。偶尔看见一两个同学看看与计算机专业有关的书,跑去拿来一看,全是什么"游戏攻略"、"黑客秘技"等此类书籍。还有的人连C语言和C++谁是谁都还没搞清楚,就拿本VC的书"刻苦钻研",真不知他们看懂了没有。好多学生都买了电脑,但用处都是游戏机+碟机+音响,每天都在用电脑玩着各种流行的游戏、看着最新的大片、听着时尚的音乐,就是不用电脑学习。有的学生甚至问我电脑除了玩游戏还能干什么,我问他你为什么这么问,他告诉我他觉得电脑只能用来玩游戏,不知道还能不能干干别的什么。据我了解,近几年在国内好几所高校的计算机专业的毕业生的毕业设计竟然是做网页,在大学了四年,学完了《数据结构》、《软件工程》、《C语言》等专业课后,竟然交了一个没有学过计算机的人自学一两天就能做好的东西!

这就是大多数计算机专业的学生,在我在大学玩了两年之后,我突然明白该为自己的未来打算打算了,但还有许多人仍然还什么都不明白,所以就有了这篇文章。

如果你是以上我说的那种受父母之命来学计算机的学生,如果你看了《计算机应用文摘》第15期的《写给想当程序员的朋友》一文后,发现自己没有当程序员的欲望,那么我这里有几条路给你选择:

1、**页制作,将来去网站工作!

2、学习3D MAX等软件,去作动画!

3、学习美术设计!

4、**络,将来考个CCNA,去专业组网!

5、在保证能顺利毕业的前提下,去疯狂玩游戏,做个职业玩家或做一个或几个网络游戏的GM。(我身边就有这样的人)

6、以上五条都与计算机有关,要有一定的专业知识,但比起你的专业课简单多了。如果你看到这里还不觉得有适合你干的,那这条最适合你:在你们学校去修双学位,修一个自己感兴趣的专业,计算机真的不适合你!

如果以上几条有适合你的,那么你就努力去做适合你的那一片天地,去看杂志的下一篇文章,下面的文字你看了只会浪费你的时间。

如果你是计算机专业的在校大学生,而且想当程序员,那么请往下看:

1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘!

2、计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣的。

3、记住:万丈高楼平地起!基础很重要,尤其是专业基础课,只有打好基础才能学得更深。

4、C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。

5、C语言与C++语言是两回事。就象大熊猫和小熊猫一样,只是名字很像!

6、请先学习专业课《数据结构》、《计算机组成原理》,不要刚开始就拿着一本VC在看,你连面向对象都搞不清楚,看VC没有任何用处。

7、对编程有一定的认识后,就可以学习C++了。(是C++而不是VC,这两个也是两码事!C++是一门语言,而VC教程则是讲解如何使用MFC类库,学习VC应建立在充分了解C++的基础之上。看VC的书,是学不了C++语言的。)

8、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

9、认真学习每一门专业课,那是你的吃饭碗。

10、在学校的实验室就算你做错一万次程序都不会有人骂你,如果你在公司你试试看!所以多去实验室上机,现在错的多了,毕业后就错的少了。

11、从现在开始,在写程序时就要养成良好的习惯。

12、不要漏掉书中任何一个练习题--请全部做完并记录下解题思路。

13、你会买好多参考书,那么请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码。

14、VC、C#、.NET这些东西都会过时,不会过时的是数据结构和优秀的算法!

15、记住:书到用时方恨少。不要让这种事发生在你身上,在学校你有充足的时间和条件读书,多读书,如果有条件多读原版书,你要知道,当一个翻译者翻译一本书时,他会不知不觉把他的理念写进书中,那本书就会变得像鸡肋!

16、我还是强调认真听专业课,因为有些课像《数据结构》、《编译原理》、《操作系统》等等,这种课老师讲一分钟能让你明白的内容,你自己看要看好几个月,有的甚至看了好几年都看不明白。

17、抓住在学校里的各种实践的机会,要为自己积累经验,就业时经验比什么都有用。

18、多去图书馆,每个学校的图书馆都有很多好书等你去看!

19、编程不是技术活,而是体力活。

20、如果你决定了要当一个好的程序员,那么请你放弃游戏,除非你是那种每天只要玩游戏就能写出好程序的天才!

21、你要有足够的韧性和毅力!有个高手出了一道题测试你的韧性和毅力:找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。

22、找到只属于你自己的学习方法!不要盲目的追随别人的方法,适合自己的才是最好的!

23、请热爱程序员这项工作!

以上的话有些是我的经验,有些是我从高手那里直接COPY来的,但他们都很有用,记住他们,并遵守他们,那你们一定会成功!

对于大多数初学者来说,好多人有这种问题存在:我到底先学什么?学C/C++?还是学VC?还是学Borland C++ Builder呢?还是Delphi?哪一个更好呢?学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系?初学者究竟应该如何取舍呢?就这些问题,我从一个高手那里看了一下的这段话,可以帮助在这方面有问题的人:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的、、等各种。学习射击必须要选择一种,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的。但是,如果掌握一种的射击,再学别的也就触类旁通了。因为在熟悉一种的同时,也学习了射击技术本身。再学其他的,自然事半功倍。学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。在学会系统的编程理念之后,用什么工具都一样!

