电脑系统过度动画设置-电脑怎么修改过度动画
1.pr默认过渡转场时间怎么设置?pr默认过渡转场时间设置教程
2.如何设置ViewStub的过渡动画
3.家里的笔记本电脑玩英雄联盟很卡怎么办?
pr默认过渡转场时间怎么设置?pr默认过渡转场时间设置教程
想玩转制作成为羡慕的大神,却无奈不会使用PR软件?PR可以进行集、剪辑、调色、添加字幕、编辑音频、渲染输出,正是功能强大,没有基础的操作起来可能会感觉到有点吃力!想玩转PR剪辑制作,何不妨将PR的功能技巧学习掌握透先?来,为各位提供34套(持续更新)专业系统的PR自学课程,新手可以先从系统课开始学起,再逐步学习案例课~
pr默认过渡转场时间设置教程:
1、点击编辑我们在premiere界面上方,点击编辑。2、选择时间轴在弹出菜单中选择首选项、时间轴。3、时间进行修改在首选项设置窗口中,点击箭头所指的过渡默认持续时间进行修改。4、设置转场时长系统默认转场时长为25帧,也就是1秒,笔者这里设置为10帧,点击确定。5、按下快捷键框选需要添加转场效果的,按下快捷键Shift+D。6、时长设置成功这样,所选中的之间的剪切点将添加了默认的转场效果,时长也就是刚刚设置的10帧。通过上边的操作演示,pr默认过渡转场持续时间怎么设置的方法就学完了,过渡转场的时间准确设置,能够让两个场景更完美的进行衔接,好的编辑离不开各个小的细节的完美结合,所以熟练pr的操作能够让自己的效果更上一层楼。关于“pr默认过渡转场时间怎么设置?pr默认过渡转场时间设置教程”的内容,羽兔就为你分享到这里,希望对你的学习有所帮助!Premiere应用广泛,主要应用在剪辑、编辑领域,它与PS、AE、AU、AI等软件相互协同,可以制作出专业的动画作品。如果你不会、如果你想学,那么就点击此链接跟着我们的专业讲师开始学习吧:
如何设置ViewStub的过渡动画
操作细节:
1. 动画在缩略图的情形下,只有没有文本描述信息。
2. 动画在执行过程中,的圆角也会伴随着动画的变化而变化。
实现思路:
1. 点击每个缩略图的时候,创建一个相同的View(带有文本描述信息),动画执行开始时,隐藏掉被点击的缩略图,然后动画执行创建的View;执行的是缩放动画,并且在动画执行的时候,注意圆角的处理。当点击具体内容的View的时候,缩小自定义的View,并且在动画执行完毕的时候,移除掉这个自定义的View,并且显示刚才被点击的缩略图。
2. 使用UIViewControllerAnimatedTransitioning动画,注意,此时不是通过自定义View的形式来实现的了。而是带缩略图的界面是一个控制器,弹出后的详情界面是另一个控制器。而我们只需要通过过度动画来完成两个界面之间的切换。我选择这个实现方式,主要是讲解过度动画的实现原理。
代码实现:
一. 构建基本UI界面,主界面是一个ViewController,下面是一个UIScrollView,用来存放缩略图(也可以直接使用UICollectionView)。界面如下:
三. 主界面实现基本代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupList];
}
- (void)setupList {
for (NSInteger i = 0; i < self.mockupData.count; i++) {
Herb *herb = self.mockupData[i];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
imageView.image = [UIImage imageNamed:herb.image];
imageView.tag = i + kBaseTag;
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
imageView.userInteractionEnabled = YES;
imageView.layer.cornerRadius = 20.0;
imageView.layer.masksToBounds = YES;
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(clickImage:)];
[imageView addGestureRecognizer:tap];
[self.scrollView addSubview:imageView];
[self positionListItems];
}
}
- (void)positionListItems {
CGFloat itemHeight = self.scrollView.frame.size.height * 1.33;
CGFloat ratio = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat itemWidth = itemHeight / ratio;
CGFloat padding = 10.0;
for (NSInteger i = 0; i < self.mockupData.count; i++) {
UIImageView *imageView = (UIImageView *)[self.scrollView viewWithTag:i + kBaseTag];
imageView.frame = CGRectMake(padding + (itemWidth + padding) * i, 0, itemWidth, itemHeight);
}
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(padding + (itemWidth + padding) * self.mockupData.count, 0);
}
- (void)clickImage:(UITapGestureRecognizer *)tap {
self.selectedImageView = (UIImageView *)tap.view;
NSInteger index = tap.view.tag - kBaseTag;
Herb *herb = self.mockupData[index];
HerbDetailsViewController *herbVC = [[HerbDetailsViewController alloc] init];
herbVC.herb = herb;
[self presentViewController:herbVC animated:YES completion:nil];
}
其中的mockupData是一个数组,存放的是Herb模型数据集合。而Herb模型的结构如下,其实就是主要获取name和image信息,用来展示:
@interface Herb : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *image;
@property (nonatomic, copy) NSString *license;
@property (nonatomic, copy) NSString *credit;
@property (nonatomic, copy) NSString *descriptions;
- (instancetype)initHerbWithName:(NSString *)name image:(NSString *)image license:(NSString *)license credit:(NSString *)credit descriptions:(NSString *)descriptions;
@end
注意clickImage方法执行的tap手势操作,这里是用presentViewController 的形式弹出HerbDetailsViewController的。此刻运行代码,效果如下:
现在的效果就是系统默认的模态对话框的展现形式。但这并不是我们想要的效果,所以我们可以自定义过度动画。让ViewController 遵守UIViewControllerTransitioningDelegate协议,然后在clickImage方法中,添加如下代码:
herbVC.transitioningDelegate = self;
然后实现两个自定义模态动画效果的代理方法:
- (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source;
- (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed;
这两个方法对应的分别是弹出模态层和退出模态层。注意这两个方法返回的均是
UIViewControllerAnimatedTransitioning,所以我们可以自定义遵守这个协议的类,来完成自定的动画效果来取代系统默认的这种动画执行效果。
家里的笔记本电脑玩英雄联盟很卡怎么办?
解决方法:
1,换个路由器,网速快点的。
2,lol的画面质量被调的过高,这就看一样,画质清晰度高了,进度条自然而然就慢了。可以降低画质来流畅游戏。
3,把p2p进程关了,列如风行,等等的后台进程,可以用安全软件流量管理查看并关闭。
作为时下最火的客户端游戏之一,英雄联盟受到了很多用户的青睐,尽管这款游戏对电脑的配置要求不高,但仍有一些配置过低的电脑运行起来各种卡顿,尤其是一些显卡配置低的电脑。
Windows系统中由于加入很多过渡动画,使得一些本来显卡配置就低的电脑运行负担更大,当显卡负荷过大时,游戏运行起来画面一帧一帧的,着实让人着急。因此,针对windows系统上的过渡动画进行优化就显得很有必要了。
以win8为例,设置方法是进入控制面板—找到系统设置—然后点击高级系统设置—选择“性能”那一栏的设置选项,勾选自定义选项,然后进行设置即可进行优化过渡动画。
完成勾选后记得点击“应用”然后再点击确定。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。