1.苹果电脑系统怎么用,换成WINDOWS行不行会不会卡,或者中

2.为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

3.我的苹果电脑玩单机游戏有点卡..各位高手帮帮看看怎么能处理

苹果电脑系统怎么用,换成WINDOWS行不行会不会卡,或者中

苹果电脑怎么设置不自动更新系统-苹果电脑系统怎么设置不卡

苹果电脑用顺了就好。

至于说苹果上装windows,我给的建议是这样的:

一些专业的软件在苹果上运行的要比在windows上运行的好,比如说Adobe系列软件。

建议安装双系统或者安装windows虚拟机,在苹果笔记本上装windows,windows在运行时会使发热量增加从而减少续航能力。

而你说的卡不卡,正常使用是没有问题的,看你对卡的概念是什么了,如果是机械硬盘只能做到流畅,如果是固态硬盘体验会好很多。至于中毒,安装好杀毒软件就可以了,和你在普通电脑上使用起来基本一样,而我建议虚拟机的原因也是中毒可以删除虚拟机避免扩散,当然windows系统下的在OS

X系统下是无用的,因为OS

X是从

UNIX系统衍生过来,所以放心的用吧。

祝你使用愉快!

如果觉得我回答的好就设为最佳答案吧。

为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

因为安卓是开放的系统,对很多软体没有限制,所以很多程式可以无限制的产生大量垃圾,而且装的程式越多,开机启动的程式就越多,占用增加,自然越来越卡

而苹果系统是封闭的,很多许可权没有开放给应用,所以很多应用不能开机自动启动,也有很多应用不能产生大量垃圾,而且苹果对应用生态圈的维护工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越狱了,就相当于给所有应用开放了许可权,不信你可以去看看,越狱的苹果装多了应用照样很卡!

安卓系统和苹果系统哪个会越用越卡

一般来说是安卓,这是底层架构决定的,安卓是给予LInux编写的,所有程式都在虚拟机器里执行,时间久了就会生成大量的碎片和垃圾档案,拖慢系统执行速度。

另外一个方面,就是安卓软体的不规范导致的,很多安卓软体在使用过程中会产生大量的垃圾档案,存放在手机记忆体里,久而久之就会严重影响执行速度。

所以建议使用安卓手机的使用者每隔一段时间定期清理手机里的垃圾。

苹果系统会不会越用越卡

你好,卡是一点点而已,只要把没经常使用的软体及时删除就好了。

不像你描述的内容越用越卡。

安卓系统为什么越用越慢,苹果系统会不会也是这种情况?

都一样的,一直增加的消耗的。

一般用重启的办法恢复清理那些用不着的冗余资料来解决。

把一些用不着的尽量删删吧。

未来苹果mac系统会取代windows系统吗?为什么window系统越用越卡?而苹果系统不会?

mac系统只能装在苹果的电脑上,所以不会取代windows系统。mac不卡是因为苹果的电脑配置都比较高,基本上都用固态硬碟,所以不会卡。装windows系统的电脑用机械硬碟比较多,并且日常使用不注意的话会误装很多恶意软体,所以会更卡。

手机安卓系统为什么越用越卡?

你好,WP酷七手机助手团队为你解答:

软体产生的快取太多了,越来越多

满意请纳,不懂请追问。

为什么安卓系统的手机会越用越卡

若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智慧手机的起源。

1965 年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的作业系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软体工程师 Ken Thompson 在休期间完成了一个名为 Unix 的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头 AT&T的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix 不是一个开源的作业系统。

1991 年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的 Linus Torvalds,他对 Unix 十分着迷,但是买不起执行 Unix 需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的程式设计方式写了一个名为 Linux 的作业系统,并在自由软体之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,将 Linux 加入到了自由软体基金(F)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售 Linux 系统,同时承担开源义务,禁止把 Linux 封闭化的企图。

之所以要如此大费周章的讲述 Unix 和 Linux 两个作业系统的故事,是因为 iOS 和 Android,正是分别基于 Unix 和 Linux 而衍生出来的作品。也就是说,是 Unix 和 Linux 的两种特性,造成了 iPhone 与 Android 手机在使用体验上的巨大差异。