之所以写这篇文章呢是因为自己眼看身边那么多的同学一个个都"不务正业",荒废了学业,心急如焚,自己也荒废了好几年,眼看微软的Windows从3.X到现在的2003 Server,而中国的软件业还是在原地踏步,难道我们真要每年等微软给他的操作系统换一次名字,我们给他交一次钱吗?这么大的利润为什么不留给我们自己,为什么不让别的国家给我们交钱呢?这是广大中国程序员的一个共同的梦,要实现这个梦的人是现在还在大学里的"准程序员"们,他们是中国软件明天的希望!希望广大计算机业的大学生看到这篇文章后,睡觉的能醒来,玩游戏的能停下来,在网吧的能出来,一起拿起课本,坐在电脑前,用程序写出中国软件业明天的辉煌。

如何做好一个平面设计

电脑方向的专业很多,大概分为以下几种:

1、常规使用,这个按理来说不应该算是一个专业,因为现在很多行业都用电脑,这是个必须的能力,不论学啥专业都一定会有这的常规基础的使用,比如:计算机基本使用,常见的办公工具的使用,PS、CAD等等工具的使用。

2、硬件方向,现在国情就是硬件发展的不好,因此正是一个机会,因此可以选择很多相关专业,比如:计算机科学与技术、自动化等等。

3、软件方向,可以选择软件工程专业、还有现在新兴的大数据、云等等。

4、网络方向,这个方向可以专门去学,也可以学习硬件和软件方向的时候一起学了,因为没有什么专业技术是独立存在的,没有哪家企业有这样的需求,可选的专业有:电子通信专业、软件工程、计算机科学与技术。

5、其它的一些新兴的学院与专业,比如:数据科学、物联网、大数据、人工智能等,详情可咨询各大院校。

学电脑,哪个专业好,这要看自已的爱好与喜欢。因电脑所涉及的专业很多,这些专业都很好,就业前景广阔。

大家知道,与电脑相关的有硬件、软件、网络、控制、信息贮存处理、以及应用等几个方面相关的专业。

1、如你喜欢电脑的硬件系统。如电脑的结构设计、组装、维护、制造等方面的工作。那你就选择: 计算机科学与技术、电子信息科学与技术、机械电子工程、电子信息工程、集成电路设计及集成系统等专业。

2、如你喜欢电脑的软件的开发、设计,并直接服务于工业、商贸、金融.、部门、公安系统等领域。那你就选择: 软件工程等专业。

3、如你喜欢电脑的网络联接,信息的发射与接收,网络的系统维护等工作。那你就选择: 通信工程、网络工程、物联网工程、网络信息安全等专业。

4、若你喜欢电脑在工业生产、电力运行等领域的自动控制方面的工作。那你就选择: 自动化、电气工程及其自动化、智能科学与技术等专业。

5、若你喜欢用电脑集信息、管理信息、处理信息等方面的工作。那你就选择: 物流管理、信息管理与信息系统、大数据应用技术等寺业。

6、若你喜欢电脑的直接应用,服务于 社会 。那你就选择: 平面广告设计、环境艺术设计、园林风景设计、室内装饰设计、工业设计、动画设计等专业。

综上,个人看法,仅供参考。

作为一名IT行业的从业者,同时也是一名计算机专业的研究生导师,我来回答一下这个问题。

目前要想学习电脑知识,可以重点关注以下几个专业:

第一:软件工程专业。 软件工程专业的就业情况一直有不错的表现,该专业有三个特点,其一是比较注重学生动手实践能力的培养;其二是注重技术发展趋势;其三是注重与行业企业进行合作,所以该专业的毕业生往往都具有较强的实践能力,这也是该专业就业比较好的一个重要原因。

第二:计算机科学与技术专业。 计算机科学与技术专业是比较传统的计算机专业之一,有大量的高校都有开设,目前IT行业内也有大量的技术人员都出自该专业。计科专业比较注重基础知识的讲解以及计算机相关知识结构的全面性,所以毕业生的就业面比较广泛。如果有读研的,可以重点关注一下计科专业。

第三:物联网专业。 物联网专业在近几年得到了广泛的关注,在5G时代背景下,物联网将迎来众多的发展机会,所以物联网专业未来的发展前景还是非常值得期待的。学习物联网专业通常需要具有扎实的物理基础,同时要有较强的动手实践能力。

第四:大数据专业。 大数据专业是比较新的专业之一,随着大数据技术体系的成熟,目前有大量的高校均开设了大数据专业,而且有不少专科学校也开设了大数据专业。从目前大数据领域的人才需求来看,整体人才缺口还是比较大的,而且未来的人才需求将非常广泛,既需要研发型人才,也需要大量的技能型人才。

第五:人工智能专业。 人工智能专业是目前的热点专业之一,随着人工智能的发展,目前 科技 领域对于人工智能人才的需求不断增加,这促使了人工智能人才的培养体系从研究生教育向本科教育下沉。从目前人工智能领域的发展情况来看,要想在人工智能领域长期发展,最好读一下研究生。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!

你好,我是初学者之路张老师,实地电脑教师十年,互联网电脑教育创业13年,我来和你交流一下这个问题,我们不讲太理论,我们从实战的角度上来说一下,学什么专业会比较好?

第一、平面设计专业,这个专业应用相当广泛,几乎上你从事什么样的行业都有可能要用到设计,常用的软件是PS、CDR、AI、ID等,软件一般很容易掌握,但是最重要的,如果有一些美术功底,可能会设计出来更业的作品!

第二、网络管理专业,这个现在主要应用于一些比较大的企业,有自己的局域网,需需要进行管理和维护,相对于其他专业啊,网络管理专业知识内容是比较死的,所以呢,只要是把它记下来就可以完成一定的任务,只不过现在就业面可能会很窄!

第三、网站制开发专业 这个专业如果想学的更好,是需要学习一些语言的,比如说HTML5 CSs3、JS、PHP等,现在来说,这个难度会大一些,因为语言学起来并不是那么容易,想应用自如会更加复杂,现在一般情况下,只有比较大一些的企业才会大造自己的品牌,拥有自己的,手机站,商城小程序,微信公众号号等

第四,自媒体专业,我不知道这算不算是一个专业,是我自己加上去的,因为现在更多的人,通过文章,通过短,的方式打造自己的品牌IP,建立自己的人设,通过粉丝可以变现,实现自己的价值。

现在有一种比较火的方式是vlog,记录自己的生活点滴,帮别人也帮自己!

所以我认为每一个人呢?都应该适应 社会 的发展,掌握全新的这个技术,来实现自己更高的价值!

