电脑系统架构介绍图,电脑系统架构介绍

windows介绍:Microsoft Windows(在中文地区常以其英文名称呼,有时也被称作“微软窗口操作系统”或“微软视窗操作系统”)是微软公司推出的一系列操作系统。

它问世于1985年。起初,Windows仅仅是MS-DOS之下的桌面环境[2],而后其后续版本逐渐发展成为个人电脑和服务器用户设计的操作系统,并最终获得了世界个人电脑操作系统软件的垄断地位[3]。

视窗操作系统可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑、服务器和嵌入式系统等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年,国际数据信息公司中一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约90%的市场份额16位数图形:(系统位数介绍)

早期版本的Windows通常被看作仅仅是运行于MS-DOS系统中的一个图形用户界面,不是操作系统。

主要因为它们在MS-DOS上运行并且被用作文件系统服务。

不过,即使最早的16位版本的Windows也已经具有了许多典型的操作系统的功能,

包括拥有自己的可执行文件格式以及为应用程序提供自己的设备驱动程序(计时器、图形、打印机、鼠标、键盘以及声卡)。

与MS-DOS不同,Windows通过协作式多任务允许用户在同一时刻执行多个图形应用程序。

最后,Windows还实现了一个设计精良的、基于段的软件虚拟内存方案,使其能够运行大于物理内存的应用程序。

代码段和资源在内存不足的时候进行交换,并且当一个应用程序释放处理器控制时,特别是等待用户输入的时候,数据段会被移入内存。

16位版本的Windows包括Windows 1.0(1985),Windows 2.0(1987)及其近亲Windows/286。6位和32位混合操作系统:

这个系列的16位的Windows的升级版本,仍然需要依赖16位的DOS基层程序才能运行,不算是真正意义上的32位操作系统,由于使用DOS代码,

架构也与16位DOS一样,核心属于单核心,但也引入了部分32位操作系统的特性,具有一定的32位的处理能力。

它可视为微软将MS-DOS操作系统和早期Windows图形用户界面集成出售,或本身也晋升为操作系统,

因此用户就不用再单独购买MS-DOS以运行“Windows图形用户界面”了。

这个系列包括Windows 95(第一版发行于1995年,后来的改进版本发行于1996年和1997年),

以及三个版本的Windows 98(1998年、1999年和2000年)。

这三个版本最终发展成为Windows ME。

虽然它是 Windows 98 的家族之一,但从来没有在广告出现过。

Windows ME 也被认为是对 Windows 2000 的低端仿制版本,

32位操作系统:

这个系列是Windows NT架构操作系统,是真正的纯32位操作系统。

Windows NT架构操作系统是完整独立的操作系统,不同于依然需要DOS基层程序的混合16/32位的Windows 9x。

这个操作系统是为更高性能需求的商业市场而编写的32位操作系统。

这个系列都是Windows NT架构,核心采用混合式核心即改良式微核心。

它们包括Windows NT 3.1(1992年)、NT 3.5、NT 3.51、NT 4.0、Windows 2000、Windows XP、32位Windows Vista和32位Windows 7

(Windows XP、Windows Vista和Windows 7同时有32位的x86版本与64位的x64版本)。

Windows Server 2003也有x86版本,包括 Windows Server 2003 R2 Datacenter Edition (32-Bit x86),

Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition (32-Bit x86),Windows Server 2003 R2 Standard Edition (32-bit x86)等以适应想享受当时新出现的 Windows 2000 但苦于硬件性能不足的用户。64位操作系统:

这是64位Windows NT架构操作系统,同样是采用改良式微核心。

分为x86-64架构与纯64位的IA-64架构版本,其一是基于x86-64(或称x64)硬件结构的Windows,另一则是基于IA-64硬件构造的Windows。

现时最新的Windows版本开始采用基于x86-64的64位操作系统环境。

这个系列的产品包括Windows XP 64位版、Windows Server 2003 64位版、Windows Vista及对应的服务器版本Windows Server 2008 64位版、

Windows 7及对应的服务器版本Windows Server 2008 R2 64位版以及Windows Home Server 2011 64位版。

其中Windows Server 2008 R2及Windows Home Server 2011不提供32位版本。

在IA-64方面,微软公司提供了Windows 2000 Advanced Server Limited Edition、

Windows Server 2003 for IA-64、Windows Server 2008 for IA-64和Windows Server 2008 R2 for IA-64这几个系统。

