1.专业做网页设计、软件开发用的电脑什么配置最好?

2.请问WINDOWS系统是用什么语言编写的啊?

3.软件开发 用什么电脑?

4.比较好用比较冷门的操纵系统?

5.怎么编写电脑系统?

6.电脑系统是用什么语言编写的

系统开发用什么软件,电脑系统用什么开发好一点

很高兴这个问题,其实电脑配置基本都是根据需求来的,虽然说你这个需求不算特别明确,但是也基本点明了使用场景,那么核心的配置也就差不多,根据我的经验,给你介绍几个在程序开发中电脑配置的要求,当然不是全部配置,有些没介绍的也就根据自己的预算来挑了。

1、CPU

不管是哪种开发语言,个人建议还是要上一颗比较好的CPU,在平时编译、跑程序或者IDE环境等方面还是比较有优势的。如果写代码、测试等等,卡卡的,谁都每个好心情。个人推荐CPU最好选择i5,当然i3也是可以胜任的,只是会差很多。

比如说i5-8400,如果预算多一点也可以上I5-8500,不推荐上带K的。其实8400不管是在缓存还是主频上都是比较合适的,对于开发来说,基本都是绰绰有余了。我以前搞的时候也是没得办法,才用i5的CPU,在平时使用的时候,感觉真的不一样,从来就没有卡过,还是I5-4690。

2、内存

程序开发很耗内存的,特别是现在一个IDE都集成那么多的功能,方便了但是要占用很多内存。蛮多做过Java开发的应该是深有体会,还不用说其他运行环境了。就单单的一套开发运行环境都要占很多内存(当然有些语言好很多)。

(1)既然是Intel平台,那么建议还是要用双通道的内存,有人信有人不信;

(2)DDR3的就不要考虑了;

(3)内存大小8G起步,可以的话建议直接16G到位,不要考虑多不多的问题。其实现在8G的内存基本上是够的,但也有例外的时候。

(4)不要高频率的,中等偏下就可以了,比如2400或者2666的已经够高了,当然2133的也不错,一样没得问题。

3、硬盘

根据使用习惯,建议上一个240G或者256G的SSD盘,不管是SATA接口还是M.2或者是PCIE的都可以,不需要太大的容量,也不能小于这个。

这个容量的最好,60G(或者80G)拿来最为系统盘,100G拿来作为软件安装盘,什么IDE、Web服务啊等等,剩下的就拿来作为源码盘,当然建议还是要陪机械盘的,不管是备份还是存储资料都可以。

至于SSD怎么选择,我有一篇文章介绍这个,可以去看看。其实颗粒、主控什么的都是浮云。

4、显卡

其实显卡什么可说的,自己觉得要,就配个。不然就集显用着再说,后面需要再加。不过也没必要上高端的。

5、显示器

很多人会忽略这种外设的,一款好的显示器不仅看着舒服,而且也比较方便。这就好比用14寸笔记本开发和用23寸显示来开发的感觉、效率是有非常大的区别。

但是也没得必要追求大尺寸、高清晰度什么的,方便、清晰、护眼就好。

有些人认为曲面的好,那就要根据预算和使用习惯来看了。

6、键盘鼠标

写程序或者写文案的人才知道,一款好的键盘,不知道有多舒服,敲起来多有感觉。个人建议还是要配个机械键盘,至于选择哪种轴,还是要根据自己敲键盘的感觉来,有人觉得青轴适合敲字的,也有人觉得茶轴也不错。那么这个就要看自己的感觉了。

最后,至于主板、电源等等就不介绍了,根据常规去考虑,平衡整个平台就好。

以上观点如有不妥,欢迎指正。欢迎在评论区留言探讨,了解更多欢迎加关注!

i73代或者4代,3770或4910,现在也不贵,固态,大内存,显卡二手2-300的偶尔可以玩玩游戏,显示器要高清的,假苹果dp接口显示器效果不错,显卡最好带dp接口,总体预算应该连显示器不超4000,显示器27寸

电脑嘛,看你写什么程序,电脑端的程序,还是嵌入式,在我看来,越快越好。编译一个程序等半天。。如果你是电脑端的。。可能稍微好一点。。因为电脑端的我写得不多,就c++,或java,都是小程序。。我主要是嵌入式,51,avr,这类,对速度要求比较无所谓,不过写这类的都包含了layout,那电脑也不能太差。。用arm内核的,m系列的比前面要求高一点。。如果是a系列的,那就可能有虚拟机,大量数据文档,编译内核。自然也不能差,笔记本6kRMB以上吧,台式,4kRMB以上,记得多带个显示器。。说这么多废话。。等你正真入了这行,选电脑那还是问题吗?

