1.pr默认过渡转场时间怎么设置?pr默认过渡转场时间设置教程

2.如何设置ViewStub的过渡动画

3.家里的笔记本电脑玩英雄联盟很卡怎么办?

pr默认过渡转场时间怎么设置?pr默认过渡转场时间设置教程

电脑系统过度动画设置-电脑怎么修改过度动画

想玩转制作成为羡慕的大神,却无奈不会使用PR软件?PR可以进行集、剪辑、调色、添加字幕、编辑音频、渲染输出,正是功能强大,没有基础的操作起来可能会感觉到有点吃力!想玩转PR剪辑制作,何不妨将PR的功能技巧学习掌握透先?来,为各位提供34套(持续更新)专业系统的PR自学课程,新手可以先从系统课开始学起,再逐步学习案例课~

pr默认过渡转场时间设置教程:

1、点击编辑我们在premiere界面上方,点击编辑。2、选择时间轴在弹出菜单中选择首选项、时间轴。3、时间进行修改在首选项设置窗口中,点击箭头所指的过渡默认持续时间进行修改。4、设置转场时长系统默认转场时长为25帧,也就是1秒,笔者这里设置为10帧,点击确定。5、按下快捷键框选需要添加转场效果的,按下快捷键Shift+D。6、时长设置成功这样,所选中的之间的剪切点将添加了默认的转场效果,时长也就是刚刚设置的10帧。通过上边的操作演示,pr默认过渡转场持续时间怎么设置的方法就学完了,过渡转场的时间准确设置,能够让两个场景更完美的进行衔接,好的编辑离不开各个小的细节的完美结合,所以熟练pr的操作能够让自己的效果更上一层楼。

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如何设置ViewStub的过渡动画

操作细节:

1. 动画在缩略图的情形下,只有没有文本描述信息。

2. 动画在执行过程中,的圆角也会伴随着动画的变化而变化。

实现思路:

1. 点击每个缩略图的时候,创建一个相同的View(带有文本描述信息),动画执行开始时,隐藏掉被点击的缩略图,然后动画执行创建的View;执行的是缩放动画,并且在动画执行的时候,注意圆角的处理。当点击具体内容的View的时候,缩小自定义的View,并且在动画执行完毕的时候,移除掉这个自定义的View,并且显示刚才被点击的缩略图。

2. 使用UIViewControllerAnimatedTransitioning动画,注意,此时不是通过自定义View的形式来实现的了。而是带缩略图的界面是一个控制器,弹出后的详情界面是另一个控制器。而我们只需要通过过度动画来完成两个界面之间的切换。我选择这个实现方式,主要是讲解过度动画的实现原理。

代码实现:

一. 构建基本UI界面,主界面是一个ViewController,下面是一个UIScrollView,用来存放缩略图(也可以直接使用UICollectionView)。界面如下:

三. 主界面实现基本代码:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

[self setupList];

}

- (void)setupList {

for (NSInteger i = 0; i < self.mockupData.count; i++) {

Herb *herb = self.mockupData[i];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];

imageView.image = [UIImage imageNamed:herb.image];

imageView.tag = i + kBaseTag;

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;

imageView.userInteractionEnabled = YES;

imageView.layer.cornerRadius = 20.0;

imageView.layer.masksToBounds = YES;

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(clickImage:)];

[imageView addGestureRecognizer:tap];

[self.scrollView addSubview:imageView];

[self positionListItems];

}

}

- (void)positionListItems {

CGFloat itemHeight = self.scrollView.frame.size.height * 1.33;

CGFloat ratio = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;

CGFloat itemWidth = itemHeight / ratio;

CGFloat padding = 10.0;

for (NSInteger i = 0; i < self.mockupData.count; i++) {

UIImageView *imageView = (UIImageView *)[self.scrollView viewWithTag:i + kBaseTag];

imageView.frame = CGRectMake(padding + (itemWidth + padding) * i, 0, itemWidth, itemHeight);

}

self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(padding + (itemWidth + padding) * self.mockupData.count, 0);

}

- (void)clickImage:(UITapGestureRecognizer *)tap {

self.selectedImageView = (UIImageView *)tap.view;

NSInteger index = tap.view.tag - kBaseTag;

Herb *herb = self.mockupData[index];

HerbDetailsViewController *herbVC = [[HerbDetailsViewController alloc] init];

herbVC.herb = herb;

[self presentViewController:herbVC animated:YES completion:nil];

}

其中的mockupData是一个数组,存放的是Herb模型数据集合。而Herb模型的结构如下,其实就是主要获取name和image信息,用来展示:

@interface Herb : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, copy) NSString *image;

@property (nonatomic, copy) NSString *license;

@property (nonatomic, copy) NSString *credit;

@property (nonatomic, copy) NSString *descriptions;

- (instancetype)initHerbWithName:(NSString *)name image:(NSString *)image license:(NSString *)license credit:(NSString *)credit descriptions:(NSString *)descriptions;

@end

注意clickImage方法执行的tap手势操作,这里是用presentViewController 的形式弹出HerbDetailsViewController的。此刻运行代码,效果如下:

现在的效果就是系统默认的模态对话框的展现形式。但这并不是我们想要的效果,所以我们可以自定义过度动画。让ViewController 遵守UIViewControllerTransitioningDelegate协议,然后在clickImage方法中,添加如下代码:

herbVC.transitioningDelegate = self;

然后实现两个自定义模态动画效果的代理方法:

- (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source;

- (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed;

这两个方法对应的分别是弹出模态层和退出模态层。注意这两个方法返回的均是

UIViewControllerAnimatedTransitioning,所以我们可以自定义遵守这个协议的类,来完成自定的动画效果来取代系统默认的这种动画执行效果。

家里的笔记本电脑玩英雄联盟很卡怎么办?

解决方法:

1,换个路由器,网速快点的。

2,lol的画面质量被调的过高,这就看一样,画质清晰度高了,进度条自然而然就慢了。可以降低画质来流畅游戏。

3,把p2p进程关了,列如风行,等等的后台进程,可以用安全软件流量管理查看并关闭。

作为时下最火的客户端游戏之一,英雄联盟受到了很多用户的青睐,尽管这款游戏对电脑的配置要求不高,但仍有一些配置过低的电脑运行起来各种卡顿,尤其是一些显卡配置低的电脑。

Windows系统中由于加入很多过渡动画,使得一些本来显卡配置就低的电脑运行负担更大,当显卡负荷过大时,游戏运行起来画面一帧一帧的,着实让人着急。因此,针对windows系统上的过渡动画进行优化就显得很有必要了。

以win8为例,设置方法是进入控制面板—找到系统设置—然后点击高级系统设置—选择“性能”那一栏的设置选项,勾选自定义选项,然后进行设置即可进行优化过渡动画。

完成勾选后记得点击“应用”然后再点击确定。