1.三国志11地图上的城池显示不出来

2.为什么那么多人说神舟笔记本差? 而且实体店也不卖神州笔记本 在京东 神州的销量明显比其他牌子的

3.三国志9威力加强包

4.三国全面战争刘备玩法. 攻略(柱子版)

5.很急,很希望能得到帮忙,本人不小心将公司重要文件发送到公司的公共邮箱了,公司使用的公共邮箱是foxmail

三国志11地图上的城池显示不出来

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三国志11》全程详细攻略指南

chanyimkon

第一章 界面与操作

开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。

第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。

好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。

第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。

我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。

第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。

要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。

看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。

大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。

画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。

鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。

左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。

左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。

文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。

中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。

现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。

部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。

而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。

下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。

点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。

第二章 内政与技术

大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:

22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都

15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南

10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。

这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。

需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。

另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。

另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。

内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:

技巧P获得

开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P

征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)

兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P

巡察:MIN+7P MAX+13P

技巧研究:一项+5P

训练:MIN+7P MAX+10P

建设:修补一次+5P

搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P

登用:MIN+20P MAX+30P

计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P

评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P

战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P

另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。

目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。

技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系

1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天

2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天

3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天

4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

戟兵系

1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天

2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天

3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天

4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

弩兵系

1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天

2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天

3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天

4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

骑兵系

1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天

2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天

3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天

4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

炼兵系

1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天

2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天

3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天

4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天

发明系

1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天

2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天

3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天

4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天

防御系

1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天

2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天

3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天

4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天

火攻系

1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天

2神火计 火计威力加强 需时:50天

3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天

4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天

《三国志11》全程详细攻略指南

chanyimkon

第一章 界面与操作

开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。

第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。

好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。

第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。

我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。

第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。

要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。

看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。

大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。

画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。

鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。

左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。

左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。

文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。

中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。

现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。

部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。

而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。

下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。

点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。

第二章 内政与技术

大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:

22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都

15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南

10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。

这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。

需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。

另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。

另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。

内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:

具体的你可以到以下连接察看参考资料:

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">为什么那么多人说神舟笔记本差? 而且实体店也不卖神州笔记本 在京东 神州的销量明显比其他牌子的

1.本本是高级东西,不贵用着不踏实,就更不敢去买。

谁告诉你本本就必须要8k 1w甚至两w的哥哥们?,都是厂商定的价格,你能给出充足的高价本本绝对没暴利可言就是成本下不来的有力证据吗?也许被吭了还不知道呢?名牌厂商有钱还是神舟有钱,名牌厂商比较有科研经费还是神舟?误区2.神舟起步较晚,又是国产品牌,价格又做得比较低,所以对比较大家先前对本本的价格的定位和对洋品牌 老品牌的一味追求。

神舟这匹黑马在这些方面似乎格格不入。低价也许正是神舟弥补其品牌劣势或者就是一种全新的营销方式,为什么总要认为是质量差的体现呢?是厂商玩猫腻,还是消费者还暂时没能接受本本的这种销售方式?这个值得探讨。误区 3.由于思维定式的关系,神舟似乎口碑一直不怎么好,为什么不好上面解释过了,是不是真的不好,似乎也没太多有力的证据,好象都在人云亦云,要知道中国人的从众心理是很严重的!!误区 4.少利多销,这也许是神舟可以依旧获得不菲利润的关键,这样她在充分为消费者着想的同时也可以不耽误自己的革新和发展。

现在没钱那确实什么也干不了。神舟的发展速度是有目工睹的,发展靠什么,那最大因素不就是钱吗?有了钱那就证明她的产品还是得到了很多人的认可,特别是数量上已经拥有了庞大的用户群,这个数量恰恰是最难的,东西如果太烂那卖都卖不出去。

三国志9威力加强包

先说一下39普通版与PK版的不足:

1、义理太低,忠心度太小。各势力之间都派出庞大的阵容

去离间,去挖人,你挖来我挖去,这些将领反来反去,这

都成了挖人大战了!电脑总是派出大班人马来挖了你的人,

这就降低了电脑的军事攻势。(挖到玩家的人,玩家不爽,

玩家不干;挖不到玩家的人,电脑白干了)。

不忠不义的人好无耻好无聊!不停的褒奖你就不累!?(鼠标点啊

点,就为了下个褒奖指令?)

反正这挖人就是很无聊的事,电脑啊,你不会多买卖兵粮发家

致富安家探宝平天下!!哪也应给你的士兵够点粮吃啊!

为了挖人,连自已的兵都饿的跑光了,将军都成光杆司令了,

挖到了又有什么用?

干脆不要叫三国志九了,直接叫挖墙角

游戏好了。

(解决的方法就是设义理值为15,对所属势力忠心为255,

相性为一样,血缘、父母为君主的)

2、四围值相差太大,多数武将低的大离谱。

因为:智力小于70的,都将会被离间(挖人大战,无聊)

智力小于85的,算不上军师(出的计都没一半是对的)

当刚胆、莽撞性格的武将智力达到85或以上时,

他就会比较聪明了,达到96或以上时,就更聪明了。

(如你试试改曹仁的智力为85以上,就可见他在攻城

时剩下2000多兵就撤退了;改曹仁的智力为96或以上,

可见他进军途中士兵小于2000,他会撤退回原地的。

如果你不改,可发现他去打虎牢关这样的险要时,战到

仅有500才退兵,此时,他一般来不及撤退,就全军被歼了)

所以,名将一定要改到智力85以上(不加官,不加宝时的智力),

他才会聪明。否则,就笨了。

智力太小,不知电脑要巡察到何年何月才能民心到1000。

武力太小,由电脑不知哪个时侯才能把士气训练成100,

统率太小,由电脑修城不知要修多久才能修好。

政治大小,不知电脑的开发要到何年何月才能开发的好。

普遍降低四围,则玩家比电脑相对发展的快的多。

普遍提高四围,则玩家比电脑相对发展的慢的多。

相差点太大,大家利用的“作弊”空间还有很多,

如到了稍后点时期,

如单挑,单挑相差太大,根本不用看了,结果是100%的

胜负结果。所以,武力这项不要相差过大。

如统率,统率相差太大,如电脑用刘禅做大将,你用

曹操作大将,胜的也没意思。

如智力,敌方智力低,你一个高智武将幻术或者妖术,

对方几万甚至是十几万。这胜的也没什么意思。

如政治,敌方不会买卖粮草来发家致富,但你作为玩家,

却年年在用。明显是欺负电脑。

熟练度还是不要超过300,(因为上限是1000)

四围值各项相差不要相差的太大。

(相差最好不要超过20点)

这是因为,电脑自已的武将四围值升的太慢(所以要让

电脑的在95左右,以便它慢慢的达到100,就算不达到,

玩家也不能轻易的利用这个差值)

如果玩家比电脑的低太多,则开局太难,如果相差太小,

则玩家不久就超过电脑了。

往往有人用编辑大法,一下子就可编辑成一个军师级

人物了。

另外,原剧本大部分武将四围小的可怜,但小兵的初始值

都有好几十了,再培养下,岂不是比原大将都厉害多了?