简单一下吧,cpu核心频率高点,推荐Inter的i系列,内存大且频率高推荐8gx2双通道,硬盘不需要多大,但是一定要快并且极稳定,如果在快和稳定中选一个的话,那么首选稳定,其次快。推荐ssd,不用很大256g左右的就够了,主板方面一定要买大厂主板,这是血的教训!显卡就不说了。显示器买个好点的IPS2k的显示器,在来个护眼挡蓝光的滤光镜,perfect(如果预算宽裕的话,apple的显示器,好像挺贵的,但是显示效果确实不错)。电源最后根据你的配置定一个即可,稳定依然是首选。

最后我的个人配置

i78700k+Z370+32GB+512GSSD显卡就不说了,对于个人而言很够用了。

专业做网页设计、软件开发用的电脑什么配置最好?

01 电脑系统有XP、vista、win7、win8、win8.1、win10,这些系统是各有利弊。电脑系统没有最好的也没有最坏的,自己最实用的,最流畅的,稳定性好的就是最好的。推荐win10和win7。 Microsoft Windows是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初为运行于MS-DOS之下的桌面环境,其后续版本主要发展为个人计算机和服务器用户设计的操作系统,并最终获得了世界个人计算机操作系统的垄断地位。电脑系统没有最好的也没有最坏的,自己最实用的,最流畅的,稳定性好的就是最好的。推荐win10和win7。 Windows 7(视窗 7)是微软公司于2009年10月22日推出的一个电脑操作系统,供个人、家庭及商业使用,一般安装于桌上型电脑、笔记本电脑、平板电脑、多媒体中心等设备上,它曾是市场占有率最高的操作系统之一。Windows 7具有互联网搜索、应用文本搜索、Aero玻璃特效、多点触控、数据保护、远程桌面、计算器、Windows防火墙等服务功能。 Windows 10是美国微软公司开发的跨平台、跨设备的封闭性操作系统,于2015年7月29日正式发布,是微软发布的最后一个独立Windows版本。Windows 10操作系统在易用性和安全性方面有了极大的提升,除了针对云服务、智能移动设备、自然人机交互等新技术进行融合外,还对固态硬盘、生物识别、高分辨率屏幕等硬件进行了优化完善与支持。

请问WINDOWS系统是用什么语言编写的啊?

这也是多数刚进入软件开发领域的同学普遍会纠结的问题。我个人认为选择电脑配置应该主要考虑以下几个方面:

操作系统:目前主流操作系统包括Windows,MacOS,Linux等。国内一线大厂生产环境使用Linux较多,也有很多在开发环境使用Linux的例子,基本是用于服务器端开发。MacOS适合Apple应用,Mac应用开发的同学,毕竟是都是自家产品,会获得很好的支持,与此同时,MacOS也是业界UI/UX设计的很好选择。Windows的定位向来以办公操作系统著称,其优势不仅仅是在早期带有微软Office全家桶,还是多数大型工业软件的最佳选择。当然,随着近年来MacOS的流行,越来越多的工业软件厂商也支持了Mac操作系统。有些领域的开发则完全受制于操作系统,比如目前比较火的RPA(软件流程自动化),其底层基本依赖WindowsAutomationUI等Windows框架,所以一般只能选择Windows操作系统。

性能配置:性能配置主要包括CPU,内存,有无GPU等。对于IT专业相关的在校学生,如果仅仅是学习编程语言的目的,市面上普通的CPU及内存配置即可。但是如果学习和使用Docker,Kubernetes等,则建议选择CPU,内存配置较高的电脑(4核CPU,8G内存以上的配置)。如果在学习和从事人工智能相关领域的研究,则需要考虑带有GPU的电脑。

显示器配置:软件开发对显示器的要求并不如游戏那么高,但是在软件开发工作中配置多显示器还是比较常见的(能够在工作之余活动颈椎嘛)。减少切换应用的麻烦从而提高开发人员的工作效率。

结语:随着IT领域的不断发展演变,当今的程序员也被要求一专多能。一款电脑入手通常会使用几年时间,没有程序员能够确定在未来自己会使用到何种技术。不论在早期从事网页设计还是其他细分领域,都要从长远的角度合理的选择合适的电脑作为程序员的“拍档”。

软件开发 用什么电脑?