乔布斯曾经邀请 Linux 的创始者 Linus Torvalds 到苹果工作,放弃 Linux 的开源,协助开发 Mac OS 封闭式的 Mach 核心,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从 Mac OS 开始,苹果就将作业系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将 iOS 装进了 iPhone 这个盒子里,然后卖给了使用者。所以,iPhone 之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬体到软体拥有最高的管理许可权,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程式无法呼叫超过 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。

反观 Android 手机,由于开源的公开条件,Google 无法从程式码这一埠约束第三方的应用程式,同时,由于 Linux 核心设定应用在调取系统功能时一定要取得 ROOT 许可权,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个 ROOT 层面的支配,可以在 Android 手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让 Android 手机无法对恶意 App 事先设防。这也是开源软体备受争议、且在商用领域遭到牴触的原因:它只关心是否授予了使用者自由——这个自由也包括逾越边界的自由——而没有从最坏的出发点去考虑如何规避被滥用的风险。尽管 Google 作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理,但是当这条产业链日益庞大、连 Google 也只能扮演其中之一的角色时,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花费超过一年半的时间,才能使启用它的 Android 手机占比超过 50%,但是 iOS 7 只用了两个月,就让半数以上的 iPhone 都更新完毕。另外,一款应用程式如果被苹果从 App Store 中惩罚出去,它就再也无法被安装到任何一款合法的 iPhone 里面,但是如果一款应用程式被 Google 驱逐出 Google Play,但是它还是可以登入各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。

所以,Android 的这种天生短板,又催生出了一个“手机调校”的市场,并带动了新的产业链。

“手机调校”的第一级,在于系统层。在 Android 4.4 以及之后的 Android L 的规划中,它将应用程式的执行模式由 Dalvik 换成了 ART,其原理简单来说是“预编译”效果,即当一款应用程式在第一次被安装到 Android 时,它的位元组码就已经被编译成为了本地的机器码,减少后续执行应用程式时的启动和执行时间。

根据 Google 自己公布的结果,在不同的效能测试 App 中,ART 的速度对比 Dalvik 的平均提升幅度达到了 80%,在某些专案中,ART 的提升幅度甚至超过了 1.5 倍,这个结果可谓非常喜人。

这是 Google 希望从源头解决 Android 卡慢问题的努力,但是这只是对效能优化有著作用,无法解决因为应用程式违规呼叫而产生的问题。同时,由于在安装应用程式时进行了“预编译”,整个安装时间将会变长,安装完毕后生成的档案也会变大,比如最新的 Google+ 安装包只有 6.9M,但是它安装后的 APK 大小达到了 28.3M,这对 Android 手机储存空间又存在过多占用的问题。

“手机调校”的第二级,在于 ROM 层。作为全球最大的 Android 市场,中国的许多手机厂商都以开发专用 ROM 来为销售产品添彩,大多数的 ROM,也都会考虑对 Android 系统进行优化,比如 MIUI V6 就宣称“引入多种 Linux 系统核心记忆体优化技术,提高应用执行效率”。

也就是说,与 Google 做的事情一样,ROM 厂商主要的优化工作,也是对 Linux 动刀,打上各种补丁,使其底层语言能够更好的适配到各种手机终端上。还是以 MIUI V6 为例,在介绍新特性时,其有这么一条:“ZRAM 排程优化技术”,其实 ZARM 就是 Linux 核心里的一个记忆体模组,作用就是在记忆体中划出一个部分出来充当虚拟盘,来承载 Linux 的交换分割槽,将一些任务压缩容纳进去,使记忆体的使用率提高,让 CPU 来为记忆体服务(因为目前的智慧手机普遍 CPU 过剩、而记忆体才是瓶颈)。

不过,ROM 也是一把双刃剑,它对于 Android 底层系统的修改,以及它对于记忆体空间的占用,又都有增加手机负载的风险。

“手机调校”的第,在于应用层。大量应用程式在手机中发生的意外或故意占用,是造成 Android 手机越来越慢的最核心原因。过多的应用程式热衷于滞留在记忆体空间里、以及将大量碎片留在储存空间里,是带来麻烦的罪魁祸首。这也是为什么即时清理类应用得以逐渐成为 Android 手机标配。