小兵普遍比原大将都厉害,电脑不是等着被虐!

再另有,39PK,电脑的武将四围是很难增加的,而你的

相对来说增加的较快,且有许多宝物、事件可利用。

毕竟,这不是网络版。

如果是网络版,到有网络版再说了。

三、势力兵法与兵法威力。如原剧本的蜀国的井兰、连弩

势力兵法,这个攻城的兵法威力也太差劲了。

玩家可以轻易的打得这类攻城阵形灰飞烟灭。

为了兼顾普通版本与PK版本,就要把会井兰攻心治疗幻术

妖术(不要拥有井兰发石攻心幻术治疗妖术势力兵法,不要

攻城的齐射骑射势力兵法)的武将改少,避免少数民族易被

攻心幻术妖术大量伤害的BUG(照理说中原兵与少数民族

兵不能投降对方).

我们将参照曹操传岳飞传的一些兵种属性调整各武将的熟练度

和拥有的兵法.各兵法改为1000才能学会(当然了事件宝物也

可以),武将会的兵法初始不过600,一部分为三五百,很少有600的,

如将重骑兵改为(步兵弓兵弓骑兵900,一个不会,骑兵突进300,

其它为0,也是一个不会),这样600以下的步兵弓兵弓骑兵就不易

对重骑兵造成大伤害了.如阵形,锋的攻防20,机动18要2000钱,

(异族的攻防机动都为20)最适合骁骑兵(不然回到设施内2000钱

的骑兵组装费就没了);鱼的攻防18,机动13,最适合刚胆步兵,

方圆攻16防卫20,机动13,最适合陷阱兵法,不要钱!

也就是说中原各国想发展骑兵就要钱,你选建打障碍,选鱼鳞等

阵形不快也不合算.单挑容易发生,勇猛之人价值高了。没有忠义

勇猛武力高之人,就没有真正意义的铁骑野战军了!

各势力武将绝大多数调为忠义15野心0,

(电脑自已是西北东北民族则其自已出骑兵不用钱!)

四、都市、大小关、城塞、砦、阵、箭楼、港口的耐久度、恢复度

太小。好多都市没加落石属性。

都市的民心太小,应设为400到600,

最高开发度太小,初始开发度也太小,总人口太小,总兵力太小。

剧本最好改总人口在800万到1600万之间,不设兵役人口。(即开局

时,民心500,每旬增加兵役为10000到30000,不要如原剧本那样,

打了三两年,电脑都没几个兵可征了)

城塞、砦、阵、箭楼、港口,电脑都将会随意丢弃的。所以,这些设施,

不要比都市和关的强。比都市和关都强?那不是给玩家利用这个优势,

电脑等着被虐。

不如直接用修改器搞统一算了。

作者:E世飞将2008-5-29 10:23 回复此发言

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3 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计

熟练度达到800以上的兵法是难以抵挡的。智力大于85的才能算得上是军师,发动一次兵法熟练度上长30,很快就能学得兵法了!根据本人多次实验,本身智力大不大于85(不算宝物和官职给的)比精不精通某项兵法更重要!!!!智力如诸葛亮(100,000)和关羽(77,300)在一队,都选突破兵法,都同时发动兵法,都没受伤,过了一年,诸葛亮学得了突击(1000),关羽只是学会了突进(900)。君王智力小于85就不知好好的买卖粮草,也不会出什么优胜的阵形,也易背盟。

又比如,诸葛亮的谋略攻城智略和策略都上四百以上了,修筑他也会长熟练度的(好像上了八九百再修筑,总是不长了) 。 而赵云等武将本身智力不足85(不算宝物和官职给的),修了N年还是不长熟练度的。再做一个实验,把诸葛亮其它五项兵系都改为不精通(为0),再给他五个兵系的宝物(就是有附加兵法的宝物),修筑,训练诸葛亮都会每次五项都长,每项都是3。如果把人换成是一个智力小于85的,那五项是每项长一!!!!仅是长一而矣!!!

兵法名家:万能兵种,九大兵系都会,尤其擅长文官系的兵法,对武官系兵法也有一定的抵抗力。

西凉将军:会突击飞射,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、弓兵,对策略谋略也有一定的抵抗力,惧水军攻击。

西凉骑兵:会突击,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、弓兵,对策略谋略也有一定的抵抗力,只惧水军攻击。

鲜卑将军:如西凉将军,骑兵比之差一点,弓骑强一点。

骁骑元帅:会奋斗突进、突击、奔射(或飞射)、 连射、楼船、冲车、营造、陷阱、鼓舞,万能兵种。

骁骑将军:会突进(或突击或奋斗)、奔射(或飞射)、连射、冲车、营造、对策略谋略也有一定的抵抗力,惧怕水军攻击。

近卫元帅:会奋斗奋迅、突破、骑射、齐射、楼船、冲车、营造、陷阱、鼓舞

水军元帅:会奋战奋斗突破骑射齐射连射艨艟楼船斗舰冲车

飞射骑兵:会突进飞射的弓骑兵,

奔射骑兵:秦赵燕会奔射(或突破)的弓骑兵.

