1.安卓14代号曝光,流畅度有望赶超iOS

2.为什么安卓系统这么好用,为何不出电脑系统?

3.安卓不如苹果流畅?安卓14系统要翻身!苹果慌了

4.安卓发展至今真的还不如ios流畅吗?你怎么看?

5.安卓已经比ios流畅了吗?

安卓电脑系统流畅度高吗知乎,安卓电脑系统流畅度高吗

IOS的UI渲染是采用实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循传统电脑模式的主线程普通优先级,简单的说就是IOS对屏幕反应是优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示的这个层级,马上给出动画效果。然后才处理媒体 服务 核心的架构;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在后面;

举例来说:安卓手机。和IOS手机同样打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载,同时渲染超文本,这无疑增加了处理器的压力,在IOS中,UI渲染过程具有非常高的优先级,当用户接触到iPhone的屏幕后,IOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有的资源都用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染,而在安卓系统中,UI渲染过程的优先级别没那么高,也就是说,当你触摸安卓手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有终止,仍然在继续运行中,这是安卓于IOS设备关于流畅度的主要原因了。

安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,这就是为什么我们关掉了聊天软件,依然能收到消息通知,因为它是常驻系统内存的。包括平时收到的垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。所以这导致从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,如果不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会越来越高,使用起来流畅度就会降低,所以安卓机器需要更大的RAM,来提升用户体验;

IOS其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,IOS其实关闭了该程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后运行数据记录在RAM中,可是为什么IOS用户也能收到推送消息呢?因为用户从应用中选择了开启推送后,系统会增加几个进程,这几个进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里就起到了中转的作用,正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置比安卓机低,但是IOS还是会给人更加流畅的感觉。

安卓14代号曝光,流畅度有望赶超iOS

文/小伊评 科技

很多人对于IOS和安卓的真实差别基本上了解的都是一知半解或者说不够透彻,就拿题主的问题来说,IOS不需要清理后台当真是一个很好的功能么?而且你真的认为IOS不需要清理后台么?

另外,安卓的底层语言也不是Java,最准确的说法是——安卓的应用层是用Java编写的,而安卓系统本身是基于Linux内核开发的,相当于是在C语言的基础上开发的系统,所以说,从系统底层的执行效率上来说,安卓和IOS并没有本质的区别,只不过在应用层由于安卓应有需要内嵌的Java虚拟机来转译,所以在执行效率上相比于IOS或者WP来说要低一些(系统的不流畅感也基本源于此)

那么IOS和安卓相比究竟有什么差别,两款系统又有什么样的优缺点呢?本文就来给你解释清楚。

软件生态差异:一个求精一个求全。

众所周知,IOS系统是一个完全封闭的操作系统,任何一款用于IOS系统上的APP想要被用户下载就必须要经过苹果官方的审核,然后才能在APP Store中上架,虽然有一些软件可以通过TestFlight也就是测试版上架,但是毕竟是少数,而且苹果官方也不太赞成这套做法,知道的人也比较少,而且操作复杂。

这样的做法最大的好处就是可以保证软件的质量以及可以维护软件开发商的权益,譬如我是开发商,只要我的软件质量够高我就可以通过收费的形式来获得报酬,在IOS平台上也不需要担心盗版的问题,收益会有所保障,在这种环境下IOS系统的应用质量在某种程度上来说确实要强于安卓。

而安卓大家都很清楚了,在应用生态这一块是很开放的,消费者可以自行安装任意非官方渠道的APP,好处是应用更多很全,想要什么样的应用都有,譬如很多视频类的PJ软件几乎都只有安卓版而没有IOS版,但是缺点就是起应用质量确实是参差不齐。

系统流畅度差异:IOS求稳而安卓则求快

安卓发展到现在,流畅度的表现确实已经不是什么问题了,尤其是在最近一两年,在高刷新率屏幕的加持下,安卓系统的流畅度表现有了明显的提高,如果单论打开软件的速度以及跟手度来说一些安卓旗舰甚至已经不弱于苹果手机了,譬如主打速度的一加氢OS,单论系统“运行速度”来说确实已经超越了IOS,可以给消费者带来一种反应速度很快的感觉。

