第五阶层电脑系统_电影第五阶层
1.手机智能操作系统是什么?与其他普通系统有什么区别?
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3.如何评价电脑
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5.计算机系统32位和64位的区别?
OfficeAutomation的缩写,指办公室自动化或自动化办公。
OA,办公自动化,OA是OfficeAutomation的简写,是现代利用电脑进行全自动的办公,目的是提高效率。OA也是OfficeAction(审定通知程序,审定通知行为)的缩写,是国家知识产权的审查意见书的英文翻译。
广义讲,对于提高我们日常工作效率的软硬件系统,包括打印机、复印机以及办公软件都是可以成为OA系统。狭义上讲,OA系统是处理公司内部的事务性工作,辅助管理,提高办公效率和管理手段的系统。2、协同OA定义
OA管理分四个阶段:OA选型、OA实施、OA推广、OA深化应用。前两个阶段(软件选型、软件实施)是软件厂商能协助或者提供的服务;后两个阶段(软件推广、软件深化应用)不属于软件生产范畴,而属于管理咨询范畴,是软件厂商并不擅长的,也不应该是软件厂商的责任,而是落地式咨询的内容。
手机智能操作系统是什么?与其他普通系统有什么区别?
OfficeAutomation的缩写,指办公室自动化或自动化办公。
OA,办公自动化,OA是OfficeAutomation的简写,是现代利用电脑进行全自动的办公,目的是提高效率。OA也是OfficeAction(审定通知程序,审定通知行为)的缩写,是国家知识产权的审查意见书的英文翻译。
广义讲,对于提高我们日常工作效率的软硬件系统,包括打印机、复印机以及办公软件都是可以成为OA系统。狭义上讲,OA系统是处理公司内部的事务性工作,辅助管理,提高办公效率和管理手段的系统。2、协同OA定义
OA管理分四个阶段:OA选型、OA实施、OA推广、OA深化应用。前两个阶段(软件选型、软件实施)是软件厂商能协助或者提供的服务;后两个阶段(软件推广、软件深化应用)不属于软件生产范畴,而属于管理咨询范畴,是软件厂商并不擅长的,也不应该是软件厂商的责任,而是落地式咨询的内容。
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智能手机
什么是智能手机,说通俗一点就是一个简单的“1+1=”的公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐下载等等。融合3C(Computer、Communication、Comsumer)的智能手机必将成为未来手机发展的新方向。
那么智慧型手机呢?通俗一点的说法就是“文曲星+手机=智慧型手机”,大家一对比就能知道,掌上电脑和文曲星有着很大的区分,从功能应用上来说,掌上电脑就有着自己十分明显的优势。
其实智能手机和智慧型手机最容易区分的一点就是“是否拥有操作系统”。下面就让我们来看看成为一部智能手机所必备的几个条件:
1、具备普通手机的全部功能,能够进行正常的通话,发短信等手机应用。
2、具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络下的CDMA 1X或者3G网络。
3、具备PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。
4、具备一个具有开放性的操作系统,在这个操作系统平台上,可以安装更多的应用程序,从而使智能手机的功能可以得到无限的扩充。
既然只有具备操作系统的手机才配叫智能手机,那其的操作系统种类又有哪些呢?既然智能手机的诞生和掌上电脑有关,那它的操作系统也肯定会与掌上电脑有关。Symbian和Windows CE、Palm、Linux依旧是这四大阵营,不过与PDA操作系统中Palm和Windows CE两强争霸的局面不同,在智能手机操作系统中,Symbian却抢得了先机,索爱、诺基亚、摩托罗拉以及松下等公司基本上都采用了Symbian为主的操作系统。