有问题也可以关注@初学者之路张老师 ,并私信我。

本科阶段,计算机类专业包括以下几个专业:

推荐顺序:

1、智能科学与技术专业,也就是人工智能最相关的,AI方向。

但是本科直接开设的学校比较少。

2、计算机科学与技术、软件工程。

可以说是计算机类最核心的两个专业。

3、信息安全、物联网工程、数字媒体技术。

学习编程专业或网络工程专业比较好。

学习电脑内容比较多,感觉学习高级编程、图文设计、剪辑这些比较实用,对以后等我发展也是比较有利的,即便没有工作了,自己也可以从事自媒体,独当一面

有人说选择了大学的一个专业,就是选择了一条未来人生的路。又有人说大学专业和自己从事的职业牛马不相及。这就是仁者见仁智者见智了!

如果你选择电脑方向,我认为大的方向是没有问题,至于什么专业,需要考虑自身的和条件以及未来 科技 发展的前瞻性,否则等刚从学习中出来时,发现你曾经引以为豪的技术已经落伍了。学习最理想的状态是结合自身性格或梦想有的放矢,提前做好职业规划,努力向前冲,做自己喜欢做的才能长久。

常规电脑专业方向的有如下岗位可以参考选择(不唯一):

一、软件工程师

如果你对程序员感兴趣并愿意从事这个行业,可以选择一门编程语言例如

JAVA,通过自学或者短期的培训班达到初级软件工程师的水平,找一个初级

软件工程师的工作,开始边学习边工作,过个3-5年会成长到一定的阶段。

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二、软件测试工程师

有电脑的地方就需要软件,当前 社会 各APP泛滥,任何软件在正式上市前都需要进行软件测试,好好学习,到达能完成功能测试和编写测试用例、测试报告,就可以找一份初级测试工程师的工作。

四、系统维护工程师、客服

做系统集成、产品研发、产品销售的IT公司都需要给客户进行产品维护,每家的产品情况都不一样,都需要去了公司培训。这个工作可以很快找到。

五、项目管理类

你可以考取PMP、信息系统项目管理师证书,然后从项目助理开始做起,然后升到项目经理、项目总监。

六、AI类大数据(重点推荐,未来前沿阵地)

人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的 科技 产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等。

以上内容希望能帮到你,也祝愿你的未来犹如东日初升,一路走着康庄大道上。

IT行业里什么岗位比较好啊?请大家介绍下

问题一:怎样做好一个平面设计师 平面设计是要有市场价值的。多注意观察市场,看不同年龄阶段,不同性别的人会对同样的产品有什么样的看法,抓住消费者的心理去设计。只有能得到消费者满意的广告才具价值!

Photoshop(最常用)CorelDAW(偏色严重,,但交互式工具很好有)、Illustrator(矢量图形,放大不会出现马赛克,Photoshop会出现). 建议学Photoshop、Illustrator.

多留心周边的平常的东西和事物,比如你周边的东西,小到你用的手机,看它像什么,打破思维定视和局限.比如像棒冰,然后再想棒冰有什么特征,遇热会化,那夏天快到了,把手机和棒冰联系到一起,自然会想到手机也要降温――“降价”的意思就出来了。就这样从你身边的东西着手,坚持下去会有很大的收获的。另外你得学习相关的软件,Photoshop必学。

另外我再补充的是“三大构成”――“平面构成、色彩构成、立体构成”一定要看,虽然枯燥,但你一定要知道其中的构成方法。另外你到书店找图形创意的书,一定要看,会收获很多。有什么想法第一时间记下来,不然好的创意会流产的。

有美学基础!有学术知识!有文化内涵!有操作经验!有设计灵感!有沟通能力

1、提高自己的美学鉴赏能力(知道什么是美的东西,才能创作出好的作品)

2、提高自己美术基础知识(有个基本功才能提高自己,色彩构成、字体设计)

3、搞设计的人不是多看多品,多看别人的设计就OK的事,要学的东西有很多,提升自己的内涵与文化底蕴,设计出的东西才能打动人,才能让人欣赏

4、掌握基本设计软件是必须的,软件是笔,用它才能表达(表现)自己的想法和艺术气息,不是光靠美术效果折服人的,好作品需要别人能读懂的

5、站在别的角度看自己的设计,多向有资历的人学习,求教,进步会快些

6、多模仿作品,自己的东西是靠多模仿才能创作出来的,模仿是体会设计内涵的最快捷的方式

7、多参加各种平面设计比赛,从比赛中能或许更多的知识

8、定义规划好自己的目标和事业道路,不能半途而废

你对着你想设计的东西看,它像什么,你把他记下来.比如手机像棒冰,棒冰有什么用呢?夏天棒冰会化,说明手机降价啊?就这样想,会有很多创意的!

还有这东西的谐音,能用的上吗?

它的用途上考虑它像什么东西的作用.

用三大构成做规律性或非规律性骨骼

你多看点书,特别是图形创意方面的.

上面的都提到很多平面设计所涉及的范围,其实平面设计是不局限在平面和装潢上的,还有很多市场,比如淘宝网上有很多卡通的鞋很受欢迎,还有地板移门的设计现在市场发展是很好的.平面设计其实遍及我们身边的所有,仔细观察就会发现了。主要都是印刷!

平面设计是没有局限的,把眼光放远一点!

问题二:怎么样做好平面设计 路是一步一步走出来的。首先要把软件学会,例如那几个常用的平面设计软件,然后到一大型的有设计室的印刷厂或输出公司去实习或做助手学徒之类的。当然,如果有广告公司更好。现阶段不宜看太多别人成熟的作品,你要把基础打好先,如,文件的尺寸,如何修改,文件的版面如何布局,产品的颜色协调之类的。另外,还有对的处理要如何处理,等等,先一步一步来,等你把这些都学会了,再去创作一个作品。

问题三:如何才能做一个好的平面设计作品 根据要求,主题等方面下手。

一、自己得有灵活运用工具的技能。

二、灵感也是必不可少的。

三、多学习下国内外的设计风格。

为了面试,你可以先模仿国外的设计风格,试着做做吧~~

问题四:怎样做好一个平面设计师?我想从事 这个 多看,多学,多实际操作

问题五:如何才能成为一个平面设计师 作为一个合格的平面设计师,首先必须具备优秀的空间想象力。通常情况下,如果你能够徒手准确地画出你所喜欢的鞋子样式,那么恭喜你,你已经具备了成为一名合格的平面设计师的潜质。