但是IOS最难能可贵的一个优势就是 稳定的流畅 。不管是打开APP,启动多任务亦或者是其他一些操作的动画交互效果,IOS系统都能做到稳定的流畅和跟手,但是在安卓系统上则不行,在进行某些任务或者是操作的时候,间歇性的依旧存在,不信的话大家把微信后台杀掉冷启动一下试试?这种感受会让操作连贯性受到影响,而IOS则不存在这种问题,系统全程都能保持相当不错的可持续的流畅度。

安卓之所以在整体流畅度上不如IOS确实是因为虚拟机的缘故,边执行边解析的效率确实是比较低下的,这个问题主要受制于生态环境的影响一时半会很难解决。安卓在系统流畅度上的表现想要彻底追上IOS尚需时日。

后台逻辑:IOS智能化,安卓傻瓜化

说起来后台的逻辑也是安卓和IOS系统的最重要的区别之一。

IOS系统一直被人称作是假后台,但是我觉得这个称呼是不太准确的,用智能后台来形容可能更贴切一些。IOS是通过设定了一系列规则来模仿类似安卓后台的机制,譬如墓碑机制,软件后台刷新,智能预加载等等。但是从本质上来讲,在IOS系统上确实不存在后台这个概念,只要该软件不在视图层的顶层的时候,该软件的大部分进程都会被系统关闭,最简单的证明方法就是打 游戏 了。用苹果手机打 游戏 ,只要将 游戏 切换到后台或者哪怕只是下拉出通知栏, 游戏 都会进入断线重连的状态 ,这其实就是苹果手机后台逻辑的一个最典型的特征。

而安卓手机的后台基本上和大家使用的Windows系统差不多,所有后台的程序的进程都会被保留直到内存耗尽,然后会根据不同的优先级杀掉一些程序以释放内存。当然了,每家安卓手机厂商的后台策略也许不一样,但是大体的思路都是类似的。

至于真后台和智能后台谁更好,只能说各有各的优缺点,智能后台对于性能的要求更低,而真后台则可以保持软件的开启状态无需重新加载。

为什么安卓系统这么好用,为何不出电脑系统?

安卓14代号曝光,流畅度有望赶超iOS

 安卓14代号曝光,流畅度有望赶超iOS,谷歌公布了安卓14的官方代号,内部称2023年发布的安卓14为“翻转蛋糕”,安卓14代号曝光,流畅度有望赶超iOS。

安卓14代号曝光,流畅度有望赶超iOS1

 外媒techradar报道称,9to5Google在Android开源项目的代码中发现了Android 14的身影,其代号为Upside Down Cake(翻转蛋糕)。没想到Android 13还没有正式推送,Android 14就已经在路上了,这更新节奏比苹果iOS还快。

 谷歌每一代Android系统代号都喜欢使用甜品名称,如Android 12的Snow Cone (冰沙)、Android 13的Tiramisu(提拉米苏)等。不过,代号一般与系统功能没有太大的关联,我们也很难从“翻转蛋糕”中了解到新系统有什么功能。

 按照预期,Android 14最快应该会在明年才发布,这次曝光代号,只能表明谷歌已经在着手开发,猜测Android 13应该已基本完善,估计很快就会推送正式版了。谷歌已经公布很多关于Android 13的新功能,主要是加强用户隐私保护,有点向苹果iOS靠近的感觉。

 猜测Android 14或许会进一步加强隐私保护、设备安全、应用程序控制以及通知管理等方面的体验,有机会能追赶甚至超越iOS。除此之外,多屏协同以及跨平台交互也是未来发展的重点方向,Android 14很大概率也会加强这方面的功能,实现手机、平板和PC之间的连接。

 尽管谷歌Android系统很多功能甚至还落后于国内的手机厂商,但谷歌这些年也是在努力优化安卓系统。与前几年相比,如今安卓系统流畅性和体验有了显著提升,使用2~3年不至于卡到没法用。同时,系统的隐私保护、权限控制也在不断收紧,流氓垃圾软件少了很多,安卓系统生态更为安全、健康。