WINDOWS系统是C++语言编写的。

WINDOWS本身属于微内核系统,WINDOWS2000则已经有20余万行代码,其中80%是用C++编写,其余部分有C和汇编,底层接口用汇编编写。微软选择C++的根本原因是WINDOWS操作系统本身是微内核系统,所以扩展性及以后的维护要求非常重要,所以C++的类的概念就能在这里很好的利用。

扩展资料:

操作系统是人使用计算机硬件沟通的平台,没有良好的人机操作性,就难以吸引广大用户使用。Windows操作系统能够作为个人计算机的主流操作系统,其优异的人机操作性是重要因素。

Windows操作系统界面友好,窗口制作优美,操作动作易学,多代系统之间有良好的传承,计算机资源管理效率较高,效果较好。

硬件的良好适应性是Windows操作系统的有一个重要特点。Windows操作系统支持多种硬件平台对于硬件生产厂商宽泛、自由的开发环境,激励了这些硬件公司选择与Windows操作系统相匹配,也激励了Windows操作系统不断完善和改进,同时,硬件技术的提升,也为操作系统功能拓展提供了支撑。

百度百科-Windows操作系统

比较好用比较冷门的操纵系统?

安卓软件和ios软件开发,如果都需要的话,建议购买苹果电脑,这样ios可以直接在macos上开发,安卓需要状模拟器就行了,其实这种开发平台已经非常完善了,在windows系统和macos上都有,根据自己的习惯和喜好来选择就行了。

希望能帮到你,如果觉得有用,请好评,谢谢

怎么编写电脑系统?

1、Unix系统

这个系统可能说真的了解的可能真的不多,除了一些很专业的人士,当然如果说苹果系统就是在这个系统基础上开发的,你又有什么感想呢?

NIX操作系统(尤尼斯),是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-like)

Unix在开发的过程中,没有任何的奖励制度和管理,从一开始在AT&T公司出现时,其是一种近似于好奇或兴趣的东西。然而,20世纪70年代,AT&T公司开始注意到Unix所带来的商业价值。公司的律师开始寻找一些手段来保护Unix,并让其成为一种商业机密。从1979年Unix的版本V7开始,Unix的许可证开始禁止大学使用Unix的源码,包括在授课中学习。到了1980年,有两个最主要的Unix的版本线,一个是Berkeley的BSD UNIX,另一个是AT&T的Unix,在这个时候,很显然,竞争最终引发了Unix的战争。在这场战争中,好的是,软件开发人员还是能够得到Unix的源码并对其按照自己的需要和兴致进行裁剪。而不好的是,Unix开始一发不可收拾地开发不停地出现各种各样的变种。1982年,Joy创建了Sun Microsystems公司并提供了工作站–Sun-1,运行SunOS(Solaris以之后的十年出现)。而AT&T则在随后的几年中发布了Unix System V的第一版,一个具有强大影响力的操作系统,最终造就了IBM的AIX和HP的HP-UX。

2、Linux系统

说起这个系统,可能搞服务器维护那些人会懂得,但是大部分人来说还是很陌生的。

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。Linux操作系统诞生于1991 年10 月5 日(这是第一次正式向外公布时间)。Linux存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的操作系统。

因为开放所以这个系统分支超级多,当然这些分支就不说了,我就提一点,安卓就是基于Linux系统开发的。

3、Netware系统

听名字大家可能都不知道这个是啥系统,当时如果你是网吧系统搭建,你一定会熟悉。

Netware是NOVELL公司推出的网络操作系统。Netware最重要的特征是基于基本模块设计思想的开放式系统结构。Netware是一个开放的网络服务器平台,可以方便地对其进行扩充。Netware系统对不同的工作平台(如DOS、OS/2、Macintosh等),不同的网络协议环境如TCP/IP以及各种工作站操作系统提供了一致的服务。该系统 内可以增加自选的扩充服务(如替补备份、数据库、电子邮件以及记账等),这些服务可以取自Netware本身,也可取自第三方开发者。

目前常用的版本有3.11、3.12和4.10 、V4.11,V5.0等中英文版本,而主流的是NETWARE 5版本,支持所有的重要台式操作系统(DOS,Windows,OS/2,Unix和Macintosh)以及IBM SAA环境,为需要在多厂商产品环境下进行复杂的网络计算的企事业单位提供了高性能的综合平台。NetWare是具有多任务、多用户的网络操作系统,它的较高版本提供系统容错能力(SFT)。使用开放协议技术(OPT),各种协议的结合使不同类型的工作站可与公共服务器通信。这种技术满足了广大用户在不同种类网络间实现互相通信的需要,实现了各种不同网络的无缝通信,即把各种网络协议紧密地连接起来,可以方便地与各种小型机、中大型机连接通信。NetWare可以不用专用服务器,任何一种PC机均可作为服务器。NetWare服务器对无盘站和游戏的支持较好,常用于教学网和游戏厅。