IA-64是和x86-64完全不同的硬件架构,采用近似RISC结构的超长指令集(VLIW)以优化程序的运算,

故此建基于IA-64的系统只能以软件模拟方式运行x86程序。

至于建基于x86-64(或称为x64)的硬件的Windows Vista 64Bit和Windows 7 64Bit等,

硬件本质上兼容x86模式,使用了“WOW64”(Windows on Windows 64)技术而基本不存在对32位程序的兼容性问题。

windows发布至今系统介绍:(1985-1993)---DOS系列版本

1.Windows 1.0(开发商:Microft、家族:windows、运营状态:在2001年12月31日停止支持、源码模式:不开放源代码、

稳定版本:1.04/1987年4月8日、内核类型:MS-DOS、授权条款:微软最终用户许可协议)

Microsoft Windows 1.0是微软第一次对个人电脑操作平台进行用户图形界面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS操作系统。

Microsoft Windows 1.0是Windows系列的第一个产品,于1985年开始发行。

当时很多人认为Microsoft Windows 1.0只是一个低劣的产品。

当时最好的GUI电脑平台是G.E.M.,另外一个选择是Desqview/X。

Microsoft Windows 1.0在1987年由新发行的Microsoft Windows 2.0取代,

但此版本的支持周期长达16年,由1985年支持到2001年最后一天为止。

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11楼

2013-01-14 17:32

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2.Windows 2.0(开发商:Microft、家族:windows、运营状态:在2001年12月31日停止支持、源码模式:不开放源代码、

稳定版本:2.11/1989年3月13日、内核类型:MS-DOS、授权条款:微软最终用户许可协议)

微软于1987年发布,是一套基于MS-DOS操作系统、类似Mac OS图形用户界面的Windows版本。

这个用户界面较Windows 1.0有着更多的功能,且已近似Windows 3.0。

它已有一些的改进,而紧接着它就是更受欢迎的3.0版本但此版本的支持周期长达14年,由1987年支持到2001年最后一天为止。

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2013-01-14 17:32

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3.Windows 2.1(开发商:Microft、家族:windows、运营状态:资料丢失、源码模式:不开放源代码、

稳定版本:资料丢失、内核类型:MS-DOS、授权条款:微软最终用户许可协议)

Windows 2.1发行于1988年5月27日,最初售价为100美元。

Windows 2.1是一个基于MS-DOS操作系统、看起来像Mac OS的微软 Windows图形用户界面的Windows版本。

但这个版本依然没有获得用户认同。

之后又推出了Windows 386和Windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 3.0的成功作好了技术铺垫。

在Windows 2.0版本中也加入了第一版的Word、Excel办公软件。

改进

为了追赶硬件发展,很快Windows 2.0出了286和386的特别版本,分别叫做Windows/286和Windows/386,版本2.1。

286、386和8086/8088相比有什么改进呢? 在1982年的80286处理器上,Intel引入了保护模式(Protected Mode),老的8086模式被称为实模式(Real Mode)。

实模式下只能访问1MB的空间,进入保护模式后访问空间扩大到16MB,

80286上每个段的大小被限制为64KB。Windows 2.0x版本使用的是实模式,虽然Windows/286同样基于实模式,

不过它开始支持HMA(High Memory Area),从而将内存支持从普通实模式的640KB扩展到整个1MB。80286的保护模式没有被Windows/286使用。

到了1985年的80386,Intel在段寄存器的基础上构筑新的保护模式:虚拟8086模式(Virtual 8086 Mode)并完善了80286的保护模式,

后者被称为386增强模式。在虚拟8086模式下可以虚拟出多个8086处理器,

从而可以真正地同时执行多个实模式程序并对其进行简单的保护。Windows/386利用了这个特性,

将每一个应用程序都运行在这个模式下。

同时Windows/386还引入了LIM E***otus,Intel,Microsoft Expanded Memory Specification)以利用超过1MB的内存。

早期的EMS扩展驱动集成在Windows/386内,到了次年的MS-DOS 4.01才具有独立的EMM386.SYS版本

(1991年MS-DOS 5.0带的EMM386.EXE是进一步改进的版本),

EMM386通常和HIMEM.SYS一起使用。

从80286到80386,看起来只是处理器位数的变化,但实质上是处理器体系结构的变化,

从寻址方式上说,就是从“实模式”到“保护模式”/“虚拟8086模式”的变化。从80386开始之后的处理器,

虽然速度和功能不断提升,然而基本上属于同一种系统结构的改进与加强,

而无本质的变化,所以人们把80386以后的处理器统称为IA32(32 Bit Intel Architecture)。

我们后面还会继续讲到80386带来的另一个基础但是深刻的变化。

版本

如同现在每一代的Windows系统有无数的版本号一样,Windows 2.1也有如下的版本号:Microsoft Windows 2.1x

Microsoft Windows 2.1(发行日期:1988年5月27日)