重甲骑兵:会突进的骑兵。多为秦赵骑兵。

轻装骑兵:齐燕的骑兵。

蛮族步兵:会奋迅,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、

近卫铁军:楚魏越的精锐步兵。

重装步兵:楚魏齐吴越的步兵。

轻装步兵:韩蜀的步兵。

武术名家:会奋迅楼船鼓舞的近卫军。

近卫将军:会奋迅冲车辱骂的近卫军。

连射弓兵:韩蜀的弓兵,

连弩弓兵:诸葛亮北伐后建立的弓箭兵,要1000的熟练度才能练成。

兵法名家:诸葛亮、庞统、司马懿、姜维、邓艾

西凉将军:吕布、马超、文鸯、庞德、马腾、韩遂、张绣、

西凉骑兵:华雄、王双、胡车儿、马铁、马休、韩德、徐质、

骁骑元帅:赵云、张辽、黄忠、徐晃

骁骑将军:张飞、张合、夏侯敦、曹仁、夏侯霸、太史慈、马云鹭、高顺、臧霸、魏延、关兴、张苞、徐盛、丁奉、马岱、文聘、韩当、傅俭、蒋舒、郭淮、关平、关索、廖化、

近卫元帅:关羽、孙坚、孙策、张任、曹操、袁绍、刘备、

水军元帅:周瑜、陆逊、吕蒙、鲁肃、程普、黄盖、

武术名家:典韦、周泰、蒋钦、甘宁、周仓

近卫将军:许褚、曹洪、陈武、孟获、

水军都督:羊祜、杜预、蔡瑁、张允、黄祖、苏飞、孙权、

鲜卑将军:颜良、文丑、罗宪、曹彰、

蛮族步兵:山越南蛮倭国将领

连弩弓兵:马钧、诸葛均、严颜、

飞射骑兵:夏侯渊、董卓、丁原、高览、公孙瓒、公孙越、公孙度、严纲、句义、张燕、

军师谋士:郭嘉、贾诩、荀攸、荀文若、陈宫、徐庶、

神医策士:虞翻、马良、

重甲骑兵:邓忠、纪灵、潘凤、管亥、宋宪、魏续、侯成、曹性、郝萌、文钦、文虎、张虎、侯选、程银、李堪、张横、梁兴、成宜、马玩、杨秋、祖茂、杨任、杨昂、赵广、赵统、李傕、郭汜、

重步兵:乐进、李典、杨柏、

先这样定吧,大家讨论一下优点和不足!OK!? 我会参照大家再精加改进的。

作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言

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4 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计

原剧本在PK版运行的不足

(1)加盟少数民族都易退出联盟,也很少完成玩家的请求,

(2)进攻时老是用井兰,再配弓骑,弓箭兵法,要不然就用

比雁行阵防卫小攻击高的箕形阵.这样雁形阵对于电脑来

说就是多于的了;

(3)电脑打电脑时,由于攻击方是用攻城的井兰,弓兵,

弓骑兵,迎击方用鱼鳞锋矢奋迅突击迎击,结果穷兵黩武

的"聪明""大志"进攻方反被防卫方灭了,比如有长安安定

的李傕10多名只会突进的平平无奇的武将,老是能灭有

武威西平的马腾,因为武威的势力老是要进攻安定,

尽管马腾手下的马超马休等将领比李傕的强很多吧!就算

你给马腾无数的钱粮和突击飞射的顶级兵法再加上天水都

不济事的!还有啊,再配个诸葛亮给马腾也不一定避免得了

亡国!……………………

呜呼,我无言.而普通版不会有这个劣势.

另外,邺城不再攻击洛阳,羌不再攻击汉中。

当然了PK版有很多的优势,会避实就虚,多路进攻,会选准时

间迎击,会鱼鳞锋矢奋迅突击迎击,会丢车保帅,会以攻代守,

会舍小求大,会退军防城,会合理的调配武将,会选最高级的

兵法,会打有准备的攻坚战,城市有了兵法,会通过势力的

整合对抗玩家.

综观39普通版和39PK版,PK版的AI还是大于普通版的。

既然如此,那我们就来改进39PK吧。(能够不改的尽量不改!)

作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言

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5 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计

由于AI我们不会改,剧本的设定决定电脑的出兵,

而剧本我们会改,就开始PK剧本的修改与探讨。

修改的项很多,具体说来,

一、阵形。修改各阵形的武将排位、视野、对部队、对守兵、对城墙、

守备力,机动力、费用。

注意,在同等条件下,电脑喜欢用的攻城阵形是井兰,发石,

不用冲车、象兵。如果你把冲车、象兵优于井兰,发石,则

电脑不用井兰,发石。

在同等条件下,电脑会选箕形,而不选雁形。你把雁形优于箕形,

由电脑不用箕形,而只用雁形了。

原剧本的设定:

箕形:对部(12) 对守(12) 对城(10) 防御(12) 机动(10)

雁行:对部(11) 对守(15) 对城(10) 防御(11) 机动(10)

用雁形,不是明显的比箕形差么?玩家故意吃这个亏?

所以,阵形的相对值一定要改好。

二、修改各兵法的威力值和间隔值。

步兵的改为6、9、12;

骑兵改为9、12、15;

弓骑兵的改为6、9、12;

兵的改为4、7、10;

箭雨改为3,箭岚改为5,

强袭改为7,强攻改为10;

穴陷、岩陷改为9,火陷改为10,

水陷改为8。

攻心改为9,幻术改为10,

妖术改为11,

幻术、妖术、治疗和水军的兵法间隔都改为10

在一般情况下,如果步兵的奋迅威力值大于突进,

则电脑会选择步兵阵,加奋迅。如果步兵的奋迅

威力值等于或小于突进,则电脑会选择骑兵阵,加突进。

如果你设奋迅威力值大于突进,则电脑武将不会突击的武将,

则很难积累经验红其突进到突击了。

电脑是以攻城为优先选择阵形的,次之是以兵法威力对多支

部队的兵法(妖术、幻术、治疗)阵形,再次之是选

以兵法威力值较高的相应的易利于此兵法的阵形。

注意,不要颠倒原剧本设定的威力值排名。

如不要把突破的威力改成大于突击,

如不要把强攻的威力改成小于箭岚。

(要是你硬要这样改,电脑就傻了,威力大的突破、箭岚电脑不用,

电脑选突击,强攻和你打,而你选威力比电脑大的突破、箭岚和电脑打

,电脑等着被虐,玩家不如用修改方法统一算了。)