Symbian:Symbian的很像是Windows和Linux的结合体,有着良好的界面,采用内核与界面分离技术,对硬件的要求比较低,支持C++,VB和J2ME。兼容性较差。代表机型:诺基亚6600索爱P908西门子SX1
Windows CE:由于微软的强大实力,WINDOWS CE有很多先天的优势,比如拥有强大的内建软件,WORD,EXCEL,IE,MSN MESSENGER,OUTLOOK,MediaPlay等,其它系统上的同类软件很难做到如此完善和统一。由于硬件要求极高使价格也高了,耗电还是很比较大,系统稳定性差。代表机型:多普达智能手机系列。
Palm:这种系统对硬件的要求很低,因此在价格上能很好的控制,耗电量也很小。 PALM 由于比较早出现,应用在手机上还是有很多不完善的地方,相同于其它两大系统,PALM 显得比较弱小。代表机型:三星SGH-i500Treo 600。
Linux:Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。起步太晚,没有雄厚的基础。代表机型:摩托罗拉A760 ,三星i519 。
除了这四个操作系统以外,大家是不是还听说过什么S60、S70等操作系统,这些又是什么呢?其实这些都是Symbian的分支,为什么这么说呢?原来Symbian OS只是一个操作系统的内核,而界面可以由各个厂商自已开发,9210与3650的界面就是不同的,而P908与6600又不相同,6600用的是Series 60界面,P908用的是UIQ界面,这也导至了,因为微小的差别使程序不能通用,就算是9210的Symbian OS 6.0和3650的6.1的程序也大多是不兼容的,原因就是因为界面接口的问题,相信对于这个问题的解决方案的出台,我们需要等待一些日子了。在不同界面中,有着不同的优点和缺点,Series 60容易操作,切换任务和关闭任务容易,而UIQ界面上可支持手写操作,功能更多,不过切换和关闭任务比较麻烦。好了,言归正传。下面还是给大家说说如何走出智能手机和智慧型手机选购中的误区。
既然要走出这个误区,首先我们就应该先来认识认识它的真面目。
误区一:可以手写输入的手机
很多朋友都认为可以手写输入的手机一般都是智能手机。其实不然,这两者并没有直接的因果联系。如波导的多易随E859和TCL的E757都具有手写功能,因为没有操作系统,所以我们给它们定义为智慧型手机。反之,多普达535,作为一款智能手机,但是却不支持手写功能,我们总不会也把它看作为智慧型手机吧!所以这两者没有直接的因果关系。
误区二:内置功能丰富的手机
是不是功能越多的手机就是智能手机呢?答案是否定的。例如CECT的T868内置的功能也非常多,也集成了PIM功能。难道我们也把它看为智能手机吗?举个很恰当的例子来说明这个问题。以前386、486电脑才在中国大陆销售的时候,市面上就出现了一款与电脑功能相仿的“小霸王”学习机,不知道大家听说过这个产品没有,反正笔者自己家里有一台。因为当时涉及电脑的软件非常少,而学习机里内置的学习软件基本上跟电脑软件一样,所以两者的差别并不是很大。但随着电脑技术的发展,应用和游戏软件越来越多的被开发出来,学习机的市场就逐渐萎缩。如果想让学习机跟上电脑软硬件升级的步伐,是十分困难的。
同理,虽然现在许多生产智慧型手机的厂商,可以提供在线升级软件等功能,可是供用户选择的面毕竟很少。因为软件的更新需要手机厂商花费更多的精力,在如今这个群雄混战的手机市场,新产品的上市时间才是手机厂商最关心的问题。
反过来说,智能手机的功能就一定很丰富。为什么呢?因为其自身的操作系统在其中发挥了很大的作用。Symbian和Windows CE、Palm、Linux这四个操作系统相对应的智能手机都会在网上找到相当可观的免费资源。这是一件多么惬意的事情啊!