电脑系统是用什么语言编写的

1. 建立开发环境

这一步非常的简单。

将masm613和vc15的压缩包分别解压到e:masm615和e:msvc15目录下。你也可以放到其他目录下,根据自己的情况而定,但是下面用到的编译命令需要作相应的修改。也不需要添加或修改任何的环境变量。

2. IBM PC的启动及当时的内存使用情况

这一部分内容已经是老生常谈了,但又不能不说。我们只说从硬盘引导的情况。

当BIOS经过POST(Power On Test Self)后,将硬盘MBR读到内存0x0000:0x7C00的位置,然后从这里开始执行。一般的情况,MBR将选择活动分区进行操作系统的启动。在MBR开始执行时,内存使用的情况如下图所示,地址数据用16进制表示:

这已经是老掉牙的内容了,但是,在20年前却十分流行。如果想更详细的了解这方面的内容,找本讲解DOS的书看看吧。

我们自己的操作系统将被加载到0x1000:0x0100。这不是必需或者必然的,是人为选择的,你也可以将其放在0x4321:1234等其他地方。但是,上图中注明有其他用途的内存区域,应该保留,否则,你会后悔的。

3. 开发操作系统

我们自己的操作系统运行在实模式环境下(如果您不知道什么是实模式,也请看看20年前出版的当时非常流行的书,或者直接请教当时的前辈高手)。即使你的电脑是P4的CPU,刚启动时,也只相当于主频较高的8086而已。但是,没有关系。

首先,使用汇编语言写一个框架,文件名是entry.asm:

; entry.asm

; Copyright (C) 2004, Tian XiangYuan

.MODEL TINY,C

.386p

option expr32

option casemap:none

cmain PROTO NEAR C

.CODE

ORG 0100h ;偏移地址

_start:

jmp begin

nop

DB 'TianXiangYuan',0 ;the magic of my os

begin:

cli

mov ax,cs

mov ds,ax

mov es,ax

mov ss,ax

mov sp,0FFFFh

sti

call cmain ;调用C语言写的主函数

mov ax,4c00h ;调用DOS的功能(为了调试),与我们自己的操作系统无关

int 21h

这段代码非常简单,应该没有什么问题。

已经说了,操作系统将从0x1000:0x0100加载,说是无心,实则有意。我们知道,TINY模式的程序,在DOS下运行时,其起始地址就是0x0100,前面的256Byte是参数部分。如果直接将操作系统在系统启动时加载到0x1000:0x0100,调试时非常麻烦。我们将其起始地址设为0x0100,使其可以在DOS下运行(这也是在程序的最后包含int 21h指令的原因),确认正确无误后,再进行下一步的开发。

下面再看C语言的代码,文件名是main.c:

……

static void InitShell()

{

}

void cmain()

{

InitShell();

TermShell();

}

顾名思义,其中实现了一个简单的shell。因为该程序本身是操作系统的一部分,所以,平时经常使用的一些C库函数,在这里就不能使用了。总之,一切都要自己动手实现。幸好,在实模式下,几乎所有的设备的驱动都包含在BIOS中了,我们可以直接使用。否则,连从键盘读一个键值这样的事都需要自己写键盘的驱动程序,实在太难了。也是这个原因,我们自己的操作系统没有将CPU转到保护模式下,有心之人可以试试。

下面的事情几乎都可以使用C语言实现了。

第一,初始化显示模式。系统启动时,显卡已经被初始化成3模式了,就是80X25的彩色模式(除非你的显示器是单色显示器),我们不需要再做什么了。当然,你也可以将显卡设成VGA甚至SVGA模式,只要你的BIOS和显卡支持。

第二,实现一个具有简单交互功能的shell。代码不全,请自己补齐,或参看附件。

/*

*从键盘读一个字符,如果没有输入,则等待;返回值的低字节为asii码,高字节为键盘扫描码

*/

static int getch()

{

int chr=0;

__asm

{

mov ah,00h

int 16h

mov chr,ax

}

return chr;

}

/*

*使用TTY模式向屏幕输出一个字符

*/

static void putch(unsigned char key)

{

__asm

{

mov bh,0

mov al,key

mov ah,0Eh

int 10h

}

}

#define KEY_BACKSPACE 0x08

#define KEY_ENTER 0x0D

#define KEY_NEWLINE 0x0A

#define KEY_ESCAPE 0x1B

static int printk(const char* str,...)