(在某些特定条件下,也是可以改的,如斗舰的攻防值远大于楼船的,

可以考虑把强攻的威力改成小于箭岚)。

三、爵位。

修改俸禄、带兵数、四维加成。

俸禄最好不要超过50,

带兵数最好不要超过6万。

武力、统率、智力、政治的单项加成最好不要超过5。

部队的大将,按大小顺序是君主、都督、带兵数。

也就是说,出阵的最高兵员数,有君主在内,就是按君主的带兵数决定的,

如有都督在内,则是按都督的带兵数决定的。如有爵位的,是按爵位的带

兵数决定的。如有相同爵位或无爵位的,则是让统率值高的为大将。

(如有两位征东将军在一队,则统率高的那位是大将,当此大将受伤后,

另外的那个征东将军统率值高于这受伤的征东将军,则那个征东将军自动

变成此队的大将。如果那个征东将军的和这个的统率一样,则部队攻防值

并不会下降)

(同理,如有两位无爵位在一队,则统率高的那位是大将,当此大将受伤后,

另外的那个统率值高于这受伤的,则那个自动变成此队的大将。如果那个

将军的和这个的统率一样,则部队攻防值并不会下降)

这在我的春秋战国剧本,与抗日剧本中都会出现,

两个征东将军,两个军长放在一起,并不一定是浪费了,而在游戏中是无法

任免两个征东将军或两个军长的,(我是在剧本中设定数个征东将军或数个

军长的,不要嫌浪费俸禄啊,要想法设法不让武将被俘,因为被俘后,爵位

就没有了)

四、都市、大小关、城塞、砦、阵、箭楼、港口的耐久度、恢复度。

都市加落石属性。

五、宝物。宝物能力最好不要超过10,一般最高设为5。

名将配一到四个宝物。不要全配给那几个人。不要搞不出土,

电脑是不会去找宝物的,而玩家会。

六、剧本中武将的设定及势力兵法。每个城平均配3到15个武将。

(每万人配1到3个武将)。

武将的修改有统率、武力、智力、政治、兵法项、精通项、所在、

对某势力的忠心度,血缘、相性、父母、友好武将、出生年月、

登场年月、所在、寿命、爵位、旗号、健康程度、性格、性别、

义理、野心、身份。

在一般情况下,电脑是在游戏开始后的第三旬后开始调将,

第六旬后开始出兵。并且,调将是按兵力为比例调的,

调将也是在本军团里调的。(不要误认为,电脑会调主军团的将到

副军团,其实电脑只会以划分都市的方法,重新分配武将到各军团。)

如果遇到都市、城关被敌攻打,则电脑会以出兵的形式进军前方都市、

城关,如果前方都市有将,并且兵大于20000,则会立即出兵。

(当然,有特殊情况,如我的出兵版的剧本华北太原保卫战 江东上海防御战,

上海防卫只有100,而且只有一个武将,可见那个将领会弃城退保南京的)

七、地域的修改。地域的修改,最好让都市平行的移动,都市下属的设施

位于此都市旁边,不要太远,不要跳过其他都市,以免出现远征军。

地域修改方法见“打造历史时代的地图”。

电脑是会攻击相邻都市,以及相领都市下属的设施的。

作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言

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6 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计

看完了上面,相信你对玩游戏、修改剧本会有一定的提升。

(某些人在用,用编辑修改大法,用美女计,用败战计,

用进军的方式夺敌城等等搞出的辉煌战绩,大吹特吹,我就懒的说了)

作者:E世飞将2008-5-29 10:25 回复此发言

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7 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计

总之,剧本的内部名要改成比外部名小1,一个势力不要设多个君主,

君主不要在其它军团内,每个军团的都督只有一个.

39兵法威力值、出阵的费用,各阵的攻防能力,

武将的兵法项,

以及特别的阵形如冲车、象兵、少数民族阵等阵形,

都市的防卫力与恢复兵力数,各类设施的防卫力与恢复兵力数

以及建筑费用。

官位的带兵数,

各城的兵力分配。

(如在PK剧本中,电脑是以它的局部兵力大于等于你的1。5倍来出兵的。)

在PK剧本中,如果你是被打击的对象,则与你是信赖的反你联盟盟主势力在

一旬后必会对你宣战。(当然了,他局部兵力还是要大于或等于你的1。5倍)

…………………………

光是现在AI的剧本修改就很多了。

愿以此抛砖引玉。

作者:E世飞将2008-5-29 10:25 回复此发言

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8 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计

三国志9是一款很好的策略游戏,但是小日本造的三国志九普通版和PK版仍是有如下几点不足,不改真的是不太合理!简而言之,简略改之:

一、忠心绝大部分要255,大部分在城中(不在城中约少一百,就是150左右)各势力武将相性要与君主的一样,

二、出阵阵形除少数民族阵外防卫力太小出高防卫力骑兵要金2000左右

三、武将四围大部分要50(名将智力要70以上)以上,减少离间的可能性。少数民族的将武力在90--100,其他值为80--90。

四、设施耐久度要500以上,最高的是大城、大关(1800)建一个约要5000金左右

五、所有兵法训练度要1000(或以上)才能学会。(防止玩家欺负电脑不会选好一点的战阵和兵法)这样电脑就没这么不聪明。

六、武将的兵法与训练度要改一下,名将有高级高训练度,多种兵法;菜人的就为0的多

七、爵位要改一下,文官比武将率兵少一点,但不要如原来的都只有一万。

八、各势力的金钱粮草兵马信望城开发(人口等)要高一点(不要真的如历史上说227年最多兵力的曹魏才三十万到四十万部队,太少了,游戏就半天都还没怎么打)

九、各名将都有宝物,一个宝物要有一个兵法,不要都给君主,君主有几个就行了(哈哈,不要老是想让电脑用宝物来交换)

十、 兵法威力要减少,特别是水军的对设施的兵法!箭雨为1--2,箭兰为3--5!强袭10,强攻20 奋战8奋斗12奋迅16(步兵阵设为不要钱)突破12突进16突击20(骑兵阵要钱2000)齐射连射8连弩11骑射6奔射9飞射12,设定教谕可对设施发动,(原只对部队可发动)当然了,最好的设想是破陷、教谕会的武将不选破陷和教谕也能发动!这样智略系兵法才算是与其他八系有的一比。