看到这里相信大家已经对如何区分智能手机和智慧型手机心里有个谱了吧!不过从价格上来看,智能手机的报价明显比智慧型手机高出一截,毕竟是“一分钱一分货”嘛。在这里提醒想购买此类型手机的读者注意,再购买手机之前,需考虑清楚自己需要什么类型的手机,在购买的时候一定要问清楚,不要被手机表面的东西所迷惑。
可以参考这几篇文章,里面推荐了很多款,可以慢慢看看。
1.诺基亚 5300,诺基亚现在主推的音乐手机。130万摄像头,价格在¥1980-¥2499之间。
2.诺基亚 5200,样子和5300差不多,但是摄像头像素只有30完。价格在¥1450-¥1698之间。
3.摩托罗拉 ROKR E2,前两天同事刚刚买了一台。感觉还是非常不错。音乐效果非常棒。还可以总结安装点小程序什么的。
4.索尼爱立信 K750c
这是索尼爱立信经典的拍照手机,200万像素的摄像头。价格在¥1730-¥1999之间。
style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">如何评价电脑
《计算机系统要素》([美] Noam Nisan)电子书网盘下载免费在线阅读
链接: 提取码: 8m53
书名:计算机系统要素
作者:[美] Noam Nisan
译者:周维
豆瓣评分:9.1
出版社:电子工业出版社
出版年份:2007-01-01
页数:325
内容简介:
本书通过展现简单但功能强大的计算机系统之构建过程,为读者呈现了一幅完整、严格的计算机应用科学大图景。本书作者认为,理解计算机工作原理的最好方法就是亲自动手,从零开始构建计算机系统。
通过12个章节和项目来引领读者从头开始,本书逐步地构建一个基本的硬件平台和现代软件阶层体系。在这个过程中,读者能够获得关于硬件体系结构、操作系统、编程语言、编译器、数据结构、算法以及软件工程的详实知识。通过这种逐步构造的方法,本书揭示了计算机科学知识中的重要成分,并展示其它课程中所介绍的理论和应用技术如何融入这幅全局大图景当中去。全书基于“先抽象再实现”的阐述模式,每一章都介绍一个关键的硬件或软件抽象,一种实现方式以及一个实际的项目。完成这些项目所必要的计算机科学知识在本书中都有涵盖,只要求读者具备程序设计经验。本书配套的支持网站提供了书中描述的用于构建所有硬件和软件系统所必需的工具和资料,以及用于12个项目的200个测试程序。
全书内容广泛、涉猎全面,适合计算机及相关专业本科生、研究生、技术开发人员、教师以及技术爱好者参考和学习。
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如果应用在娱乐方面,看你希望达到一个什么样的效果; 如果我们应用于作图,那么需要什么样的显示效果,什么样的处理速度; 配机的侧重点为:性价比,速度,稳定性;家庭用户的侧重点就是:电脑使用的舒适度、稳定、速度、价格; 如何选购电脑? 近两年来,家用电脑热波及全国上下,大中城市不少家庭都已购置了电脑,而 且还有不少人都不约而同地把电脑作为下一步家电投资的重要目标,因此,如何选 购家用电脑,已成为人们关心的问题。下面简要介绍一下有关这方面的常识,供大 家选购时参考。 一、了解家用电脑的基本组成与性能。家用电脑即是指家用的微型计算机,也 称家用微机。电脑事实上是一个系统,具体由硬件和软件两大部分组成。硬件通常 是指电脑的物质设备,包括主机、键盘、显示器、硬盘和打印机等。软件则是指程 序及有关文件,它分系统软件(安装在电脑内部)、应用软件(文字处理、游戏等) 和程序设计语言(数据库、BASICA等)三部分。电脑硬件与软件的关系正如录音机 与磁带的关系。软件是电脑的灵魂,如果没有软件,电脑就没有任何实际意义,反 过来说软件越丰富、电脑的功能与作用就越大。有了硬件和软件,才是1台实用的 电脑。而决定1台电脑主要性能的高低,则在于电脑主机里的中央处理器芯片(集 成块)简称CPU。国内最流行的家用微机属于PC系列(PC为个人计算机的英文缩写)。 这个系列最早是由美国IBM公司研制的,他们采用了Intel公司的86系列芯片作为CPU, 因此,所有电脑的档次划分均与PCU性能编号一致。目前,这类机器按从低档到高档 的排列依次为8086、80286、80386、80486、80586等,编号越大,机器的档次就越 高,价格相应也就越贵。掌握家用电脑的选购方法。1台普通电脑少说也要几千元 钱,对于一般家庭来说是一笔不小的开支。选购时应掌握一些基本的方法: 1、要选择主流机型。由于电脑属高科技产品、更新速度非常快,几乎每年都要推 出一个新档次,因此一定要选择流行的先进机型,而且尽量不要去购买过时产 品。