{

…… //给大家一点空间,自己实现吧

}

static void endline()

{

putch(KEY_NEWLINE); //Line Feed (LF)

putch(KEY_ENTER); //Enter (CR)

}

static char msg_prompt[]="CMD:";

static void deal_cmd(char* cmd_line,int cmd_len)

{

…… //也请大家自己实现吧,例如,可以实现help,dir,cls,halt等命令

…… //其实,就是字符串比较的过程

}

static void TermShell()

{

char cmd_line[80]={0,};

int cmd_len=0;

endline();

printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));

for (;;)

{

cmd_line[cmd_len]=getch();

switch(cmd_line[cmd_len])

{

case KEY_ENTER:

if (cmd_len>1)

deal_cmd(cmd_line,cmd_len);

//break;

case KEY_ESCAPE:

cmd_len=0;

endline();

printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));

break;

case KEY_BACKSPACE:

if (cmd_len>0)

{

putch(0x08);

putch(' ');

putch(0x08);

cmd_len--;

}

break;

default:

putch(cmd_line[cmd_len]);

cmd_len++;

}

}

}

更复杂、功能更强大的方法请参考BIOS的相关文档。也请大家发挥想象力,不断的扩展功能。说心里话,这个“操作系统”比dos还原始!但毕竟是自己的操作系统。

汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言.汇编语言是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。汇编语言”作为一门语言,对应于高级语言的编译器,需要一个“汇编器”来把汇编语言原文件汇编成机器可执行的代码。高级的汇编器如MASM, TASM等等为我们写汇编程序提供了很多类似于高级语言的特征,比如结构化、抽象等。在这样的环境中编写的汇编程序,有很大一部分是面向汇编器的伪指令,已经类同于高级语言。现在的汇编环境已经如此高级,即使全部用汇编语言来编写windows的应用程序也是可行的,但这不是汇编语言的长处。汇编语言的长处在于编写高效且需要对机器硬件精确控制的程序。

在汇编语言中,用助记符(Mnemonic)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。因此汇编语言亦称为符号语言。

使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程序将汇编语言翻译成机器语言,这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中语言处理系统软件。汇编语言编译器把汇编程序翻译成机器语言的过程称为汇编。

汇编语言比机器语言易于读写、调试和修改,同时具有机器语言全部优点。但在编写复杂程序时,相对高级语言代码量较大,而且汇编语言依赖于具体的处理器体系结构,不能通用,因此不能直接在不同处理器体系结构之间移植。

汇编语言的特点:

1.面向机器的低级语言,通常是为特定的计算机或系列计算机专门设计的。

2.保持了机器语言的优点,具有直接和简捷的特点。

3.可有效地访问、控制计算机的各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等。

4.目标代码简短,占用内存少,执行速度快,是高效的程序设计语言。

5.经常与高级语言配合使用,应用十分广泛。

汇编语言的应用:

1.70%以上的系统软件是用汇编语言编写的。

2.某些快速处理、位处理、访问硬件设备等高效程序是用汇编语言编写的。

3.某些高级绘图程序、视频游戏程序是用汇编语言编写的。

汇编语言是我们理解整个计算机系统的最佳起点和最有效途径

人们经常认为汇编语言的应用范围很小,而忽视它的重要性。其实汇编语言对每一个希望学习计算机科学与技术的人来说都是非常重要的,是不能不学习的语言。

所有可编程计算机都向人们提供机器指令,通过机器指令人们能够使用机器的逻辑功能。

所有程序,不论用何种语言编制,都必须转成机器指令,运用机器的逻辑功能,其功能才能得以实现。

机器的逻辑功能,软件系统功能构筑其上,硬件系统功能运行于下。

汇编语言直接描述机器指令,比机器指令容易记忆和理解。通过学习和使用汇编语言,能够感知、体会、理解机器的逻辑功能,向上为理解各种软件系统的原理,打下技术理论基础;向下为掌握硬件系统的原理,打下实践应用基础。

学习汇编语言,向上可以理解软件,向下能够感知硬件,是我们理解整个计算机系统的最佳起点和最有效途径。