拥有了优秀的潜质,并不能保证你能成为一名合格的平面设计师,因为除了潜质之外,你还必须具备一些优秀素质:对于时尚的敏感性;对于客户需求的理解能力;对于设计项目的控制能力;与客户交流并表达自己意见的沟通能力;对于一些选择物的识别判断能力等等。

一些素质是与生俱来的,比如对于空间形象的想象能力;而另一些能力是学校里学不到的,比如广泛涉猎各种知识,广泛的兴趣爱好等等,这些素质对于你理解客户的需求帮助颇大。

当然,设掌握计技巧也是必须的,但是,不具备上述能力而只有技巧的人只能称之为匠人,而不能称之为设计师。

记住:虽然有些时候,设计作品被纳入艺术设计的范畴,但是至少在面对客户时,设计师不是艺术家。设计师必须对客户负责。

问题六:做一个好的平面设计师最重要的是什么 那就是多多练习了,还要有自己的思想,

有创意,灵感。

其实你仔细观察,设计也不是很难,

到处都可以给你启发,

任何人的一句话都可以让你有一个好的创意。

当然好的创意是要花些心思去想了。

平面包括:

包装、书籍、展示、标志、广告、网页制作等

1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理

2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator

3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理

4 AutoCAD 设计

5 Corel DRAW

一般都是这些软件。

关键是创意,多观察。多看优秀的作品。

一、平面设计的概念

有目的的策划,已点、线、面的设计方式,与用独特视觉效果来传播你的设想和,并用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和,达到最终的宣传的效果。

每一个版面都有明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美,让你有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力。

二、理解平面设计

了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。

设计一词来源于英文design,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。

平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计、报纸广告设计、直邮广告设计(MD)……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。

平面设计的表达产物有最常见的印刷品(纸张与非纸张印刷品),手绘制作的POP平面设计,有机材料制作的平面设计,还有的近几年新发展喷绘 *** 制作平面设计。

软件方面

做静态效果可以用photoshop或fireworks,动态的用Flash或ImageReady,做类似插画型式的可以用Illustrator或CorelDRAW.

photoshop是图像处理软件,一般用于图像修整,图像的颜色变换,制作特效等。

PageMaker是排版软件,一般用于书籍杂志,和报纸进行编排。在排大量文字时PageMaker的排版功能便会体现出来。

Illustrator是矢量图软件,同时也是一个排版软件。Illustrator一般应用于图文设计排版,制作矢量图与电脑插画等。

所谓创意构思并不是指某种特定的感觉,而是你在设计工程中不断积累的思考方式以及运作方式,我们又把它称之为风格,所谓构思就是由你的职业化理论为基础而形成的固定分析模式。

如果没有灵感那么只能说明你的思维模式还没有进行职业化的锻炼,我们需要更多的理论知识去填补自己的思维模式,这样的问题自然就会改观。

出这个问题的你是不是对自己没什么信心。还是很迷惘

一个成功的设计师需要具备有好多的知识跟经验。

要知道创意不是一时半会的事。也不是说单纯的会软件就行了。软件只是一种把思想表达出来......>>

问题七:怎样做好一个平面和室内设计师? 先说软件:

你目前掌握的软件仅限于在平面行业内使用,如果想在室内设计行业发展,最好再学习一下3ds max和AutoCAD软件。

有些平面设计招聘中要求会AutoCAD,其实没有道理――平面设计中不使用这个软件。

但是,如果这家广告公司主要从事的是房地产广告或者与之相关的,那么就需要会使用AutoCAD了。

再说两者的发展前景:

平面设计行业门槛低,入门容易。但正因为入门容易,所以也就造成了从事平面设计行业的人良莠不齐、竞争激烈、创意匮乏、抄袭严重。造成创意廉价、设计师薪资偏低的局面。

室内设计行业相对平面专业门槛是要高一些的。薪资应该也要高一些。但设计行业没有那个是省心的~都比较累。

要是我说发展前景:从薪资的角度来说,室内可能高于平面;从择业的灵活性和工作的挑战性角度来说,平面高于室内。

另外给你提供一下平面和室内设计师的最基本要求:

1、软件技术:

――平面设计至少应掌握PS和AI两种软件;室内设计还要掌握3ds max和AutoCAD两款软件

――如果需要手绘,可以了解一下Paint梗r;现在有个比较好的软件叫做Sketchbook,是Autodesk的,建议使用一下。

――室内设计,建议在百度里搜索“美家达人”,然后进去看看。这个软件也是Autodesk的,免费提供给用户使用,比较好上手。

2、艺术理论:

――基础理论:三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论;

――与行业相关的专业知识,如美学基础、平面基本理论、室内设计还要具备室内设计基本理论等等;

――艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能力。

3、创意思维:

创意来源于对生活的全新认识,好的作品,往往创新是关键。

――内容上的创意;

――形式上的创新;

――创造新理念新思维;

4、行业知识:

――了解数字技术厂商所提供的、最新的、国际通用的行业解决方案;软件技能,平面的偏重于Adobe软件,室内设计偏重于Autodesk软件。

――了解企业对设计公司的实际需求;

――了解设计公司对设计师的实际要求;

――了解设计师的实际工作情况;

5、行业背景与资质:

目前ACAA的资格认证证书相对的更加权威一些,ACAA认证中有平面设计师和室内设计师等划分;

如果掌握Autodesk的3ds max技术将来最好考一个 Autodesk 3ds max国际认证工程师,这个证书也很有含金量;平面相关软件的技术认证(比如Photoshop专家什么的基本可以无视),这和Word一样,没有不会的,拿这样的证书没说服力。

问题八:做好一个真正平面设计师的前提是什么? 优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思.