今年国内家用电脑的主流机型仍为 486,家庭购买可选择这一类机型。 2、要选择性能价格比高的机型,购买1台电脑不能单纯追求价格便宜。目前486机 型的基本配置价在4000元左右,性能相当不错,很适合普通家庭使用。当然, 经济条件较好的家庭也可购买目前最新型的“奔腾586”多媒体电脑,目前价约 10000元。 3、注重电脑的内在质量。目前电脑市场五花八门,牌号众多,产品进货渠道复杂, 单从外表比较难以辨别其优劣,因此,选购时尽量买品牌机,即购买一些国内 外名牌产品,这些产品的质量和售后均有保证的,但价格会贵一些。如选用兼 容机(即组装机,因其价格比品牌机便宜近半,因此也很受工薪阶层家庭欢迎) ,但一定要请内行当参谋,否则是难以保证质量的。 要选购1台既实用又满意的家用电脑,平时要了解一些电脑的基本知识和市场行 情。我国电脑市场货源充足,牌号众多,既有国外的品牌机,如苹果、惠普、西门 子、富士通等公司的产品,也有国内信誉度较好的国产名牌,如联想、金长城、启 迪、浪潮、方正等系列家用电脑,还有国内外各种牌号的兼容机供用户挑选。 如何选购笔记本 个性洋溢的笔记本电脑已经渐渐走进大众生活,作为一个技术集成度很高的产品,在购买过程中,会存在一个如何选择怎么选择的问题。现在大家购买笔记本时都把注意力集中在主频、配置上。其实除了这些性能指标,笔记本的其他细节更值得我们关注。 首先是视觉感受。其实不管是笔记本电脑的主频也好还是配置也好,都属于是笔记本电脑内部的配件,它们主要是笔记本电脑的性能表现,只有一个适用的概念,用户只要选择一个满足自己的需求的配置就可以了,而我们平时人机对话最多的LCD显示屏幕却是不可忽视的一个因素。以前用户还是停留在图像色彩显示效果的追求,现在已经提升到了显示品质的高度。通过对消费者的调查,我们看出笔记本电脑用户对LCD显示品质的重视是他们少有的共性需求,直接造成显示品质下降的就是屏幕亮点,用户对液晶屏亮点非常讨厌和不能容忍的人已经占据了调查样本总数的87.41%。视觉效果的好坏已经成为不少用户评价笔记本电脑品质的重要指标。笔记本亮点问题已经成了消费者对笔记本诟病较多的一个突出问题。星星点点的亮点轻则影响用户的使用感受,造成对用户的视觉干扰,重则可能误导用户对图形图像的错误判断,甚至给客户造成无法挽回的经济损失。 针对消费者的这一问题,笔记本电脑大厂华硕对2003年3月1日后售出的全系列笔记本电脑提供液晶屏幕无亮点的保证。凡在3月1日后购买华硕笔记本电脑的用户,如果发现笔记本屏幕有亮点,均可持购机发票于购买日起30天内透过华硕免费客户服务专线(800-8206655)获得更换无亮点 LCD屏幕的服务。这个服务也就保证了用户在购买笔记本电脑能够享受到最好的显示品质。 其次是应用感受。对于一款电脑来说,它是一种工作工具,能够有效地提升用户工作效率。提高工作效率则表现在产品的互联互通性上,时下里的代表技术则是无线网络。有了无线网络,您可以不受电线、网络线或附加适配卡的束缚,甚至可以直接从有线联机转移至无线网络环境,而不用担心工作会中断。华硕笔记本电脑正是采用了迅驰技术带领您进入无线网络环境,给您全新的工作应用感受。 =============================================================== 显卡首先看显示芯片,现在网上评论很多,你可以去看看,N卡来说MX440,5200,5600(5700),6200,6600等 A卡来说9550,X550,X1000等, 第二是看显存,有DDR,DDRII的,当然显存越大越好。 第三是带宽,有64,128, 最后是看品牌,一般来说大厂的比较好 ========================================================== 首先说明一下我不是电脑维修的,也不懂硬件维修,只是赶巧我刚让别人修过内存,是让朋友修的,修之前从网上查了点资料,粘过来希望能对你有所帮助.再声明一下我回答这个问题不是为得分,只是友情帮助. 第一篇: 对与内存维修的几点经验 1.金手指烧坏的心片大部分没事,从废弃主板用单面刀片割一条大小相同的铜帛502胶水贴好,用导线连到原线路,90%可以搞定. 2.开机亮但不稳定,用DOCMEM(驱动之家有)先做启动软盘,再用NERO转成启动光盘(用软盘启动慢而且容易损坏),DOCMEM可以测试出损坏心片地址,更换即可. 3.开机不亮:这种故障比较麻烦.我是用自制内存测试仪器来判定.思路是这样:通过转接卡从内存插槽引出两个新插槽,1#上好内存,屏蔽最后一片心片,2#上坏内存,通过开关依次替代好内存上的心片,再用DOCMEM测试,从而达到检测目的. 4.