Android 系统有七类程序,分别是前台程序、可见程序、主要服务、次要服务、后台程序、内容供应节点、空程序,在没有安装清理类应用的时候,一部 Android 手机只能依赖系统预设的分配机制来自动调节记忆体使用,只要应用程式提出请求,大部分程序只要开启后都会被保留在记忆体当中,这原本是为了让使用者在再度启用这些程序时不需要重新载入、节省时间的初衷考虑,但是 Android 没有料到激烈的市场竞争会驱使应用程式产生“劣币驱良币”的趋势,很多开发者出于商业目的,在不需要留存在记忆体的情况下也想方设法的让应用程式保持潜在执行状态,一个两个还好说,但是一旦数量更多,Anrdoid 手机就会频频卡顿和发热。

以目前全球使用者规模最大的 Android 手机清理类应用“某清理大师”为例,它清理的程序型别,主要放在后台程序、次要服务、内容供应节点和空程序:

后台程序(Hidden)——这个是最优先被扫描和识别出来的程序,因为大部分 Android 使用者在切换应用程式时都不会使用返回键退出,而是直接按下 Home 键,前者会让应用进入空程序(占用相对较小),而后者则会保留为后台程序(占用相对更大),尤其是当游戏类 App 在后台执行时,它会和其他 App 争抢,而不会在乎那款 App 是不是使用者正在使用。根据某清理大师的统计,约有 20% 的常用 App 即使不执行时也在后台启动联网,主要是提交产品及使用者使用资讯、获取广告资讯、查询是否升级等。

次要服务(Secondary Server)——比如某些企业套件、邮箱联络人、触控介面等,这些程序很多都是系统自带的,有些使用者会使用,但是有些使用者也可能不会使用或已经有了替代应用,所以某清理大师的清理逻辑是基于使用者行为和授权来建立(分为建议清理和深度清理两类);

内容供应节点(Content Provider)——这部分程序没有程式实体,仅仅提供内容给其他应用使用,比如日历供应节点、邮件供应节点等,除了占用记忆体之外,它还会占用网路,所以也会给 Android 手机造成不必要的负担;

空程序(Empty)——如果是通过返回键退出应用,大部分的应用也会在 Android 手机的记忆体里遗留一个空的程序,这个程序没有资料执行,但是会记录应用的历史资讯,几乎没有任何价值,同样,这部分程序内容 *** 掉的优先顺序也很高。

除了对记忆体的过度消耗之外,Android 手机也容易在储存中积累大量冗余资料,包括无法解除安装的预装应用、解除安装之后的残存档案以及使用应用的过程中产生的快取,由于 Android 本身没有提供管理工具,即使将手机连线电脑之后也是如同 Windows 树状结构一样的资料夹包,使用者很难独立判断哪些资料夹可以删除、哪些资料夹是系统必备的,最后也会导致手机尺寸空间愈来愈窄的情况。

“手机调校”的问题,可能又回带来使用者操作的负担增加,其心理压力甚于行为压力,玩着手机还不忘隔三差五的使用清理功能,这种与 iPhone 相比“别具特色”的操作习惯,也是 Android 手机永远像一个半成品或工程机的原因。

为什么安卓系统越用越卡?为什么IOS系统就没事?

1.IOS是当新开一个程式时自动关闭上一个程式,所以不需要太大的执行记忆体

2.而安卓系统一般支援6个以下程式同时执行。

3.这相当于IOS是地铁,而安卓相当于是高速路上的汽车,现在的程式越做越要兼顾太多相关的启动项,所以越来越占执行记忆体,相当多辆大型汽车同时在高速路行走。

为什么安卓系统手机越用越卡为什么

因为下载的软体多了,垃圾也随着增多,还有CPU记忆体越来越少等等原因

安卓系统越用越卡,iOS 越升级越慢,为什么

可以安装一个腾讯手机管家清理记忆体,它能帮你手机加速减少记忆体占用率,最大化的释放更多的手机记忆体,直接点选垃圾清理,自动扫描并清理软体快取、垃圾档案、多余装包、系统快取,彻底清除软体解除安装后的残余

最后使用小火箭加速功能,可以随时燃烧空间占用量大的程序,操作简单

我的苹果电脑玩单机游戏有点卡..各位高手帮帮看看怎么能处理

额、试试这样设置、右键电脑属性--高级--性能设置--高级--2项全选程序--更改--把C盘自定义大小全删了--无分页--设置--在其他内存大的盘设置自定义大小--系统推荐的大小--两项一样--设置--确定--确定--重启!

希望能帮到你、祝你游戏愉快!