Windows/286 2.1

Windows/386 2.1(即 Windows/286 的高级版)

Microsoft Windows 2.11(发行日期:1989年3月)

Windows/286 2.11

Windows/386 2.11(即 Wind4/5/6.Windows 3x(开发商:Microft、家族:windows、运营状态:在2001年12月31日停止支持、源码模式:不开放源代码、

稳定版本:3.11/1993年12月、内核类型:MS-DOS、授权条款:微软最终用户许可协议)

微软的Windows系列操作平台的Windows 3.x家族发行于1990年到1994年间。其中的3.0版是第一个在世界上获得成功的版本。

使得微软的操作系统可以和苹果电脑公司的麦金塔电脑以及在图形使用者界面的Commodore的Amiga竞争。

Windows 3.x基于MS-DOS操作系统。3.0版发行于1990年5月22日,这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对80286和80386对内存管理技术的改进。

为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,

很多游戏和娱乐程序仍然要求DOS存取,Windows 3.0是最后一版支援8086及8088处理器的Windows操作系统。MS-DOS的文件管理程序被基于图标的程序管理程序(icon-based program Manager)以及基于列表的文件管理程序(list-based File Manager,Winfile)取代,

由此简化了程序的启动。控制面板作为系统设置的中心,

包括了诸如界面颜色主题的有限控制功能。

一些捆绑的应用程序也包括在Windows内,例如“写字板”、“计算器”等。Windows 3.1发行于1992年3月18日,添加了对声音输入输出的基本多媒体的支持和一个CD音频播放器,

以及对桌面出版很有用的TrueType字体。TrueType取代了曾在Windows 3.0版非常流行的Adobe Type Manager (ATM) 的市场地位,

Windows 3.1是第一版没有提供真实模式的Windows操作系统。

Windows 3.11于不久后发布,作了一些小更新。

1993年微软发行了在Windows 3.1x的基础上支持一些网络功能的Windows for Workgroup的3.1和3.11版。

除Windows for Workgroups系列外,在Windows 3.x中,网络功能TCP/IP依靠于第三方软件,例如Trumpet Winsock。

微软还对Windows 3.x开发了一个叫Win32s的附加组件,对Win32 API提供有限的支持。

Windows 3.2发行于1994年,只发行了简体中文版。

Windows 3.x最终被Windows 95、98取代。

ows/286 的高级版)windows发布至今系统介绍:(1996-2000)---NT系列版本(4以上版本)

7.Windows NT 4.0(开发商:Micrcoft、初始版本:1996年7月29日、稳定的发行版:SP6a SRP(2001年7月26日

源模型:不开放源代码、许可证微软最终用户协议、内核类型:Hybrid kernel)

Windows NT 4.0是微软Windows NT家族的第四套产品,代号Cairo,于1996年7月29日发布给制造商。

为一个32位的操作系统,分为工作站以及服务器版本。

而其图形操作界面类似于Windows 95。根据比尔盖茨所言,产品名称中的"NT"为"New Technology(新技术)"的意思,然而时至今日,

该名称已经没有其他特殊意义存在。

虽然稳定性高于Windows95,然而从台式机的观点来说,操作界面稍微欠缺了弹性。

系统稳定性大部分要归功于将硬件资源虚拟化,软件必须借由系统的API以使用硬件资源,

而不像DOS以及Windows 95(包括稍后的版本)时期直接由软件进行控制的缘故。

但稳定的代价就是利用API进行操作所需要的步骤远比直接操作硬件资源多,

因此造成硬件需求广泛的程序(如:游戏)运行上缓慢许多。

许多以Win32 API开发的程序可以在Windows 95以及Windows NT上运行,

但当时的主流3D游戏则因为NT 4.0对DirectX的支持有限,而无法在NT4上面运作。

Windows NT 4.0在进行维护管理工作的时候,用户界面比起Windows 95较为不友善,

举例而言,对于电脑的硬件没有device management overview.