以下也不应缺少

.提案。

一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。

第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。

第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。

第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。

你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。

2.坚持。

这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。

3.美工or设计师。

是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。

二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。

4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。

第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍)

第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)

第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。

第三:什么交稿(这是最重要的问题)

在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。

5.老板要求你三天交稿时。

通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。

6.你的特长是什么?(当老板问美编)

当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。

老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。

我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃什么。

你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。

回到原题,特长是风格的问题。

你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……

7.聪明的面试者。

曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。

8.做了半年的美编,我烦了,想转行。

在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。

可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。

我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有展。

老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。

我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。

老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!

9.......>>

问题九:如何成为一个好的平面设计师论文 成功的平面设计师 1、成功的设计师应具备以下几点: 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。 2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。 3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。 4、设计的提高必须在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。 5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。 简单一点,做一个好的平面设计师自己要具备严谨的眼光和高尚的审美,最重要的是你的兴趣,其次是你的创新能力也就是创意,这个如果先天不足是可以通过做大量实例来补救的,最后是你的天分。

设计师用什么电脑

IT行业的岗位大概分为研发类、市场类、技术支持类、生产类、管理类,到招聘会时,可以按照这个分类问问面试官,你们这个职务,是研发职务还是生产职务,可能某些小公司的面试官会被你问住:)

1、研发类岗位

包括软件研发和硬件研发,在一个公司里面完成项目开发,或者定制产品,一般说来,软件研发基本上就算产品的设计者和制造者,硬件研发,只能算设计者。因为后面还有生产环节。

通常研发岗位包括RD,QA,以及配置管理员,架构师,小组长,项目经理,研发助理等,就是研究部分所有的职位。部门经理一般没有计算在内,部门经理管人,应该算管理岗位。不过有些小公司,部门经理和项目经理,甚至架构师,都不分,因此需要具体情况具体分析。

其中RD,就是我们说得最多的设计人员了。

RD 这个词有讲究,就是设计和实施,是两个意思,设计,是决定一个东西怎么做,实施是把它做出来,我们刚开始,可能都是先做实施,慢慢走到设计,模块设计,系统设计等等,如果做得好,以后慢慢专门做设计,就是架构师了。

软件人员一般RD不分,设计者通常就是实施者,因为基本上程序敲完,产品也就出来了。硬件人员则不同,一般就是设计者,以及第一轮白盒测试的QA,自己测,当产品测试稳定、定型,就可以交给中试部进行产品测试,最终上线贴片生产。

QA 这里面一般细分为软件测试和产品中试,像华为、迈普这类大中型企业,以生产硬件产品为主的公司,都有自己的中试部,中试部简单说,就是专门测试硬件的,比如各种静电测试,温度测试,跌落、震动测试等,为产品最终上线做准备。

软件研发通常还有个角色很重要,就是配置管理员,一般小公司没有这个角色,由负责的测试人员兼任,大公司会专门设置这个角色,并且这个角色还有商业秘密保全的功能。

软件人员开发的产品,在自己的机器上,一般叫测试版,只有提交到CVS或SVN等版本管理系统,才叫产品,测试部不是从软件人员手里拿软件去测,而是由配置管理员在中心服务器上,将软件产品从源代码编译成可执行文件,生成安装程序包,然后发给测试部,测试部测试完毕,返回测试报告,公司领导签字后,以后软件产品的发货,就是配置管理员负责发货。

在大公司,软件一旦投测,如果RD发现有个小bug,小公司可能打个招呼就改了,项目控制流程上看不出来,但在大公司,必须发文,说明上一版本作废,然后重新发测试申请,重新提交代码走流程,项目流程上就记录,废版一次,以后就是扣工资的依据。因此,大公司的程序员一般比较严谨,发版测试很谨慎,就是怕出现这类bug,这样的缺点是对市场的反应不够灵敏,可能客户提交一个bug,RD改只要几分钟,但是流程要走一两天,但是好处是产品质量有保证,每个人的工作结果都记录在案,便于管理,且程序外泄几乎不可能。

国外很多程序员,可能在一个公司工作一辈子,都没有见过自己服务的计算机,RD都在终端工作,自己本地测试好了,提交到中心服务器,由配置管理员负责最后的编译和提交。

2、市场类岗位

这大约是最多的,往低里说,电脑城的谈单员,就是市场,往高里说,华为、Cisco的地区总裁,其实也是市场角色。市场根据个人经验,又分为Sales和Marketing,前者是简单的客户成交服务者,即客户准备购买,完成买卖手续,协助送货什么的,Dell那边的电话销售**,大约就是这个角色,由于Dell是定制,因此她们还需要下订单。后者就是属于较高层级的销售人员了,可以引导市场,引导客户,促成交易。

一般说来,市场其实也是个技术活,很少有朋友是天才,上来就可以做到Marketing的,都是从Sales先入手,慢慢练,这个过程,可能比一个程序员走到架构师还难,很多销售人员,做一辈子,都做不到Marketing的,不信,去商场看看售货员,公交车的售票员,都是Sales。

我们经常说,每个行业都有英雄,其实市场中,Marketing就是英雄,一般说来,走到这一步,就可以站在这个行业的巅峰,出去讲课,拿最高的佣金,享受猎头挖角的快感等等。不过,很难的,有句话请大家注意,“这个世界上,99%的销售人员,都不知道自己在干什么,说的就是这个问题”,那1%才是Marketing。

通常情况下,开发人员瞧不起市场人员,总觉得对方是耍嘴皮子的,但市场人员同样也瞧不起开发人员,总觉得这帮书呆子不创造价值。呵呵,大家别生气,大多数公司,把研发单位,看做最大的成本单位,只花钱,不创造价值的,虽然我们设计了产品,但公司的财务上,这部分是没有价值的,产品价值是在销售出去以后才体现出来,因此,财务上看,研发部门总是赤字一片。

其实,真正厉害的市场人员,我们研发人员还是要尊重的,要知道,一个研发人员要成名成家,其实很容易,随便什么东西,攻克一个难点,出几篇论文,出一个产品,这个研发人员就可以在公司里面牛起来了,一个研究院,至少20%~30%都是这种牛人。但是,市场要能做到Marketing,前面说过,1%,可能都不到,你说这帮人算不算精英?