真是有口难言,偶不会表达,详见我的精计骑兵系列剧本吧。

我的剧本并不一定是最好的,

没有最好,只有更好。

人生有限,修改无限。

人尽其心,物尽其用。

合理分工,综合成就。

我粘的

三国全面战争刘备玩法. 攻略(柱子版)

1. 可以用秘籍或者修改器 把金钱和士兵增强 但是会缺少自身游戏的乐趣

2. 自己游戏的话,前期可以让系统帮助管理金钱(按O或者点击右下角刘备头像,将管理财务打勾,调节下面的预计财政支出),自己管理建设和招募,建筑物的话,要增加兵种就建造相应的轻骑兵营或者步兵营(点击城镇后,再点右下交的建设),相应回合后,会有报告显示建造完毕,这样你的招募栏里就多了相应可以招募的兵种。要解决自己兵不够的问题,就用招募(在建设栏的旁边)每次招募都花费金钱和回合。电脑管理财政不会让你亏本(点O后 里面的经济一栏里有预计财政所得)。要用水军就得现建造船坊,然后招募蓝里就有船了。

3.在和人战争时需要注意几点。 弓箭手尽量避免近战,不然损耗很大,一般让部分步兵在前面守着。消灭敌人兵力的还是需要骑兵,包括将军的和后期建造的骑兵团。 让骑兵团控制好距离,在能急行军后冲入敌军,单凭撞就一大片,这时步兵压过去,然后骑兵在撤出,再撞。弓箭手在后火攻。 要是攻城的话,就让弓箭手在距离范围内在外围(城外)射击城内兵,攻城军攻城门,骑兵准备,在城门攻完后骑兵先冲进去,步兵随进(因为城门很小,骑兵速度快进的快,不然步兵先进都堵在门口骑兵进不去,敌军骑兵那样就高兴了,我记得当时这种情况敌军上显示 就是白痴也不放过这次胜利, 我很无语。。。。。。。

也就这些基本的方法,还要注意完成朝廷的任务(按O的朝廷一栏)。还有就是刘备派系有一个外交官,多和中立国建好关系,这样会增加贸易所得。

这绝对是自己手打的,个人辛苦,希望有用。

很急,很希望能得到帮忙,本人不小心将公司重要文件发送到公司的公共邮箱了,公司使用的公共邮箱是foxmail

《窗边的小豆豆》读后感

利用寒假,我看了老师介绍的《窗边的小豆豆》一书。

它讲述了一个因为淘气而在一年级就被退学的孩子——小豆豆,在巴学园里学习的一段真实时光。无论是巴学园的美丽景象,还是那与众不同的教学方式,都让我觉得只有在梦里才能够见到:用废弃的电车来当教室;每天上课的顺序都是由自己安排的;每天每个人的座位都根据自己当天的心情和需要来坐……这些在我们的现实生活中都是不可能发生的,是多么令人不可思议啊!而在巴学园里,诸如此类的与众不同的事例还真是让人数不胜数呢!

巴学园里几乎每天都会发生一些意想不到的奇奇怪怪的事情,我简直无法想象,这样的学校,它是由一个怎样的校长来管理?他怎么能允许学校里经常发生一些“以下犯上”的事情?他怎么能容忍这些学生的调皮捣蛋,甚至是恶作剧?他到底是怎么想的?带着一大串的困惑,我耐着性子往下看,终于有了答案……

能创办这样一所特殊的学校,我想它的“主人”也一定很特别。他就是校长——小林先生。我非常喜欢小林先生,为了能更加了解学生们,和他们交朋友,让师生没有距离,他不仅付出时间,更多的是对学生的关心。如:专门为个子矮小的高桥君精心安排的运动会;精心做出计划的事情也是为了让那些觉得“在别人眼里我很特殊”的羞耻的念头消失,让欢乐和笑声一直留在每个人的心田……

尤其是他使小豆豆从一个“坏孩子”变成好学生,正是因为小林先生非常地关心、了解她。他的关爱打动了小豆豆,因为在她进巴学园之前和之后,从来没有一个人像小林先生那样耐心地听她说四个小时的话,竟然一点儿也不觉得烦,有时还会问道“然后呢”。小林先生以他那坚持不懈的耐心和对学生真挚的关爱,深深触动到了小豆豆的心灵深处,最终决定选择做一个好学生……

快近尾声了,我突然觉得我不再那么惊讶于这所学校的与众不同,反而觉得那是一个令人向往的地方——在那,没有“不许”、“不能”、“不可以”、“必须”、“一定”等一系列套住我们的话语;没有约定俗成的规矩;没有老师与学生的等级距离;更没有学习带来的包袱和压力……此时,我突然开始羡慕小豆豆了,真想变成小豆豆,那样我也可以去那既美丽又让人自由轻松的巴学园了。

西游记读后感

当我翻开《西游记》时,总有不同的心情。它在四大名著中,是最生动活泼的,小时候的我读起它来总觉得既过瘾又有趣。但今时今日,不变的是那光怪陆离,色彩斑斓的神话世界,我的领悟却变了。

这是一部所有人都爱读的经典大作,每个人都能在解读它时获取不同的感觉和启示,有人喜欢它鲜明的人物个性;有人喜欢它瑰丽的整体形象;有人喜欢它活泼诙谐的对话旁白;有人还研究它的历史背景、社会现象。但在我看来,他那曲折的情节中暗藏着人们渴望而不可及的生活理想和人性追求,那就是——自由。

在经历了日复一日个性受约束的日子,廿一世纪的人们都格外向往自由,向往那个自由的化身:孙悟空。孙悟空破土而出,“不伏麒麟辖,不服凤凰管,又不服人间王位所约束”,闯龙宫,闹冥司,自花果山上目在称王。可以说已经达到人性摆脱一切束缚,彻底自由的状态。孙悟空其实就是自由的化身,他的品质中最突出的就是向往自由,他始终在追求自由,它的一切斗争也是为了争取自由。这样一个鲜活的形象给予了读者一种追求自由,追逐自由的力量和勇气。 然而,每个人都明白, 在现在,即使是将来,完全的自由终究是不可能的,人始终要受到这般那般的约束。尽管包围着我们的是个受约束的世界,但我们可以让内心尽量变得广阔而幽深,让它能够无边无际、包容天地。

然而,目前社会上还有许多人被一些价值不大的东西所束缚,却自得其乐,还觉得很满足。经过几百年的探索和发展,人们对物质需求已不再迫切,但对于精神自由的需求却无端被抹杀了。总之, 我认为现代人最缺乏的就是一种开阔进取, 寻找最大自由的精神。

在厉尽时间锤炼的《西游记》中,竟深深蕴含着新世纪人们最渴望的自由精神……我更明白为什么它能够传承至今了。

水浒传

刚接到这个题目的时候着实吃了一惊,我看《水浒传》已经是3年前的事了,剧中人物早已忘了一大半;而且我最喜欢的是《三国演义》,《水浒传》本来就没认真看.迫不得已,只得从网上下了一套好好研读,竟发现:其实水浒传真的是不错.