NT与"9x"的分界线直到Windows XP的推出之后才消失,

原因包括游戏用的APIs—诸如OpenGL以及DirectX—已经成熟到有够高的运作效率,

并且加上硬件本身也有够高的性能,才能够以可接受的速度运行API。

Windows NT 4.0在Windows 2000推出之后,微软已经终止所有关于NT4的服务,然而到现在(2007)为止,

尽管微软希望他们的客户可以换成新的版本,依然有许多的公司企业配合旧硬件持续稳定的运作该系统中。

特色

最值得注意的特点是不论工作站或者服务器版本的Windows NT 4.0都使用Windows 95的用户界面,

包括Windows Shell、Windows Explorer(被称为Windows NT Explorer)、以及使用"我的"命名法(举例:我的文档、我的电脑)。

服务器版本的Windows NT 4.0自带了网页服务器,

IIS 2.0。并且直接支持Microsoft FrontPage(撰写以及管理网站的一支应用程序)的外挂插件(plugins)以及延伸资源(extensions)。

此版本另一个重要的特色为针对网络应用程序提供了Microsoft Transaction Server,以及Microsoft Message Queuing (MSMQ),

提高了通信能力。

而跟之前版本的明显差异,

即为Windows NT将Graphics Device Interface (GDI)集成进系统核心[2]以提升图形用户界面(GUI)的效率,

使得系统性能跟Windows NT 3.51相比有长足的进步,不过也使得图形驱动程序也必须放在核心之中,造成潜在的稳定性问题。

Windows NT 4.0的其中一项缺点为欠缺对Direct3D的支持。

不过这个问题在之后版本的NT家族中(例如Windows 2000)获得了解决。Windows NT 4.0也不支持USB,

这项问题也伴随着Windows 2000的问世而消除。也有第三方厂商开发的公用程序提供了Windows NT 4.0对于DirectX以及USB的支持。

Service Packs

为了修正程序错误,微软在Windows NT 4.0的产品生命周期中,曾经发布数个Service Pack,包括服务更新包跟选择更新包。

最后完整的Service Pack为Service Pack 6a (SP6a)。

软件版本 发布日发布给制造商(RTM)1996年7月29日

一般发布 1996年8月24日

Service Pack 1 1996年10月16日

Service Pack 2 1996年12月14日

Service Pack 3 1997年5月15日

Service Pack 4 1998年10月25日

Service Pack 5 1999年5月4日

Service Pack 6 1999年11月22日

Service Pack 6a 1999年11月30日

Service Pack 6a 2001年7月26日

SP7原本预定在2001年初期发布,但是却成为SP6a后安全更新,而不是一个完整的Service Pack。

发布的Service packs以及option pack也被用来增加新的功能。包括新版本的IIS 3.0和4.0,

增加Active Server Pages、公钥以及凭证授权功能、智能卡(Smart Card)支持、强化对称多处理机

(SMP Symmetric Multi Processor)的弹性,簇支持、以及组件对象模型(COM)支持、以及其他等等。 分布式系统是建立在网络上的软件系统。 处理协助任务,然后整合结果。在分布式系统中,一组独立的计算机向用户呈现一个统一的整体,就像一个系统一样。系统具有多种通用的物理和逻辑资源,可以动态分配任务,分散的物理和逻辑资源可以通过计算机网络实现信息交换。系统中有一个分布式操作系统,以全局方式管理计算机资源。通常,对于用户来说,分布式系统只有一个模型或范例。在操作系统之上,一个软件中间件层负责实现这个模型。分布式系统的一个著名例子是万维网,在万维网中,一切看起来都像一个文档(网页)。在计算机网络中,这种统一性、模型和软件是不存在的。用户看到的是实际的机器,计算机网络并没有让这些机器看起来千篇一律。如果这些机器有不同的硬件或不同的操作系统,那么这些差异对用户来说是完全可见的。如果用户想要在远程机器上运行程序,他必须登录到远程机器上并在该机器上运行程序。分布式系统和计算机网络系统的共同点是大部分分布式系统都是建立在计算机网络上的,所以分布式系统和计算机网络的物理结构基本相同。两者的区别在于分布式操作系统和网络操作系统的设计思想不同,这就决定了它们在结构、工作方式和功能上也是不同的。网络操作系统要求网络用户在使用网络资源时首先了解网络资源。网络用户必须了解网络中每台计算机的功能和配置、软件资源和网络文件结构。如果用户想要读取网络中的共享文件,他们必须知道该文件放在哪个计算机和目录中。分布式操作系统以全局方式管理系统资源,可以随意为用户调度网络资源,调度过程“透明”。当用户提交作业时,分布式操作系统可以根据需要选择系统中最合适的处理器,将用户的作业提交给处理程序,在处理程序完成作业后将结果传递给用户。在这个过程中,用户并没有意识到多个处理器的存在,系统就像一个处理器。