 很多人觉得iOS好用,安全流畅,使用几年也不卡。但iOS毕竟相对封闭,用户玩机的自由度较低,功能也不如安卓那么丰富。如果安卓能在流畅性、安全性和系统老化等方面逐步追赶上iOS,小雷还是更愿意使用安卓的,毕竟谁都不想天天给苹果交“智商税”吧。

安卓14代号曝光,流畅度有望赶超iOS2

 谷歌公布了安卓14的官方代号,内部称2023年发布的安卓14为“翻转蛋糕”

 每年,谷歌都会在其最新发布的主要安卓系统中,以甜点为主题,按字母顺序排列一个有趣的代号。过去,这些代码名也是每个安卓版本的官方名称,包括安卓KitKat(奇巧)和安卓Oreo(奥利奥)等令人难忘的品牌组合。

 正如你所料,安卓Q的情况变得有点混乱,这是一个没有明显甜点可供选择的字母。谷歌最终确定了当年的女王蛋糕,但自那以后,安卓系统的公开版本名称已改为一个简单的数字。

 然而,在内部,谷歌继续延续在开发过程中为每个版本选择甜点名称的做法。例如,Android 12被称为“刨冰”,而今年秋天发布的Android 13被称为“提拉米苏”

 在安卓开源项目发布的一项新代码变更中,有消息透露,谷歌安卓14的内部代码名——也就是“安卓U”——正式为“反转蛋糕”。在代码中,这被风格化为一个单词,“UpsideDownCake”

 翻转蛋糕,如果你还没有尝过的话,是一种把装饰物放在平底锅底部,把蛋糕面糊倒在上面的蛋糕。然后将其烘焙,最后翻转过来——将装饰物放回顶部。最常见的翻转蛋糕包括厚厚的菠萝片和马拉奇诺樱桃,但实际上几乎任何东西都可以用来装饰和调味。

 考虑到没有太多以字母U开头的甜点,谷歌选择翻转蛋糕作为安卓14的'代号也就不足为奇了。尽管如此,很高兴看到代号得到确认,这表明安卓14的开发显然正在进行中。

安卓14代号曝光,流畅度有望赶超iOS3

 如今的智能手机市场中分为三大系统,分别是安卓系统、iOS系统以及鸿蒙OS系统,后两者基本上都属于专属,并且更新方面都比较统一,速度也很快。

 但是,Android系统的情况也就不一样了,走到国内市场之后,国人很难进行习惯,所以各大手机厂商都进行了专门定制,只为让用户更好习惯。

 不过,当安卓系统进行发布,然后等到国内厂商进行定制,这个时间经历很久,快的几个月,慢的可能要等大半年的时间,这也是和其他系统不一样的地方。

 重点是Android系统每年的发展速度并不慢,每年都会带来很大版本的提升,尤其是Android12更新以来,国内很多手机厂商都在第一时间进行更新。

 虽然现阶段有很多老机型用户还没有用上,但去年的机型和今年的新机几乎都用上了全新的底层,对于国内手机用户来说也算是好消息了。

 只是没有想到,当用户刚用上安卓12,甚至还没有用上安卓12的时候,市场中诞生了关于Android14的爆料信息,然而安卓13都还没有用上,以及没有正式进行发布。

 要知道,安卓13的爆料信息非常多,此前已经经过了几个测试版,预计安卓13的正式版将会在5-6月份发布,届时将会有首批支持的机型公布。

 但是,国产手机想要升级到安卓13,估计要等到10月份或者11月份才有可能用上,毕竟所有国产手机搭载的安卓系统并非是原生,而是经过特别定制的。

 也就是说,更新过程需要大量的时间,很缓慢,需要进行一段时间的适配和调试才可以,然后才会进行推出内测版、开发版、公测版以及稳定正式版。

 不过,安卓13距离和国内用户正式说再见的时间还有很久,但没有想到的是,市场中却爆料了关于安卓14的消息。

 数据显示,Android14的首批提交代码已经出现在Android Gerrit上,并从代码可以看到其代号为“Upside Down Cake(翻转蛋糕)”。

 按照当前市场发展的情况来看,等到全新版本发布估计要等到2023年了,现阶段还是要等待安卓13版本,毕竟提前一年进行“预热”并不算特别罕见。

 更何况,Android13的爆料信息非常多,其中包括游戏性能有极大的提升,加入了芯片智能调节,可以智能调节CPU和GPU的频率,启动大型游戏时全频运行来提高速度。