第一点,也是最引人入胜的一点,就是书中那一百单八将.人物虽称不上个个性格鲜明,但也每人都有自己的拿手绝活,例如浪里白条张顺水性奇佳,玉臂匠金大坚石刻技术拔群,还有入云龙公孙胜令人闻风丧胆的魔法,哪一个不是人中奇才 有人说《水浒传》里108将是勉强凑齐的,就是为了凑传说中的108星.我也不否认这点,可如果要是真的有多少些写多少,那么不仅少了一份奇幻色彩,也丢失了一百单八将从天而降的意义,水浒传在人物塑造方面可谓是极品.

第二点就是《水浒传》中对剧情的刻画描述.《水浒传》从九纹龙大闹史家村到一百单八将聚一堂,从宋江大破连环马到宋公明全夥受招安,中间事情的繁琐,人物的众多,令人望而生畏.可施耐庵却用自己优秀的文笔将如此长的故事娓娓道来却丝毫没有拖沓之感,而且一环套一环,使读者不由得继续往下看,仿佛自己到了真实的故事中去了一般,真是让人叹服.

第三点我要说的是《水浒传》对于历史的记述.大家可能都要笑我吧,这样一个类似于"科幻神话"的故事,根本就是瞎编,哪有什么真的历史.的确《水浒传》是神话故事,可他对当时民不聊生,奸臣当道,外敌入侵,军队战斗力下降的社会从一个特殊的角度进行了剖析.你们想,如果人民生活舒适,那么怎么会有100多好汉奋勇起义 如果忠臣当道,那么为什么高逑会当宰相 如果国家太平,那么金朝来干吗 如果军队丰足,那么何必招安呢 在我看来,水浒传不止是一本有意思的小说,更是一本反映当时社会的历史书.

我说了这么多,其实没什么用,只不过把《水浒传》好的地方举了出来而已,我还依旧喜欢《三国演义》.所以,每个人心目中的好书是不一样的,我希望我们每个人都能找到自己喜爱的,有意义的好书.

三国演义

这是一个英雄辈出的时代,在烽火连天的世界里,却引发一个又一个惊心动魄的故事!

那正是在罗贯中笔下的著作――《三国演义》

《三国演义》内容丰富,成语众多,虽然看起来比较麻烦,但是能让我们真正领会作者的艺术才华.这本书的主要内容讲张角,张梁,张宝黄巾起义,刘备,关羽,张飞桃园三结义之后,三兄弟开始打天下,以及当中发生的事.我读了这本书真是受益非浅,看,诸葛亮的出现使三国变得更有意义,真是进入白热化阶段.火烧新野,草船借箭,智取汉中,七擒孟获,智取三城等都是诸葛亮的"杰作",就连他了的时候也机关算尽.

我总想着,若无诸葛亮,刘备根本就不可能建立起蜀国,诸葛亮的才华可谓是深不可测.他考虑周到,而且不讲私情.他最喜欢用火攻,想当初,诸葛亮的隆中对,巧借东风,写出师表,六出祁山,七擒孟获,智退司马懿无不体现了诸葛亮的机智才华.正是因为如此,我深深的敬佩这一位先生.

在《三国演义》里还可以看到,各政治集团为了自己的切身利益,今天势不两立,明天却又杯酒言欢.而且这种斗争渗透到生活的许多方面,连家庭,朋友等,都毫无例外地被卷入了斗争的漩涡,甚至成为斗争的工具.他们为了满足自己权利,财产的欲望,为了使自己在激烈的争夺战中不被消灭,总是玩弄各种手段,演出了一幕幕勾心斗角.

总之,《三国演义》除了给人以阅读的愉悦与历史的启迪以外,它更是给有志王天下者听的英雄史诗.正因为如此,《三国演义》在雄浑悲壮的格调中弥漫与渗透着的是一种深沉的历史感悟和富有力度的反思.

读《三国演义》有感

今年寒假,妈妈给我买了一本彩图本的《三国演义》,这本书的内容真是太精彩了,我一连看了三遍,还觉得不过瘾.现在,你只要任意指出书中的一幅插图,我就能马上说出这是描写哪一场战争的或是描写哪个英雄人物的.

这本书人物描写栩栩如生,故事叙述有声有色.有料事如神的诸葛亮,周瑜,有阴险狡诈的董卓,曹操,还有英勇善战的关羽和赵云.其中,我最喜欢,最佩服的人物是诸葛亮.虽然周瑜和诸葛亮一样聪明过人,足智多谋,但是,他心胸狭窄,处处为难诸葛亮,想尽办法加害于他.竟然让诸葛亮在三天之内造十万枝箭,还要他立下军令状,完不成任务就按军法处置.而诸葛亮却以国家大事为重,顾全大局,从容应对,既巧妙地避开了周瑜的无端加害,又顺利地完成了任务,他才是一个真正的,充满智慧的了不起的人物.

读完了这本书,我懂得了做人要心胸开阔,做事要顾全大局,只有这样,才能成就大事,才能成为国家的栋梁之才.