3、技术支持类岗位

技术支持,往低里说,电脑城的拼机器的,也是技术支持人员,通常由谈单员兼任,谈单员通常由大学生勤工俭学兼任,呵呵,一起练了。再往上,客户那边送货,把包装拆开,技术,联网,技术,调试网络,技术,再大了,这里说句话,希望大家不要见怪,网络管理员,其实也是技术支持。

以前有段时间,MCSE很流行,后来发现,研发单位招人,根本不看这个,因为这个学习的是如何操作机器,而研发是设计机器以及操作模式,让别人操作。CCIE也是啊,因此,当时很多说法其实是有点误导,说学了这些证书可以不上大学,成都还出现过一个娃娃,高三毕业考过了MCSE,就不上大学了的事情,现在不这么说了,因为毕竟上大学才是王道。光靠这个证书,是吃不了一辈子饭的。

在华为,迈普,技术支持是一个专门的职业,负责给客户送货,因为他们出路由器,安装配置有一大堆事情,电信局又是大牛,人家才不会去管这个事呢,厂家来人解决。顺便说一句,电信局守机房的,也是技术支持。

原来没这个职业,就要研发人员兼任,因为这毕竟是个技术活,不过,久了研发人员不干了,天天出差,还做什么研发,老板也不干了,因为研发人员工资高,在大家看来,连连线,配置几个IP地址,这不复杂,如果用研发人员干,成本太高了。

喏,就这样,一个独有的职业,技术支持,在IT企业被定义出来,许多年轻的朋友,希望进入IT业,没有本钱,不会做老板,也进不去一些大型公司的门,一般选择,就是在电脑城做技术支持起步。

现在很多系统集成公司,他们定义的项目经理,和研发单位的项目经理不太一样,其实也是技术支持,这类公司一般都是经销商,不是制造商,自己没有产品,靠代理别人的产品再销售来获取利润,一般说来,渠道这个词,就是指这类公司。这些公司的技术支持人员,主要工作就是看,我代理了哪些产品,哪些产品利润高,我怎么给客户报方案,把利润高的产品设计进去,等等。

这里面其实也有设计工作,但是,显而易见,这部分设计工作和前面的研发架构师的设计,是两个层面。

当然,这里有两个特例,一个是目前很多中小型,做网络应用的架构师,他们也有这个设计部分,这些企业一般都是项目制,没有自己的产品,每一单都要定制开发,这类和前面的系统集成设计有一定类似,因为很多项目包括了设备购什么的。

另外一个特例就是系统集成设计,通常就是Marketing的活,因为自从IBM提出卖服务的概念以后,给客户交钥匙工程成为主流,大家都说自己是解决方案提供商,因此,Marketing通常就是集需求,利用本公司产品或者代理的产品,组成解决方案,一体化提供给客户。

因此,从职业发展途径,技术支持一般说来,也可以走到Marketing。通常Marketing有两个产生渠道,Servicer技术支持,或Sales销售。

当然,这里也看出技术支持这个职业的短板,因为Marketing毕竟是销售为主,因此,销售能力占主导,技术支持人员由于长期和机器打交道,因此,恐怕也是机器脸居多,卖东西能力很差,因此,技术支持能转成Marketing的,更少。

当然,也有技术支持人员转回来做研发的,不过,也很少。

4、管理类岗位

一般说来,管理本身是抽象的,并不是IT业的管理,一定只能从IT业产生,或者一定只能管IT业,IBM的总裁郭士纳,就不是IT业出生,管理的英雄们,例子就太多了,他们有个统一的称呼,职业经理人。

前面说的几种,总的来说,都可以最终成长为管理,不过,管理也是最难的,一来人是最复杂的,不像机器那么好打交道,二来,管理要看运气,单纯说水平不行,得老板看得上才行,你说是吧?

因此,研发,销售,技术,要想成为管理,这个成功率,一般不高于1%的,不信,数数你们公司管理人员和普通员工的比例,或者,学校里面老师和学生的比例,虽然这不准,但基本能说明一点问题。

5、生产类岗位

这个岗位其实各公司都有,不过大多数老板不承认,员工也不愿意承认,呵呵。

大型公司,如华为、迈普,Intel等,以生产硬件产品为主的,基本上都有生产部,记住啊,这个生产部很重要,生产,仓储,物流,基本都在这一块。

千万别小看生产,目前生产线上的工人,由于要开贴片机什么的,基本上都要大专学历,还要培训的,有些目前找工作特别困难的同学,不妨考虑一下这类大型企业的生产岗位。

大型制造业,如美的,海尔等,他们很多管理层都是生产线上下来的,生产线上也不都是工人岗位,很多生产工艺师,工装设计师什么的,都需要设计这门工作,如果一个学历较高的人进入这个部门,只要自己肯努力,其实也很容易出头,毕竟周围的竞争对手太低了,呵呵,比起研究院来说,要容易得多。

6、其他类岗位

这就太多了,老板就属于其他了,呵呵,创业也属于其他,由于这部分不带普遍性,就不多说了。各级行政人员,如财务,秘书,都算其他吧

我是一个用了差不多10年PC机,7年苹果Mac的设计师。可能我的一些意见对你有帮助

首先你这个价格适合上苹果二手。可能你会说,苹果电脑二手机器花6500值得么?