用DOCMEM测试通过但进系统却不稳定,目前还没好方法,那位大虾知道请赐教. 第二篇 (可惜是SD内存的) SDRAM内存的维修 一、用万用表测量内存芯片的方法 在主板与内存的数据引脚是64个,D0-D63,为了保护内存的数据位脚,在D0-D63这64个数据位脚都加有一个阻值不大的电阻(10欧)起限流作用。而测试仪主要的原理是用程序重复测试内存芯片的每个数据位引脚,看有没有击穿或短路的数据位引脚,还有就是芯片的时钟引脚、地址引脚。 所以用万用表测试芯片时也可用测试仪的方法来测,只要红笔对地(1脚),黑笔测量排阴阻的阻值,就是内存芯片数据位的阻值来判断是哪个芯片坏了,正常的话每个数据位阻值相同。但还是没有测试仪那么直观,用这种方法可测量DDR内存芯片的好坏。 二、 用测试仪测量内存芯片方法 根据使用说明书,测量的内存在2A、2B这里,指单组和双组的意思。但16位的芯片有8个,也相当于是两组,8位的芯片有16个也相当于两组。 2A为第二组,2B为第一组。 测量时会循环测试每一组中的每一个芯片的数据位脚。一般测了3次—5次没坏就是好的。好的芯片为:PASS。坏的芯片就显示出坏的数据位引脚。 1、 开机跳不进测试,一般有:芯片短路、PCB板短路。解决方法为把芯片拆下来换到好的PCB板上试芯片好坏,看是什么问题。 2、 内存测试仪不测试SPD芯片,SPD芯片可有可无 3、 金手指烧了的话也不能测试,必须把芯片拆下换到好的PCB板上试芯片好坏 =============================================================== 目前流行的声卡品种繁多,令人目不暇接,不过若是以其所采用的音效芯片来分类的话,种类就有限了。在决定声卡性能的诸因素之中,音效芯片所占的位置是举足轻重的;因此要想全面了解声卡,首先就要了解不同声卡所采用的不同音效芯片。 主流音效芯片简评 Creative系列音效芯片 Creative 137X系列(ES-137X) 简介:Creative早期的PCI声卡使用的都是ES-137X系列的芯片,其中ES-1370主要应用于Sound Blaster PCI64和Sound Blaster PCI128声卡;ES-1373是前者的简化版,主要应用于主板集成。 评论:这一系列音效芯片本身的信噪比较高,在录制WAV音频时可以得到比较满意的音质,不过由于这款芯片所采用的技术比较简单,因此合成后的MIDI乐曲整体效果不是很好。在三维音效方面,该芯片可以实现硬件加速DS3D、软件模拟A3D 1.0和EAX,可以模拟支持4音箱输出,在四声道模式下可以获得较好的三维定位效果。 EMU10K1 简介:EMU10K1是性能强劲的音效处理芯片,它集成了超过200万的晶体管,拥有超过1000个MIPS的处理能力,而且这款音效芯片本身就是一块可编程的DSP,这就意味着它可以通过软件来改进功能、增强处理能力,因此生命力强劲。 评论:EMU10K1由于率先采用了8点内插运算功能,所以音质极佳,达到了DSP数据转换的高峰,经它处理转换后的音频信号,听起来很逼真,而且EMU10K1更是凭借自己强大的运算能力,足以轻松应付各种复杂的三维音效处理;不过美中不足的一点是MIDI的合成能力,虽然运用了先进的SOUNDFONT技术,可以添加各种风格的音色库,但由于算法较简单,整体效果还是无法与YAMAHA、ROLAND等专业软波表媲美。 ESS系列音效芯片 ESS MAESTRO-2(1968) 简介:ESS MAESTRO-2(1968)系列是ESS公司生产的第二代PCI音效芯片,在性能上比前一代产品有了较大的提升。首先,该芯片采用了32位线程处理技术,大大降低了声卡放音时CPU的占用率;其次,它采用了数据缓存技术,通过把数据存储在系统内存中,从而使PCI总线数据传输速度得到更有力的发挥;同时ESS MAESTRO-2(1968)芯片还支持两路立体声音频输出,可以为用户营造一种模拟的环绕效果。另外在三维音效方面,它采用了Sensaura新一代的技术,在音质效果上显得更加逼真。 评论:总的来看,ESS MAESTRO-2(1968)音效芯片在许多方面的功能在同价位芯片中都是比较优秀的,拥有的良好音质和较低的CPU占用率,值得普通用户选择。 ESS Canyon3D 简介:ESS Canyon3D是ESS公司的新力作,处理能力为500MIPS。Canyon3D拥有两个可以编程的处理单元,其中包括一个64通道流水线的波形处理单元以及一个音频信号处理单元,可以加速超过32个DirectSound3D音频流。Canyon3D最为吸引人的地方在于其对3D音频的支持。