堂吉诃德 读后感

《堂吉诃德》的小说主人公原名叫阿伦索·吉哈达,是一个乡坤,他读当时风靡社会的骑士小说入了迷,自己也想仿效骑士出外游侠。他从家传的古物中,找出一付破烂不全的盔甲,自己取名堂吉诃德·德·拉曼恰,又物色了一位仆人桑丘和邻村一个挤奶姑娘,取名杜尔西尼娅,作为自己终生为之效劳的意中人。然后骑上一匹瘦马,离家出走。堂吉诃德还按他脑子里的古怪念头行事,把风车看作巨人,把羊群当做敌军,把苦役犯当作受害的骑士,把酒囊当作巨人头,不分青红皂白,乱砍乱杀,闹出许多荒唐可笑的事情,他的行动不但与人无益,自己也挨打受苦。他最后一次到家后即卧床不起,临终才明白过来。他立下遗嘱,唯一的继承人侄女如嫁给骑士,就取消其继承权。

初看《堂吉诃德》,我认为它只是一部滑稽可笑的庸俗之作,主人翁神经质的“勇敢精神”在书中表现得淋漓尽致,让人越发看不起他。但是细细品味,又觉得书中蕴涵了一种道理。人们的最基本的本质就是为了自己的目标不顾一切地去实现它。在实现的过程中,那位瘦骨嶙峋像根高梁杆儿似的游侠骑士,那位奇想联翩的绅士,时刻体现出他正直、善良的本性,这是人类最崇高的精神,因为太单纯了,才闹出许多笑话。

塞万提斯写《堂吉诃德》时,为的是打击、讽刺胡编乱造、情节离奇的骑士小说及其在人们中造成的恶劣影响。本打算写成几个短篇故事,后来写着写着,他把自己的生活经历和人生理想都写进去了,思想内容越来越丰富,人物形象越来越现实,直至描绘了西班牙社会给人民带来的灾难,成为我们了解和研究西班牙当时社会政治、经济、文化和风俗习惯的一部百科全书。塞万提斯在《堂吉诃德》中一方面针砭时弊,揭露批判社会的丑恶现象,一方面赞扬除暴安良、惩恶扬善、扶贫济弱等优良品德,歌颂了黄金世纪式的社会理想目标。所有这些,都是人类共同的感情,它可以穿越时空,对每个时代,每个民族,都具有现实感。相隔四个世纪之后,仍感动着每一个读者。《堂吉诃德》中出现了近700个人物,描写的生活画面十分广阔,真实而全面的反映了16世纪末到17世纪初西班牙的封建社会现实,揭露了正在走向衰落的西班牙王国的各种矛盾,谴责了贵族阶级的无耻,对人民的疾苦表示了深切的同情。 我想:正是这个原因促使这部作品被世界54个国家和地区的一百名作家推选成为最优秀的经典文学名著。

《简爱》读后感

难道就因为我一贫如洗,默默无闻,长相平庸,个子瘦小,就没有灵魂,没有心肠了——你想错了,我的心灵跟你一样丰富,我的心胸一样充实!

——《简爱》夏洛蒂

《简爱》是英国文学史上的一部经典传世之作,它成功地塑造了英国文学史中第一个对爱情、生活、社会以及宗教都采取了独立自主的积极进取态度和敢于斗争、敢于争取自由平等地位的女性形象。

大凡喜爱外国文学作品的学者,一般都会喜欢读夏洛蒂的《简爱》。如果我们认为夏洛蒂仅仅只为写这段缠绵的爱情而写《简爱》。我想,错了。作者也是一位女性,生活在波动变化着的英国19世纪中叶,那时思想有着一个崭新的开始。而在《简爱》里渗透最多的也就是这种思想——女性的独立意识。让我们试想一下,如果简爱的独立,早已被扼杀在寄人篱下的童年生活里;如果她没有那份独立,她早已和有妻女的罗切斯特生活在一起,开始有金钱,有地位的新生活;如果她没有那份纯洁,我们现在手中的《简爱》也不再是令人感动的流泪的经典。所以,我开始去想,为什么《简爱》让我们感动,爱不释手——就是她独立的性格,令人心动的人格魅力。

然而,我们不禁要问,仅这一步就能独立吗?我认为,不会的。毕竟女性的独立是一个长期的过程,不是一蹴而就的。它需要一种彻底的勇气,就像简爱当年毅然离开罗切斯特一样,需要“风潇潇兮易水寒,壮土一去兮不复返”的豪迈和胆量。我想,这应该才是最关键的一步,也应该是走向独立的决定性的一步。而夏洛蒂笔下的简爱却把她倔强的性格,独立的个性留给我们一个感动。所以她是成功的,幸福的女性。

简爱已作为独立女性的经典,我希望阳光下,鲜花里有更多的简爱走出来,不管是贫穷,还是富有;不管是美貌,还是相貌平庸,都有美好的心灵和充实的心胸,都能以独立的人格和坚强的个性生活。

《安妮日记》读后感

1942年—1944年,战争与种族灭绝的阴云布满了天空,盖世太保的铁瓜伸向每一个无辜的犹太人,在历史上上演了一场惨绝人寰的浩劫。安妮是位犹太少女,1942年7月,由于压迫犹太人的风声紧急,他们家和另外四名犹太人到她父亲公司的“密室”躲藏。

密室的生活十分枯燥,单调的饭菜、性格怪癖的居伴、几年不能出门、用水和去卫生间都有非常严格的限制。不过值得庆幸的是,她所经历的一切并没有使她的心田荒芜,那里已经成为一片生机勃勃的希望的田野!安妮想成为作家和记者,可这个美丽的愿望在当时那股势不可挡的黑暗洪流下显得那么脆弱,像闪着彩光的泡沫。但是安妮仍写道:“这场残酷也会告终和平与安详会重新回来。在此同时,我必须执着我的理想。也许有一天,我能实现我这些理想!”读到此我仿佛看到一个不屈的灵魂在黑暗的密室中呐喊!

经过密室中无数个漫漫日夜,安妮由一个任性、少不更事的女孩蜕变为一名成熟的少女。在安妮的15岁生日时,安妮有了惊人的成长。她已将自己的反省提高到了社会层次,开始思考男女平等等问题了:“现代妇女要争取完全独立的权利了!”“但独立也不够,妇女还应该获得尊重!”“我谴责的是我们的价值系统,和不承认女人在社会中的角色多伟大、多困难,同时也多美的男人!”……实现在让人难以想象的那样一个战火蔓延、人人自危、无数人倒在血泊中的时代,身居密室接近两年的十五岁少女安妮居然能真知灼见地谈起了男女平等这个深刻的社会问题!读到此处,我不禁感叹,战争能摧毁一切,唯独不能侵占一颗坚强、勇敢、自由的心!

我相信《安妮日记》会一直流传下去,控诉战争与丑恶,宣扬和平与友善,用她真挚的文笔,感动和启迪一代又一代人!