因为本人工作室,所有的电脑都是苹果二手的macmini。截图如下:

主要是工作室来使用的电脑

当然,这里有几个大的前提,希望对你有帮助……

第一;并非大多数学设计的人喜欢用苹果电脑。而是大多数设计师用的都是PC机。比如我大学那会儿,设计师用PC就是主力。道理只有一个,平民设计师也能用的上机器。

毕业几年过后,等我自己换苹果电脑了。我以为应该苹果电脑已经很便宜了,很多设计师都买的起了。因为像我这总“平民设计师”都买的起了,那大多数人都应该买的起了。

这种感觉和一种动物很像……

但是,事实上很多刚刚学习设计的设计师大多数用的是PC机。

操作体验放一边。因为价格是PC优势。苹果不能比。看看苹果电脑的价格。应该逼退了很大部分设计师吧…

我在网上找了一个苹果电脑(Macbook pro 15寸)价格表。是2019新款的,可能有人抬杠说,为啥不选旧款的。抱歉,电子产品买新不买旧是常识好吗。这个我后面再说…

稍微不清晰,上传上来后,知乎就给压缩了。将就看看啦

看看上面的价格我相信足够让大部分学生党,或者是低收入设计师群体后退了。

第二:设计师没有必要过分追求苹果电脑。特别是当你不能创造高价值设计的时候。

回到本质上,苹果电脑确实在某种程度上比PC稳定,颜色比非专业台式机要准确的多。如果你确实要那艺卓显示器来抬杠苹果的显示,那我也没办法。一台专业艺卓显示器已经等于几台苹果电脑了。

(打响指)好了,不扯远了,回来继续说…

电脑对设计师来说只是工具,没有苹果电脑从来都不是没有创造力的借口。讽刺的是我用PC机那几年参加了很多设计比赛都拿过奖。后来换苹果电脑后,反而拿奖拿的少了。当然也有其他原因了…

所以,在新人学设计做设计的早期。还处于一种不能创造设计高价值时期。用PC还是苹果并不会影响创意的发挥。但当你能够创造高价值设计的时候,你的收入也相应提高的时候。换一台好一点的电脑还是依旧有必要的。但也并不一定非得是苹果。那什么样的情况下,设计师适合换苹果电脑呢?

继续往下看…

第三:什么样的设计师适合用苹果电脑

还是回到我自己来说。我之所以换苹果就是因为我只是太爱折腾电脑了。记得读书那会儿,只要windows发布新系统新布丁,我都是第一个装或者更新。window2003、WindowsXP、Windows Vista …都折腾过。喜欢折腾电脑的都知道,掉资料是常有的事。苹果是我一直很向往的,但是苦于学生党没钱。所以,没事就老爱拿PC机整事儿。

后来毕业了,收入也相应的有很多了。也买得起苹果电脑了。但是依旧没有下手买。因为还是觉得贵。花几个月的工资买台“好看”的电脑,完全没必要。但事实上苹果不仅仅是好看这么简单了,我后面会说。

因为PC机器,DIY的成本低,所以一直有爱折腾电脑的陋习。直到把电脑里所有的资料全部整丢失。直到那个时候才痛下狠心换台苹果。

…(中间的购买就不多说了)

总之,我2012买的第一台mac电脑,但今天还在服役做设计。而且不卡,不卡,不卡…(见下图)

记得当时是花了1万3千多买的…

我问下,有多少PC电脑到现在还在服役的?!!!

按照现在的运行速度,估计还能服役1、2年吧。但我觉得够本了…

真的够了……一年的成本我才花1800多。如果再服役2年的话,差不多9年了。平均下来一年的成本才1400多样子。

所以。如果你不能忍受PC的不稳定,且每月收入能够买得上半台苹果电脑的时候,我认为可以下手。我并不鼓励超前消费。但好像目前用花呗还有是常态了。只要你能在6个月以内能够还清电脑钱,且没有其他欠款或者超前消费,我认为是可以的。我之前也向借了点钱,购买了我的第一台iMac,但我在一个月内就还清了欠款…

第四:对于一件好的产品,想购买它时,你可能有无数条购买理由。但是就是迟迟不肯下手。当你受够了现在的产品缺陷的时候,你可能只用一条购买理由,忍痛购买你心心念念的产品。你。但购买完后你会发现,你有很多条理由喜欢这个产品。觉得这个商品是你买过最值得买的一件产品。我的第一台苹果就是这样。

很多商品在你心心念念之后,没过多久你这股热情就会褪去。但是苹果电脑依旧是我今天非常喜欢的产品。不仅仅它设计的和其他与众不同。而是可以让你达到专注的状态。

1-苹果电脑只专注于工作,所以至今为止依旧很多大型的电脑游戏不能再苹果电脑玩儿。如果是游戏玩家的话当然不会选苹果。如果你是多年的职业设计师,可能更加适合苹果。

2-苹果电脑不需要电脑清理、电脑杀毒、清理缓存等各种定期大扫除工作。别要问我为什么,因为对于一台电脑用了7年从来没有用过这些清理软件的,依旧跑的很快的mac,这就是事实。当然,如果你确实有每天“打扫”卫生的洁癖。你可以买个cleanmymac软件。

3-苹果电脑没有广告、没有广告、没有广告。为什么这样说?为什么对于一个不弹广告的操作系统你如此兴奋。我就问你,当今什么最值钱? 不要给我说是时间,如果你的时间真的很值钱,那你不知道花了多少时间刷朋友圈、刷美剧、刷微博了。 准确的说应该是注意力了! 所以,当你一打开PC电脑的一刹那,所有的广告和新闻都向你扑面而来。随便点一点半个小时就过去了。说实话,现在的抖音和吸睛的广告是最大的毒害。只要一打开抖音和电脑弹出的广告,至少半个小时过去了。防止被喷,我只能说存在即合理! 放一张pc电脑刚刚开机的画面……

这个是平时我用的Surface PRO,每次开机就这样。无数吸睛的广告等你去点。删都删不掉!

所以,苹果在专注力这方面做的非常非常好。在当下最贵的“注意力”经济时代。苹果电脑尽可能的不打扰用户,对用户产生干扰。所以,这点我非常喜欢。

4-安静!安静!安静!还是安静。苹果电脑另外一个优点就是非常安静。我之前用PC的时候,每次开机,室友都吐槽我,又开飞机了。 原因就是,我那台pc电脑开机声音非常非常大。呼啦呼啦的直响。刚刚买那会儿都还好,用几年以后就开始呼啦呼啦的响。有时候蓝屏,然后专门买了酒精擦拭主板上的金手指。然后就好了。 在我自己买苹果这几年,从来从来没有遇到这样的问题。及其安静不会打扰你!其主要原因是苹果自家的硬件和系统整合的非常非常好。所以,不担心蓝屏问题、不担心显卡报警问题、不担心要去擦金手指了。