它与ESS MAESTRO-2最大的区别,在于真正支持四声道输出,而且与其它的多声道声卡有所不同,它提供了一个可独立控制的低音炮输出接口,同时它还利用Sensaura的MultiDrive技术处理三维音效,以获得包括DS3D、A3D 1.0和EAX在内的多种主流API,在四声道模式下能够提供真正的HRTF回放效果。在立体声模式下,Canyon3D通过三维处理技术加宽的信号频率,可以使用户获得虚拟的环绕声。 评论:ESS Canyon3D音效芯片的CPU占用率很低,而且继承了ESS系列产品兼容性较好的优点,不过美中不足的地方是,它的MIDI合成效果却仍然没有多少改进,连基本的回馈与和声特效也不能表达出来,这一点令人遗憾。 Aureal系列音效芯片 Vortex AU8820 简介:Vortex AU8820拥有48个硬件音频流通道,并具有输出SPDIF的能力,而且Vortex AU8820同时也提供了对DS3D的支持。 评论:在音质方面,Vortex AU8820的表现令人十分满意,基本上都可以达到其所标称的信噪比。在MIDI合成方面,Vortex AU8820芯片提供了兼容DLS的波表合成引擎,硬件复音达32个,另外还可以用软件合成32个复音,但合成后的音质效果一般。在兼容性上,Vortex AU8820的表现还算不错,不过它对CPU的占用率极高。 Vortex2 AU8830 简介:Vortex2 AU8830包含了三百万个晶体管,其硬件处理能力为600MIPS,折算为DSP的话,大约为1200到1800MIPS。Vortex2 AU8830拥有96个硬件音频通道,并可同时渲染76个3D音源。Vortex2 AU8830芯片的内部分为很多个处理单元,通过内部的数流总线(VDB)传送音频流。作为可编程的双总线结构,VDB可以传送多达183个音频流。Vortex AU8830有两个32位复音处理单元,共有64个硬件复音。另外加上256个软件复音,总共可以支持320个复音。 评论:Vortex2 AU8830是Aureal公司所推出的第二款音效芯片,同时也是其绝版的经典之作(此后Aureal便被Creative收购了),可惜Vortex2 AU8830并不是一块DSP,因此主要功能和性能都已固化,无法通过软件升级,这也正是此款芯片的最大不足之处。 声卡流行技术 波表合成技术 波表合成技术,就是指将各种真实乐器所能发出的所有声音录制下来,存储为一个波表文件,在播放时根据MIDI文件所记录的乐曲信息从波表中找出对应的声音信息,进行加工合成后再播放出来。最早出现的波表合成技术都是软波表技术,需要占用较多的系统资源,但发展到了PCI声卡时代之后,硬波表合成技术开始出现。由于PCI总线的传输带宽可达133Mbps,因此可以利用系统主内存代替价格昂贵的专用声音存储器,从而解决了以前ISA声卡中的最大矛盾——音色库存储空间与硬件成本的冲突。与此同时,PCI声卡还采用了一种叫做DLS的技术,靠声卡自己的音频处理芯片对调入内存的音色库进行合成,从而大大降低了CPU的占用率;除此之外,这种音色库还可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这是传统波表所无法比拟的。 3D音频技术 3D音频技术是现阶段主流声卡不可或缺的组成部分,对于支持3D音效技术的声卡来说,其声音处理的算法是非常重要的,它往往决定了此款产品的定位和音频效果的好坏。目前不少的音频技术公司和声卡厂商开发出了各种各样的算法和技术,他们一般都有自己专门的编程接口(API)。 Aureal 3D(A3D) A3D是由Aureal公司开发的一种突破性的互动3D音效技术。A3D是一套基于HRTF算法的3D音效定位技术,基本原理是根据人的头部对不同方位的声音加以频率校正,在虚拟的三维空间中模拟出多个音源,再利用这些音源之间的位置变换,声音强弱来实现音效定位。A3D 1.0技术包含“环绕”和“互动”两部分内容,允许两只普通的音箱或一对耳机,在环绕着听者的三维空间中精确地定位声源。A3D 2.0音效技术支持更多的3D声源、更高的采样率和更大的HRTF过滤器,此外更具有独创的声波追踪技术,其中包括实时声学反射、回音和阻塞渲染。A3D 2.0的声波追踪技术可以分析一个空间的三维几何性状,实时跟踪声波在环境中受到的反射和吸收,这就意味着我们从中可以聆听到更为逼真的音响效果。 DirectSound3D(DS3D) DirectSound3D也就是人们常说的DS3D技术,它是由Microsoft开发的。DS3D具有强大的扩展能力,同时它还具有多达32个音频文件的指令工具,并且还可以在DS3D API的基础上进行改进和扩充,提供更加丰富的功能,如EAX就是其中一个著名的扩展API。