 而且专门针对市面上廉价手机的低内存容量进行了优化,其内核添加了一段与内存、多任务优化有关的代码,可以有效解决杀后台的情况。

 值得一提的是,Google在Android 13上增加了新的、标准化的虚拟化系统,通俗来说就是安卓13有虚拟机,可以说这个版本的吸引力会得到很大幅度的提升。

 也就是说,作为目前用户人数最多的系统,Android的每一次更新都备受瞩目,同时也关系到许多用户的使用体验。

 而且经常关注安卓系统的用户也知道,谷歌往往会提前半年放出预览版,让用户尽可能的测试出系统中的BUG,以便在正式版中进行修复。

 所以当各种测试以及国内手机厂商的各种测试和优化,Android13的表现应该不会差。

 当然,现阶段对于国内用户来说,还在处于使用安卓12的过程中,而且很多软件还处于闪退的阶段,只能希望厂商加快进度了。

安卓不如苹果流畅?安卓14系统要翻身!苹果慌了

安卓系统是可以安装在PC上的,也就是Android

X86版本,谷歌也一直在更新和维护,目前和手机端一样出到7.0了。至于为什么很少见到运行安卓系统的电脑,我认为原因有以下几点:1、安卓毕竟是依托于移动设备的系统,确切说来是因手机而生。安卓系统的很多操作——比如拖拽、滑动——都是针对手机的小屏幕而设计,一旦放大到大屏幕上会很别扭。事实上就连一些安卓平板电脑操作起来都不是很方便,更不要说显示器达到20、30英寸的PC了。而PC由于不能触屏,很多操作都必须借助鼠标和键盘来完成,虽然安卓也支持键盘快捷键,但用起来肯定没有触屏方便。

另外,很多安卓应用也是针对竖屏而设计,放在PC的横屏上要么无法旋转,要么比例变得十分怪异,根本无法正常使用。而且安卓系统虽然是多任务后台,但没有窗口模式,一次只能处理一个任务,对于长时间使用电脑的用户来说并不友好。比如你想要一边看视频一边聊微信,可能就需要在两个任务之间来回切换,非常的不方便。但如果是在Windows下,只需要将两款软件窗口化就可以了。2、PC系统的硬件驱动太过复杂,安卓系统无法提供全面的支持。我们的PC电脑的显卡、声卡、主板、网卡甚至鼠标键盘都来自不同的厂商,在装上系统之后,还需要安装相应的硬件驱动才能正常运行。而这些驱动往往都是生产这些硬件的厂商提供的,比如NVIDIA和AMD。如果没有驱动的话,这些显卡、主板可能就无法正常工作。

安卓的桌面系统由于比较小众,往往只支持市面上比较主流的硬件驱动,稍微少见或者古老一点的显卡、声卡什么的可能就无法适配了。我曾经想在一台比较老的笔记本上装安卓桌面系统,但由于显卡不支持,即使成功安装了也无法打开图形界面,只能通过命令提示符来控制电脑,这样的系统可以说一点用也没有。3、安卓桌面系统在国内没有市场。我见过一些老外使用安卓系统的笔记本,谷歌好像也和一些国外厂商推出过类似的安卓笔记本。不过在国内,网友随随便便就可以在互联网上下载Windows操作系统,不花一分钱就可以享受微软的全套服务。既然有免费的Windows可以用,为什么还要安装难用的安卓系统呢?

安卓发展至今真的还不如ios流畅吗?你怎么看?