5-苹果电脑真的就是为做设计准备的。是不是觉得我说的太武断了,并不是!因为乔布斯就是设计爱好者,他非常热衷于英文字体设计。记得《乔布斯》传里就说过,乔布斯在发布麦金塔电脑时,专门设计了电脑专属的字体。而且在电脑里面到底要选用什么样的字体,常常会否定很多方案。幸好他真的没有去当设计师……否则……

乔布斯扔掉了所有家具,因他认为没有一件家具对他来说是好看的。

可以说,极致“洁癖”的人创作了极致的产品。到目前为止,苹果的产品依旧有乔布斯极致简洁的基因。 所以,苹果的电脑操作也及其简洁。对于没有用惯的,你可能只说他反人类。但是用惯了的,会觉得人性化的没道理。对于我这种,每天会在PC机和苹果机之间反复切换的人。用PC就只有一种感觉,我回去了……

6-这点我认为是苹果非常大的优势,也是它为之很厉害的一个点。就是苹果的生态。其中不得不说他的iCloud。因为他的iCloud高度整合了你很多资料。比如,我之前就换过很多次mac,按照我们还PC的说法就是,换一台电脑就是一个全新的开始。 但是苹果电脑不是这样的。比如,你经常用Macbook pro 作为移动办公,你可能在这台电脑上收藏了很多网页,还要很多word资料、ppt等文件,还有这台电脑上你也保存了很多你的记事本笔记,还有通讯录等等。 当你买了一台新的电脑的时候,按照使用win的理解,就是需要把这些资料拷贝到另外一台电脑上,你才能使用。但是当你用它的iCloud的服务的时候,只要你在一台新mac电脑上同步一下。所有的东西都原封不动的回来了。这点非常人性化。 比如我家里用的是mac mini电脑,公司用的是macbook pro。我平时在公司编辑的文档,通常家里也会跟着同步。基本上不用再带电脑回家。这点可能现在很多软件都在做了,包括windows平台。但是这样的高度整合的关系,苹果做的很好。而且,还能同步iphone、ipad设备。 (PS:最近咱们华为公司搞的鸿蒙系统横空出世,但是他的分布式技术就有参考苹果生态的影子。这点非常好!) 看看我的iCloud文件………………

本人的iCloud空间是购买的额外空间服务。每个月要给21块吧。默认的空间好像只有2、30个G

另外,它的同步和下载速度非常非常好。因为服务器在国内了,所以不担心iCloud同步数据的问题。

就是因为他这个功能,基本上现在所有的电子设备都是围绕苹果了……

接下来是吐槽苹果了。

光看别人的老婆香不香,只有她丈夫自己知道……

第一、苹果用来做平面设计、UI设计等,这个一点问题都没有,但用来做3D的话一般配置是不够用的。

苹果基础的一些配置用来做设计,是一点问题没有的。包括LOGO设计、UI设计、包装设计、电商设计等等都可以。但是一旦涉及3D渲染,就我那点配置完全压不住。基本上,要渲染半天。并不是说苹果电脑不能渲染,或者是渲染太慢。而是你想让苹果真正的做渲染的工作。你必须得买更高级别的配置才行。

放张图,你来感觉高配置价格……

iMac pro——起步价快4万

imac pro算是专业的入门级苹果电脑了。起步价近4万了。同等配置的PC机器,至少少1万下来。

再来看看最高配置……

近11万人民币……

我相信在中国至少有6、70%的设计师,年薪不到6万左右。

所以,这样的配置一般都不是卖个设计师个人的,是卖给有设计师的大中型公司。

所以,涉及到渲染或是3D建模的话,一般配置的苹果基本哑火了。可能选择更为专业的配置更好。当然,如果你依旧选择mac的话,必须要上imac PRO的配置。

但尽管如此,mac电脑还是适合大多数设计师。因为,涉及到3D或者类的工作,估计收入已经不在刚刚够买电脑这个级别了。我有个3D建模的朋友,平时帮我渲染一张图是500。一般我都会找他渲染个10张左右。而我这种对他来说是小单。他一个月下来基本上要接10多20单左右。按照他的说法就是赚外快了。一般7、8万的收入是正常值了。所以,基本上这样的设计师,买台专业的电脑1个月就回本了,也算是够够的了。

毕竟会专业3D或者专门做音的设计师在整体设计职业构成中并不多见。

第二点:window上很好一些程序,mac并不兼容。

以前买台pc机器,回来就是各种杀毒软件、浏览器、解压工具、输入法等各种软件胡乱安装一通。但是mac买回来就是安安静静的,如果按照之前的安装win的思路,很多软件并不兼容。

不过恰好有替代思路……

既然说到这样,那我就简单给一个苹果mac替代win的软件思路,算是mac必安的一些软件,感兴趣的可以去下载啦:

BetterZip (苹果解压缩软件)→→→相当于windows RAR

cleanmymac(苹果清理软件)→→→相当于windows 平台360或者金山

keynote(苹果平台的PPT)→→→相当于windows 平台powerpoint

pages(苹果平台的word)→→→相当于windows 平台word

numbers(苹果平台的Excel)→→→相当于windows 平台excel

ominfocus(苹果平台效率软件)→→相当于windows平台outlook。

补充很多人为能使用ominfocus效率软件,而专门买了苹果电脑。

备忘录(苹果平台记事本软件)→→相当于windows平台记事本。

……未完,后面再继续补充

第三点:这点绝对要吐槽。就是移动硬盘的不兼容。

特别是你发现,你不能把mac的东西拷贝到移动硬盘里面。当然,主要原因就是现在很多移动格式都是ntfs格式的。如果用苹果向NTFS格式的硬盘拷贝资料,必须要按照一个额外的Mounty软件。也非常麻烦。如果要想顺利在硬盘拷贝,那就要更改硬盘格式。如果你硬盘资料很多的话,必须要东西先备份清空,然后格式后才能改格式。也非常的不方便。特别是如果你的硬盘有几个T的文件,文件拷进拷出就浪费很多时间。

……

接下来说说,一个普通的设计师,如何购买一台性价比的超高电脑