DS3D的作用就在于帮助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,而这一切又是靠与DS3D兼容的声卡用各种算法来实现的。由于Microsoft具有举足轻重的地位,因此DS3D推出后就得到了广泛的应用。 EAX EAX(环境音效扩展集)是由创新公司开发的,本质上是依附于Direct Sound3D的扩展API,因此要支持EAX就必须支持Direct Sound3D。EAX 1.0的作用很简单,只是为游戏加入3D混响效果,而且用起来很简单,但实时3D混响效果的实现却并不简单,因此除了声卡的处理能力要强之外,还必须有好的算法;EAX 2.0则加入了“声波穿越障碍物”和“声波的衍射现象”等高级环境音效;EAX 3.0在继承前两代产品特性的同时,提还供了更为强大且简单易用的开发工具,包括可以为每一个单独音源做早反射和混响的控制、局限反射群、改进了的距离模型、允许在环境之间动态平滑切换等,并公开了环境的全部参数,使开发和创建特别音效更为容易和直观。
计算机系统32位和64位的区别?
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书名:计算机系统要素
作者:[美] Noam Nisan
译者:周维
豆瓣评分:9.1
出版社:电子工业出版社
出版年份:2007-01-01
页数:325
内容简介:
本书通过展现简单但功能强大的计算机系统之构建过程,为读者呈现了一幅完整、严格的计算机应用科学大图景。本书作者认为,理解计算机工作原理的最好方法就是亲自动手,从零开始构建计算机系统。
通过12个章节和项目来引领读者从头开始,本书逐步地构建一个基本的硬件平台和现代软件阶层体系。在这个过程中,读者能够获得关于硬件体系结构、操作系统、编程语言、编译器、数据结构、算法以及软件工程的详实知识。通过这种逐步构造的方法,本书揭示了计算机科学知识中的重要成分,并展示其它课程中所介绍的理论和应用技术如何融入这幅全局大图景当中去。全书基于“先抽象再实现”的阐述模式,每一章都介绍一个关键的硬件或软件抽象,一种实现方式以及一个实际的项目。完成这些项目所必要的计算机科学知识在本书中都有涵盖,只要求读者具备程序设计经验。本书配套的支持网站提供了书中描述的用于构建所有硬件和软件系统所必需的工具和资料,以及用于12个项目的200个测试程序。
全书内容广泛、涉猎全面,适合计算机及相关专业本科生、研究生、技术开发人员、教师以及技术爱好者参考和学习。
第一,设计初衷不同。64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。
第二,要求配置不同。64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。
第三,运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。
第四,寻址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。
第五,软件普及不同。目前,64位常用软件比32位常用软件,要少得多的多。道理很简单:使用64位操作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什么64位软件价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。
总而言之,Microsoft Windows 64位操作系统,必须“上”靠64位主机硬件的支撑,“下”靠64位常用软件的协助,才能将64位的优势发挥到极致,“三位一体”缺一不可(道理很简单:操作系统只是承上启下的运行平台)。至于64位电脑可以安装32位操作系统,64位操作系统可以安装32位软件,那是设计上的“向下兼容”,不是64位设计初衷的本来含义(如上所述)。
1、64位电脑虽然可以安装32位操作系统,但是32位电脑绝对不能安装64位操作系统。这点至关重要务必牢记,以避免盲目下载和安装。
2、在64位电脑运行的32位操作系统上,不能采取硬盘安装方式安装64位操作系统。如若安装,首选光盘格式化安装方式,也可采用比较繁琐的DOS安装方式。
3、使用虚拟机安装操作系统,实际上就是在目前运行的操作系统上安装软件。因此,在32位操作系统上不能虚拟安装64位操作系统。
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