安卓流畅度不如iOS,相信这是很多用户普遍这么认为的,的确早期的安卓由于系统底层机制和iOS不同,系统会越用越慢,这也是为什么曾经的旗舰安卓旗舰使用一年之后就开始各种卡顿不流畅报废了,而iPhone6s到现在还在服役。不过随着安卓系统底层机制不断的优化和完善安卓系统在流畅度方面已经和iOS没有太大区别了。

根据计划,在5月份谷歌I/O大会召开之后,安卓13系统将进入测试阶段,除了安卓亲儿子谷歌Pixel率先升级外,国内部分厂商的机型也会获得升级。

虽然目前很多用户都还没有开始尝鲜安卓13,而近期安卓14也有了新的曝光,安卓14内部代号为Upside Down Cake,也就是翻转蛋糕,相信不少爱吃西餐的朋友对这个翻转蛋糕都了解。

据悉,安卓14依旧会对系统进行大幅的优化,改善多任务,系统也会比安卓13更加流畅和稳定,相信安卓不如iOS流畅刻板的思维会被安卓14彻底打破。

那么你认为未来的安卓系统在流畅度方面能否超过iOS呢?

安卓已经比ios流畅了吗?

安卓前几年的流畅度的确不能跟ios比,但是经过这几年安卓持续的优化,在流畅度方面已经取得了很大的进步了。但是我觉得无论安卓再怎么优化,特别是动画过渡方面依然比不过ios。根本原因是安卓和IOS系统的根本原因,即安卓会在点击时先判断然后执行动画,而IOS会先执行动画,无论你点击什么。

苹果跟安卓的芯片性能差距太大。

首先,这与手机的处理器和配置密切相关。处理器相当于手机的大脑。有了一个好的手机处理器,手机上的用户体验将大大提高。现在在安卓手机市场上,满是100元和1000元的机器,而这些低成本的手机最有可能被卡住。它的处理器性能不够,内存不够。当然,我们不能携带数百元或1000元以上的手机,所以我们要求它们像6000或7000个苹果一样柔软。

苹果跟安卓的后台机制不同。

Android手机和iPhone最大的区别在于后台引擎。假冒的iPhone背景机制产生了一种错觉,即用户可以在不擦拭背景的情况下确保手机流畅运行。但是,如果不关闭Android系统后台,Caton是不可避免的,因为Android后台是真实的后台,每个应用程序都在运行,这无疑增加了手机操作和存储所占用的空间,软件是开放的,而不是封闭的,这将不可避免地导致锁定和回闪。

安卓与苹果的底层程序不同。

此外,安卓系统的编程语言为Java,通用性强,效率低。IOS是Objective-C,特异性强,效率高。IOS系统本身经过了很好的优化,程序也可以直接运行,所以效率非常高。Android系统通过Java虚拟机运行。系统需要占用大量内存以换取执行速度,即需要绕一个大圆圈运行程序,因此效率要低得多。

直到现在,Android 也是不如 ios 流畅。

ios 比 Android 流畅的原因:

1、优先级别不同:?

iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示(Touch这个层级);

而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

2、应用开发环境不同:

安卓要运行虚拟机,这样就加重了处理器77%的负担,加上安卓系统的多样性,开发者需要对不同系统进行定制,所以优化不佳;而苹果可以限制开发者的开发方案,iOS系统只需要保证几款iPhone、ipad等苹果自己的移动设备上的运行体验即可;

而Android则需要兼顾尽量多的已存在和未存在的不同硬件组合,在可控的环境内对系统做针对性的优化;另外就是开发语言了,iOS采用执行效率极高的Objective-C语言,而Android采用的Java语言因为虚拟机的存在,二次转化再执行效率就要低很多。

3、后台管理方式不同:

苹果是假后台,当你回到主界面的时候之前的软件就相当于暂停使用,不再消耗RAM(利用远程通知机制,如果你没启动qq,有朋友给你发消息的话,腾讯服务器会告诉苹果服务器,苹果服务器给你的手机发通知,不需要你的qq在后台);

而安卓是真后台,即使你退出软件,软件也会在后台自启,继续占用你的RAM,而RAM是有限的,当RAM剩余太少的时候你就会感觉到卡顿。同时,后台的程序运行也会占用CPU资源,使手机处理能力下降,这也是安卓手机需要通过使用更高的配置来提高流畅度的原因。

4、线程不同:

苹果的单线程比安卓机强,大部分安卓机都是堆核,而苹果是堆料,安卓是小核高频,苹果是大核低频,在一个核上堆20多亿晶体管,堪称堆料狂魔,自然单线程神速,上面也说了,苹果在运行一个应用时,另一个是暂停的,所以神一般的单线程加上大部分情况下只运行一个,当然神速。