论语

孔夫子曾经说过“学而不厌,诲人不倦”以及“发愤忘食,乐以忘忧,不知老之将至”诸如此类的话,并且还说过“吾十有五而志于学”。孔子一直活到了七十二岁,五十七年的经历使他仁德兼备,学问渊博,成为冠绝一时的大学问家,大思想家,可谓是震古烁今(不敢说后无来者,也起码是前无古人了)。以如此身份,当他的高足问他时,他的回答竟然是“朝闻道夕可矣”,多么令人不可思议!

作为一个完全有足够的资本炫耀自己的大学问家,孔子还有必要孜孜不倦的把有限的生命投入到无限的学习探索中去吗?答案是肯定的。

孔子的特点不是探求天地万物的具体性理,而是探求社会与人生的具体性情。 因为世间万物的客观规律也许是有限的,但是人的具体感情是无限的。作为有限的“人”,探究的是无限的“人”,这也正是让孔子感到学无止境的原因。人的性情举止,是处于不断的变化过程中的,每探究出新的内容,就打破了原来的旧的规律。“不患人之不己知,患不知人也。”孔子把话已经说得很明白,去了解人性,才是最困难的。而孔子最精辟的论述,也自然而然体现他对人性的入木三分的见解。

陶行知说过,千教万教教人求真,千学万学学做真人。在这一点上,和孔夫子几千年前提出的主张“仁与德”的观点不谋而合,两人都是伟大的教育家,为什么相隔千年,提出的观点却是惊人的相似?毫无疑问,两人都是把“仁与德”当作自己去不断努力实现的目标,不断的学习,从而提高自身的修养与品德,这是有必然性的。

为了学习,可以三月不知肉味,这足以见孔子的勤奋,可如果仅仅是勤奋,恐怕孔子就不会如此得到世人的尊敬了。他的好学表现在方方面面:三人行必有我师焉,这是谦虚;我不如老农,我不如老圃,这是实事求是;学而时习之,不亦乐乎,这是一种乐观。他的学习精神,不仅仅限我们常人的思维:这个是学问,那个不合适。孔子会以最博大的胸怀,去接容包纳世间万物,这就是我们所不及的。

两千年前的孔子,就是一位具备着各种谋生技能、又具备着对于生命意义有深隧洞见的哲学家及教育家。他一方面具备着各种礼、乐、射、御、书、数的专业知识,又具备着经营管理政治的理念,又对教育的目标有着明确的方向指引,因着他的众多的知能,他成为中国文明史中最重要的教育家,他的许多谋生技能的知能细节固然没有保存下来,但是他的人生智能的谈话却成了绵延两千年的中国知识分子立身处世的智能宝典,当我们阅读吟咏他的话语之时,每一句话都发每一个人都可以从他的智能中找到自己生命的目标。

这就是孔子的学习!这就是圣人的学习!

也许我们这些凡人是永远无法领会万世师表的学习的内涵,但每一个人也许都可以从中找到一个新的自我。

家》读后感

很小的时候就看过巴金老先生写的激流三部曲之一《家》。长大后闲来无事随手还会翻翻这本书。

《家》以娴熟的艺术手法,塑造了众多富有典型的形象。每个形象都写得血肉丰满、个性鲜明、栩栩如生。

小说中的人物有七十来个,其中既有专横,衰老的高老太爷,荒*残忍的假道学冯乐山,腐化堕落的五老爷克定,又有敢于向向封建专制抗议的刚烈丫头鸣凤,温顺驯良的梅芬,善良厚道的长孙媳瑞钰等;以及受新潮思想、向往自由平等的觉慧、觉民、琴等青年觉悟者和叛逆者的形象。其实,《家》一书是写在中国社会剧烈大变革时期一代青年走过的历程。觉新、觉民、觉慧三弟兄代表了三种不同的性格,他们出身在四世同堂,黑洞洞的大家族公馆中。因为性格的不同所走的人生道路也就完全不同。

觉慧应该是巴金老先生笔下具有一个代表性的新青年的一个典型人物。巴金曾在他的这个第十版序中这样写到:“一个旧礼教的叛徒,一个幼稚然而大胆的叛徒。我要把希望寄托在他的身上,要他给我们带进来一点新鲜空气,在那个旧家庭里面我们是闷得透不过气来了。 ”觉慧正是这样一个人物,他有着新思想,看到了社会的弊端,他反对旧礼教。同时,他也很幼稚。但是,他敢于反抗,并且最终冲出了那个封建礼教的大家庭的束缚,乘着不停东流的绿水走入了他向往的新生活。

书中还有一个特别显著的气息:到处闪耀着青春的色彩。这种单纯而自然的环境就是作者本人所写的那样:“永生在青春的原野”,“我始终记住:青春是美丽的东西。而且它一直是我的鼓舞源泉。”

巴金老先生笔下的《家》是当时社会的一个缩影。而《家》的那些子弟们正代表了社会中形形色色的人物。例如:高家中专横、衰老、腐朽的最高统治者高老太爷。他代表的正是政府机构中腐败、贪婪的官员。那些官员仗着自己的官职,随意支配人,在无形中,人们对他产生了怨恨,对他也产生了无形的威胁。还有像狡猾贪婪的四老爷克安的贪官,他们运用自己的小聪明,毫无顾忌地从公家手中“榨钱”,行贿受贿是样样不缺。社会中也有像腐化堕落的败家子五老爷克定的青少年,他们整日沉迷于网络的虚拟世界,他们由于承受不了社会各方面的压力自甘堕落。尽管有如此之多的“乌云”,但它永远遮挡不住“太阳”的光辉。

总之,《家》这部作品从思想内容上,对摧残人的青春、生命的封建礼教和封建专制制度进行了愤怒的控诉,对那些在封建礼教的重压下受苦、挣扎最后作了牺牲品的人们寄予了无限的同情,对那些为争取自由的生活而奋斗的人们进行了大力的歌颂。

这个社会永远都是在进步的,并不会因为有什么不进步的羁绊而停止,而且它也不能够停止;没有什么可以阻挡得了时代的潮流。在走过的途中,它会喷发出应由的水花,这就会形成一股股奔腾的不息的激流,具有排山之势,向着唯一的海流去。